作为非计算机专业人士,寒假里没事,突然想起来可以写个游戏玩玩,那就写个俄罗斯方块吧,然后,一发不可收,本人三天时间里一直在思考游戏逻辑和实现方法,调试无数遍,终于完全独立开发出了俄罗斯方块,试玩效果不错,对于c++编程能力更上了一层!于是,在小年夜里,玩着自己写的游戏。





跨了它个年!!!!
2024/6/3 21:37:02 9.06MB 俄罗斯方块
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在YUV420中,一个像素点对应一个Y,一个2X2的小方块对应一个U和V。
对于所有YUV420图像,它们的Y值排列是完全相同的,因为只有Y的图像就是灰度图像。
这个代码可以从YUV视频中提取每一帧画面保存成图片。
2024/6/3 2:07:08 1.73MB YUV
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任务详情一、实验目的利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
二、实验项目内容1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
2024/6/2 20:12:26 26.87MB java gui 多线程 socket
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基础太差,现在重新学习了一遍C语言。
因为训练要求,要学习SDL库的使用,编写个SDL+俄罗斯方块小游戏。
转眼一周多,小白终于写出来了。
以下是一些体会。
感觉还是好好学习,多撸代码才是正道。
借鉴了挺多前辈的经验【纯个人手码】
2024/5/27 1:57:34 4.2MB SDL C语言 俄罗斯方块 零基础实践
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用Dev-C++和OpenGL开发的2D小游戏俄罗斯方块运行环行:window98/ME/XP
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Android版俄罗斯方块源代码自适应屏幕哦~
2024/4/29 10:55:29 33KB Android 俄罗斯方块 源码 源代码
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Android系统的疯狂连连看游戏源代码,代码注释比较丰富,而且资源文件完整,还有文档,看上去一切都很规范,压缩包有23M多,值得参阅的Android游戏源代码。
源代码内包括了封装图片ID与图片本身的工具类,来自疯狂Java联盟。
根据游戏状态来绘制游戏界面上的全部方块。
基于AndroidStudio2.0
2024/4/25 5:14:35 28.26MB 连连看 Android
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使用Java完成俄罗斯方块小游戏的开发,使用的比较简单的算法实现方块旋转。
2024/4/23 18:14:52 3KB java 游戏 俄罗斯方块
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节奏光剑UE4模仿作品,利用切片系统,VR项目内为ols光剑可伸缩,方块target弹出,切割
2024/4/18 22:37:48 6.08MB UE4
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24个用C语言写的大小项目,项目由易到难。
这是一个非常适合C语言初学者的代码,如果想提高C语言水平,这是不错的训练资料。
01万年历02文件操作03电话本04小熊时钟05打字游戏06弹力球07快快吃豆游戏08贪吃蛇09迷宫10俄罗斯方块11推箱子12猜数字1324点14五子棋15系统测试16硬件测试17学生信息管理系统18学生个人消费管理系统19火车订票系统20通讯录管理系统21图书管理系统22企业员工管理系统23商品管理系统24网络通信编程
2024/4/18 9:04:39 1.55MB C 案例 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡