自己写的自适应哈夫曼编码,备份用。
有需要的拿,也可以从文章里复制。
2025/8/30 15:56:48 16.81MB huffman
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自己封装了一个winhttp类,里面包括了获取时间戳,cookie操作。
代理操作。
头信息操作。
返回状态码,post,get,put,图片下载,文档下载,url编码,unicode,ansi转换,utf8编码,等等操作。
基本上所有的网络操作都包括了,直接可用。
2025/8/30 7:06:09 11KB winhttp vc++ post get
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在Unity中实现百度AI人脸识别登录演示,涉及到的技术主要包括Unity引擎、C#编程语言以及百度的人脸识别API。
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而C#是Unity的主要编程语言,用于编写游戏逻辑和交互功能。
百度AI人脸识别服务是基于深度学习技术的智能面部识别系统,能实现人脸检测、特征提取、人脸识别等功能,广泛应用于身份验证、安全监控等领域。
我们需要在Unity项目中设置好必要的环境。
这包括安装Unity编辑器,创建一个新的Unity场景,并确保Unity版本与所使用的百度SDK兼容。
然后,需要在C#脚本中导入必要的库,如Unity的`usingUnityEngine`和百度AISDK的`usingBaidu.Aip.Face`。
在C#脚本中,你需要注册并获取百度AI的API密钥(APIKey和SecretKey),这些是调用百度API时的身份验证凭证。
你可以通过百度AI开放平台进行注册并申请相应的API权限。
将这些密钥安全地存储在项目中的配置文件或环境变量中,避免暴露敏感信息。
接着,初始化百度人脸识别的客户端对象,通常包含设置API密钥、设置请求的URL以及选择相应的服务接口。
例如:```csharpvarclient=newAipFace("your_api_key","your_secret_key");client.HttpClient.Timeout=TimeSpan.FromSeconds(30);```在登录过程中,关键步骤是捕捉用户的人脸图像。
这可以通过Unity内置的相机组件来实现,例如创建一个虚拟相机专门用于捕获面部。
可以使用Unity的`WebCamTexture`类获取摄像头的实时视频流,并将其转化为适合API处理的图像格式,如Base64编码的字符串。
然后,调用百度API的人脸检测接口(`Detect`方法)来检测图像中的人脸。
该接口会返回人脸的位置、大小等信息,便于后续的对齐和识别操作。
例如:```csharpDictionaryoptions=newDictionary();options.Add("face_fields","face_token,face_probability");varresult=client.Detect(imageBase64,options);```一旦检测到人脸,使用人脸特征提取接口(`Search`方法)来寻找匹配的用户。
这通常需要预先上传用户的人脸信息到百度AI的服务器上,形成人脸库。
匹配成功后,可以将返回的用户信息与系统中的账户进行比对,从而完成登录验证。
在实际应用中,为了提高用户体验,可能需要考虑错误处理和优化,比如处理网络延迟、重试机制、以及在多用户环境中如何有效地管理人脸库等。
"百度AI人脸识别"在Unity中的实现涉及Unity3D引擎与C#编程的结合,以及百度AI提供的面部识别服务。
这个过程包括环境配置、API调用、图像处理、人脸识别和账户验证等多个环节,需要对相关技术有深入理解和实践。
2025/8/30 0:20:33 20.36MB unity
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全国行政区域编码,做省市县地址选择的数据,可以把这文件做一份静态文件获取,减少服务端请求
2025/8/30 0:27:07 92KB json
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屏幕内容编码的任意形状匹配
2025/8/28 18:35:11 128KB 研究论文
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原来我有这个包,到处找。
全志A10H264硬件编码demo参考,还有相应的文档说明。
需要的下载。
2025/8/28 5:11:05 500KB 全志 H264 硬件编码 硬编码
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Ueditor(jsp_utf8编码版)百度文章编辑器_插件貌似是2013年5、6月的版本,现在最新的包又不一样了
2025/8/27 21:48:21 4.03MB Ueditor 文章编辑器 jsp
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本实例为CefSharp63版本(X86),支持mp4h264编码,下载即可使用,耗费好长时间自己集成了一个cefsharp.winform实例,由于文件较大,所以上传到百度云里面,此文件里面为百度云下载链接,文件里面有我QQ,如百度云链接失效可联系我QQ!保证能用!
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Qt多路视频解码后合屏输出并实时显示,编程思路为,解码n路视频,并设置到AVFilterContext的一个frame中,再对该frame进行渲染并编码输出到文件
2025/8/26 13:56:50 13.16MB 多路合屏 Qt视频编解码
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易语言快手注册源码例程,源码调用了精易模块,使用了模块里JSON,网页访问,编码转换等命令。
2025/8/25 21:49:15 181KB 易语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡