st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
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获得wxapkg文件后,用于微信小法式(.wxapkg)文件解包器
2016/7/13 6:50:02 90KB wxapkgji
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网上现在能搜索到的system.new.dat文件打包解包工具均仅支持6.0及以下ROM经过我不懈的努力搜索,终于找到一款7.X能用的工具懂的人自然知道我在说什么先看看有没有人需要这个工具需要的话我再发上来找这个工具的初衷是一些ROM包预装了一些APP并且不可卸载,虽然可以在刷机后root权限删除,但是还是感觉很烦,所以想着刷机前能本人删除
2017/9/18 5:30:51 2.37MB system.new.d
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大神qwerty472123的最终版本github地址:https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker内附:免命令行对象一键解包
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软件有新旧区分,各种版本都在里面。
是个工具大集合。
关于游戏资源及数据提取的相关书籍,请参考本人共享的《揭秘数据解密的关键技术》PDF电子书。
ExtractorV2.5Extractor,一个可以让你从容不迫的应对007,ADAT,APAK,MHW,MIX,MW4,NPAK,PACK,PAK,PBO,PFF,PKR,POD,RES,U,VDF,VPP,WAD,WDIR,WTN,XCR,ZWP等等数十种文件包的解包/封包程序,程序可以在扫描过程中自动按选择的分类识别你需要的文件,有了它,几乎各种游戏的文件包你都可以解开并得到你想要的资源CGConverterCGConverter能自动并正确判断所支持的封包,能提供一些系统的具体rip选项。
对以象dat这样的归档方式的系统,CGConverter有不俗的效果。
同时它也一些自己的特行,如bmp强制提取,异或解密,alpha反转。
MamiList著名GALGAME图片浏览解压工具,是专门针对ELF公司的GALGAME制作的,体积小,效果好,速度快,功能多样,甚至有简单的图片处理功能。
能将图片无损输出为BMP文件。
KID资源提取器可以提取KID公司旗下大多数游戏,不过经本人测试MOagain无法提取Gameviewer和RPGviewer类似,不过支持的游戏有些不同ExtractData支持游戏多,不过基本是日本游戏,界面简约,使用极其方便,只须把想要解开的文件拖到软件界面中去即可crass支持游戏多,还支持打包,但界面和操作不太友好,其他工具无法解包的时候可以尝试这个软件。
Susie32Susie是一个电脑绘图观看程式,由日本的竹村嘉人制作的自由软件。
本程序主要是透过对应的插件,使CG得以变成BMP格式。
另外,亦可透过插件,使图像得以存储成为JPEG、TIFF等各种格式。
此软件也是解包利器agth游戏文本实时提取工具,用途多多,使用方法网上铺天盖地,就不赘述了,此为08年11月版的汉化版RPGViewer3.0支持游戏多,不仅包括日本游戏,欧美、中国,甚至是网游都能提取。
是我所见到的唯一一款支持风色幻想XX的提取工具。
而且支持预览,还能提取PNG格式(也就是说能提取出背景透明的立绘)此软件需要安装VisualC++2008SP1RedistributablePackage
2022/9/6 18:03:46 24.02MB 游戏 资源 数据 提取
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RK3xxx解包文件(汉化版)瑞芯微固件修改工具,国外大神开发,曾经汉化。
修改瑞芯微固件之妙用。
2022/9/6 13:28:04 15.15MB 瑞芯微 固件修改工具
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matlab代码,四步相移图举行四步相移测量的程序
2022/9/6 2:20:51 801KB 解包裹
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windows下解包/打包boot/recovery.img的工具bootimg.exe,且支持自动解包/打包dt.img,对于喜欢刷机和Android动态调试的朋友是很有用的,同时也感激工具的作者。
2022/9/5 18:15:51 3.79MB bootimg.exe
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完满国际PCK文件加解包工具,最新图形界面版本。
支持合并pck和pkx(models和litmodels两个包均需要先合并再解压),支持压缩级别。
2015/8/19 8:42:48 12.25MB 完美国际 PCK解包 图形界面 GUI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡