使用OpenCascade实现了一些CAD功能的程序。
源代码。
使用OpenCascade6.2.0。
包含功能:曲线绘制、编辑,曲面创建、编辑,实体创建、编辑等,还有一些其他功能。
通过该程序可以初步了解一些OpenCascade的一些功能。
2023/9/19 6:24:45 2.74MB OpenCascade CAD 图形学 NURBS
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FLAC3D的具体的应用例子,曲面斜率对稳定性的影响。

2023/9/9 23:05:49 224KB FLAC
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针对机载相机广域高效航拍作业需求,采用新型级联光学成像结构,设计了一种宽覆盖高分辨率机载相机光学系统。
该系统由对称前置同心物镜和中继转像透镜阵列组成,对称前置同心物镜获取剩余像差均匀的宽视场曲面像,中继转像透镜阵列对该曲面像进行视场细分、剩余像差校正及中继成像。
所设计的机载相机光学系统焦距为60mm、F数为3.4、视场角可达132°。
基于一阶理论和像差特性,在不同飞行高度对地观测时,研究了机载相机光学系统的成像质量与宽视场曲面像的关系,获得系统在不同飞行高度实现清晰成像的方法。
通过像质评价,结果表明,优化设计的系统在低空、中空及高空进行对地观测时,像面光线追迹点列图方均根半径均优于1.6μm,在奈奎斯特频率为230lp/mm处,调制传递函数均达0.4,系统成像性能优异且像质均匀。
新型级联光学成像系统适用于不同飞行高度的机载相机。
2023/9/9 23:56:15 17.46MB 光学设计 级联光学 机载相机 宽覆盖
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求变形前后的散斑图的位移,并求所求部分图像的相关函数,然后用2次曲面拟合求解位移值,精度达亚像素级。
2023/8/25 10:52:17 142KB 散斑相关法
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CurveandSurfaceFittingwithSplines具体描述了利用spline样条如何进行曲线的拟合问题,该书同样描述了利用spline样条进行曲面拟合的方法问题,仅供参考,谢谢
2023/8/23 20:31:37 101.85MB curve fittin surface fitt
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《10000个科学难题》序  前言  奥特(Vaught)猜想与拓扑奥特猜想  超紧基数典型内模型问题  递归可枚举度中的格嵌入问题和双量词理论可判定性问题  高层有限波雷尔(Borel)等价关系中的两个问题  极小塔问题  r=rω?及s=sω?  连续统势确定问题  奇异基数问题  萨克斯(Sacks)关于波斯特(Post)问题的度不变解问题和马丁(Martin)猜想  图灵(Turing)等价问题  图灵(Turing)度的自同构问题  是否存在一个稳定的一阶完全理论,它有大于一的有穷多个可数模型  Cherlin-zilber猜想  带指数函数的实数理论的可判定性问题  Shelalh唯一性猜想  微分封闭域上的平凡强极小集  3-Calabi-Yau代数的分类  阿廷(Artin)群的Grobner-Shirshov基  布如意(Broue)交换亏群猜想  布朗(Brown)问题  凯莱(Cayley)图和相关的问题  福克斯(Foulkes)猜想  戈伦斯坦(Gorenstein)对称猜想  卡普兰斯基(Kaplansky)第六猜想  中山(Nakayama)猜想和广义中山(Nakayama)猜想  拉姆拉斯(Ramras)问题  Smashing子范畴上的公开问题  巴斯-奎伦(Bass-Quillen)猜想  非半单Brauer代数的表示理论  非交换曲面的分类  关于码交换等价于前缀码的猜测  关于半群上一类重要同余的一个系列推广模式  关于有限码具有有限完备化的判定问题  关于正则半群的两个嵌入问题  广义倾斜模中的两个猜想  考克斯特群的胞腔  满足正规子群极小条件的可解群的Fitting子群是否是幂零的?  模代数smash积的半素性  球极函数的提升Pieri型公式  稳定等价猜想  一些代数的Grobner-Shirshov基  由导出范畴建立量子群和典范基  有限维数猜想  ABC猜测  巴斯(Bass)猜想和索尔(Soule)猜想  Lichtenbaum猜想  里德一所罗门(Reed-Solomon)码的译码问题  沙努尔(Schanuel)猜想  [1]哥德巴赫(Goldbach)猜想  关于不同模覆盖系的厄尔多斯(Erdos)问题  关于倒数和发散序列的厄尔多斯图兰(Erdos-Turan)猜想  关于奇数阶阿贝尔(Abel)群的Snevily猜想  关于有限域上代数曲线点数的Drinfeld-Vladt界  朗兰兹(Langlands)纲领  类数1实二次域的高斯猜想  黎曼(Riemann)zeta函数在奇正整数点处值的超越性  黎曼(Riemann)猜想  欧拉常数的超越性  椭圆曲线的BSD猜想  希尔伯特第九问题:高斯二次互反律如何推广  希尔伯特第十二问题:构作数域的最大阿贝尔扩域  岩泽(Iwasawa)理论的主猜想  ……  编后记
2023/8/19 14:21:04 9.17MB 科学难题,数学,猜想
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OpenGL绘制图形(包含20多个基本例子)。
直线,圆,椭圆,球体,曲线,曲面等基础图形的绘制。
2023/8/13 18:14:25 17KB OpenGL C++ 直线
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里面的网址现在找不到了,但是资源又删不了,请大家不要下载了。
一个日本人的3D曲面逼近相关的科研成果,包括原始数据、代码及其发表的文章。
内有详细列表及网址链接,有兴趣的可以下载看看。
附其中一篇文章的题目及摘要:SparseLow-degreeImplicitSurfaceswithApplicationstoHighQualityRendering,FeatureExtraction,andSmoothingAbstractWeproposeanewsurfacerepresentationdeliveringanaccurateapproximationtoasetofpointsscatteredoverasmoothsurfacebySparseLow-degreeIMplicits(SLIM).TheSLIMsurfacerepresentationconsistsofasparsemulti-scalesetofnonconformingsurfaceprimitiveswhichareblendedalongviewraysduringtherenderingphase.Thisnewrepresentationleadstoaninteractivereal-timevisualizationoflarge-sizemodelsanddeliversabetterrenderingqualitythanstandardsplattingtechniquesbasedonlinearprimitives.Further,SLIMallowsustoachieveafastandaccurateestimationofsurfacecurvatureandcurvaturederivativesand,therefore,isverysuitableformanynon-photorealisticrenderingtasks.Applicationstoray-tracingandsurfacesmoothingarealsoconsidered.
2023/8/6 11:18:33 437KB 三角网格 可视化反射线 谷脊线 VS
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本书的内容主要由两部分组成:ACIS中的几何造型技术;
基于ACIS的图形系统开发。
本书尽量做到自我完备,使读者不参考或少参考其他资料就可以看懂本书的内容,所以在重点讲述ACIS的基本功能及图形系统开发技术等内容的同时,本书用相当的篇幅讲述了几何造型技术的一些基本原理,如自由曲面造型技术、边界表示法以及实体的布尔运算等方面的一些原理,另外对程序设计中使用的主要语言——C++的基本问题也做了一定的介绍。
本书在划分章节时按上述两个主要内容划分,而几何造型技术的原理分布在相应的章节中。
本书共有24章,内容涵盖:ACIS介绍、组成以及基本原理,自由曲面造型,实体造型,变形造型,模型编辑,真实感图形显示以及ACIS中造型算法的C++实现和图形应用程序开发技术等。
本书的读者对象为从事计算机图形学及其相关领域工作的系统开发人员、教师以及学生。
为了更好地使用本书,读者需要一定的图形学和C++编程技术,不过在涉及到上述两方面的概念或原理的地方,本书都做了简洁的相关解释。
2023/7/23 14:12:36 9.96MB acis
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CurvedUI-VRReadySolutionToBendWarpYourCanvas2.8曲面UI
2023/7/21 8:09:15 2.63MB CurvedUI-VRR
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡