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执照版权版权2017
2024/8/29 8:05:43 219KB redux graphql-client boilerplate webpack
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[C#防止反编译].NET产品版权保护方案(.NET源码加密保护).doc
2024/8/28 20:57:04 474KB [C#防止反编译].NET产品
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SCU大三电子综合实验GPS数据的提取,包括经度,纬度,高度,速度在对应地图上进行轨迹重现SCU05级电子尹恒TXT数据的提取有点傻,不过还是实现了TXT数据的优化提取方式,请查看我的另一个资源“短信解码”PS:为什么这个资源这么热门。


这个相当没技术含量,只因为是一个实验。
我里面加了很多处的版权声明,你们交这个,怕是要出问题的吧。



2024/8/26 13:41:04 10.05MB GPS GPS数据提取 轨迹重现 综合实验
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版权声明was图片动画格式版权归其原作者所有。
WasSee2.0是leexuany(小宝)开发的was动画染色工具,现按照之前的许诺,公开代码供大家学习。
由于调整了程序结构,此代码与先前发布的可执行程序在部分细节上存在差异。
任何使用者都可以在此代码的基础上DIY适合自己的版本,但请不要删除本工具的版权信息。
不要将此工具和代码用于商业用途,否则后果自负。
更多技术细节请到我的Blog查询。
http://blog.csdn.net/leexuany/
2024/8/21 4:40:22 271KB wassee 源代码 梦幻 染色器
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GSL库(64bit)在QT5.50中使用+VS2013编译器,并应用GSL中的大量函数完在多种算法的开发,具体算法因版权问题,从中去除,不影响正常GSL测试使用。
在64位win7下,64位的GSL库,QT5.5+vs2013编译器调用。
2024/8/18 12:25:17 34.22MB GSL库(64bit) QT5.50 VS2013
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1.大数据和广告关系A类问题:随着数据采样率下降,解决问题的收益会快速下降,这是典型的大数据问题。
如个性化推荐(personalizedrecommendation)和计算广告(computationaladvertising)。
B类问题:随着数据采样率上升,解决问题的收益有所提高,达到一定规模,收益趋于稳定。
如文本主题模型(topicmodel)。
C类问题:随着数据采样率下降,解决问题收益并没有明显下降。
如统计报表等。
2.广告定义和目的一切付费的信息、产品或服务的传播渠道,都是广告。
出资人、媒体和受众这三者利益博弈关系是广告活动永远的主线,广告的根本目的是广告主通过媒体达到低成本的用户接触。
可以用投入产出比(ReturnOnInvestment,ROI)来评价。
3.在线广告创意类型横幅广告(bannerad):嵌入在页面中相对固定位置的版面。
文字链广告(textualad):一段链接到广告主落地页文字,在搜索广告(百度)和展示广告广泛采用。
富媒体广告(richmediaad):利用视觉冲击较强的表现形式(弹窗、对联、开屏等),在不占用固定版面位置情况下,向用户侵入式投送广告素材。
————————————————版权声明:本文为CSDN博主「Mr_哲」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/baymax_007/article/details/88949024
2024/8/18 12:27:42 14KB 111
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swift服务器端开发。
Vapor是一个用Swift编写的开源Web框架。
它建立在Apple的SwiftNIO库之上,提供强大的异步框架。
Vapor允许您为iOS应用程序,前端Web站点和独立服务器应用程序构建后端应用程序。
(个人翻译,请勿商用,仅供爱好者学习使用,版权归作者所有)
2024/8/17 13:27:38 140.74MB swift服务器开发 vapor
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包含文件说明:1.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5纯净版无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。
你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。
2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。
3.VCRn修改vc工程名工具___作者田彬.exe用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。
如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。
4.未使用本框架的类似功能简化程序没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。
但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害!5.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版运行截图.jpg6.ReadMe.txt说明文件。
补充说明:工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。
如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0mfcsdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。
框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者:Jef 地址:中国/江苏 日期:20100724 电子邮箱:dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。
2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。
3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。
4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。
版本历史: v1.0.120091126第一版本 v1.0.220091212第二版本 1.修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2.增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3.修改了其中一个错误.如CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3对v1.0.2进行了整理 v1.0.420100416在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.520100724 1.添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。
方便绘图。
2.演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(boolbDrawOnScreen)函数。
演示了用两种方法来绘图, 方法1.直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。
故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。
方法2.绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。
运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。


以上种种操作观察窗口内的图像变化。
可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。
如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。
也可以自己根据需要修改纯净版。
其它: 友情提示,小心View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高
2024/8/16 0:12:36 1.05MB 闪烁 重绘 框架 MFC
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该控件继承QWidget,实现了左右上下四种形式的坐标轴控件。
可以设置固定间隔或自动选择间隔可以设置最小间隔开放一个槽来动态调整坐标轴的范围处理了边缘刻度的显示/*************************************************************************版权所有(C)2012-2015,liang1057@yahoo.com.cn类声明:坐标轴控件************************************************************************//**@brief坐标轴控件**@details坐标轴控件只有刻度和数字,数字可以隐藏(用来显示其他需要显示的刻度值)*/classuiAxis:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:/**@brief坐标轴类型**@details坐标轴类型*/enumAXISTYPE{LEFT_AXIS=0,TOP_AXIS,RIGHT_AXIS,BOTTOM_AXIS};/**@brief构造函数*/uiAxis(AXISTYPEtype=BOTTOM_AXIS,QWidget*parent=0);/**@brief析构函数*/~uiAxis(void);/**@brief设置坐标轴的范围*/voidsetScop(doubleminValue,doublemaxValue);/**@brief获取坐标轴的范围*/voidgetScop(double&minValue,double&maxValue);/**@brief获取坐标轴的范围*/doublegetMinValue();doublegetMaxValue();/**@brief设置坐标轴的类型*/voidsetAxisType(AXISTYPEtype);/**@brief坐标轴的类型*/AXISTYPEgetAxisType();/**@brief设置最小刻度(小刻度的最小间隔)*/voidsetMinInterval(doublevalue);/**@brief设置自动间隔*/voidsetAutoScale(boolval=true);/**@brief设置固定间隔*/voidsetSettedScale(boolval=true);/**@brief设置坐标轴的绘制范围,像素值*/voidsetBoundary(intleft,intright,inttop,intbottom);voidgetBoundary(int&left,int&right,int&top,int&bottom);
2024/8/15 19:23:02 4KB Qt 坐标轴
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程序设计语言编译原理(陈火旺第3版)个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2024/8/14 18:53:05 8.3MB 编译原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡