动态最优潮水(DynamicOptimalPowerFlow)法度圭表标准,使用GAMS语言编写,能够直接在GAMS上运行。
目前的算例是IEEE30体系。
但代码敏捷性好,更正算例数据就可实现不合算例的盘算。
2023/5/8 2:49:26 67KB GAMS 最优潮流 动态 电力
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盘算器类: 方案一个盘算器类模板,适用各尺度表白式的“+、-、×、/”数学四则运算以及“>、>=、<、<=、!=、==”等关连运算。
数学四则运算表白式中可含有加、减、乘、除了运算符以及各型数据的运算货物。
法度圭表标准能够直接输入数学表白式以及关连表白式,不需要任何转换,就能够直接输入数学四则运算以及逻辑运算的下场。
并且操作约莫、界面明晰、敏捷、适用、便捷等。
(体系成果可欠缺从容发挥)。
扩展成果:三角运算、进制转换、开方、幂指数等。
2023/5/6 14:10:26 277KB 计算器类
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自己用pygame开拓的做的俄罗斯方块游戏,反对于单机、反对于人机对于战、反对于多语言,目前反对于中英文两种语言,能够敏捷削减其余语言,另外有自定义了按钮控件以及表单组件,能够便捷使用以及扩展。
2023/5/5 1:42:43 14.79MB python pygame 俄罗斯方块 AI
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OnlineMaps是适用于2D、3D、AR/VR以及挪动使用法度圭表标准以及游戏的通用多平台舆图处置方案。
残缺可自定义,极其易于学习以及使用,同时也是业界最渺小且最敏捷的处置方案之一。
反对于大宗效率,可满足任何舆图制图需要,并与最佳的资源商铺资源集成。
该资源包搜罗无依赖项的残缺源代码,并且您能够依据需要轻松削减或者变更某些成果。
无需编程阅历也不用不知道C#-OnlineMaps反对于使用Bolt以及Playmaker举行视觉剧本编写。
在Unity中的一个资源中建树任何舆图所需的齐全成果。
2023/5/4 16:44:55 13.72MB unity3d map
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CSDN与Atlassian松散举行了“Atlassian——敏捷就这么约莫”用户沙龙行为。
行为中来自baidu、京东以及CSDN的资深本领专家将各从容责任中使用Atlassian系列软件的心患上以及本领举行了分享。
CSDN软件商城不定期举行优异软件货物本领分享行为,驱散存眷,资料索取:010-57410251。
2023/5/3 6:20:21 13.78MB 敏捷项目管理
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冠唐配置配备枚举管理软件是一个通用的配置配备枚举管理体系平台,体系片面拆穿包围企业配置配备枚举信息管理,配置配备枚举人命期管理,培修颐养方案拟定以及培修记实,配置配备枚举文档资料管理,备件配件管理等各个多个方面。
软件结构明晰,参数定义敏捷,适宜产业企业(机械、电子、化工)、医疗、物业、市政底子配置配备枚举等不合尺度企业需要的配置配备枚举分类方式以及培修/颐养管理,配置配备枚举使用率/缺陷率统计。
2023/5/2 23:54:30 13.24MB 设备管理 冠唐软件
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图书管理体系软件工程课程方案含源代码以及详尽的试验报告目录1.可行性钻研报告91.1.1编写目的91.1.2配景91.1.3参考资料91.2可行性钻研的前提91.2.1申请101.2.2目的.101.2.3前提、假如以及限度101.2.4举行可行性钻研的方式101.2.5评估尺度111.3对于现有体系的阐发111.3.1处置流程以及数据流程111.3.2责任负荷111.3.3用度开销121.3.4人员121.3.5配置配备枚举121.3.6规模性121.4所建议的体系131.4.1对于所建议体系的阐发131.4.2处置流程以及数据流程131.4.3改善之处131.4.4影响141.4.4.1对于配置配备枚举的影响141.4.4.2对于软件的影响141.4.4.3对于用户单元机构的影响141.4.4.4对于体系运行进程的影响141.4.4.5对于开拓的影响141.4.4.6对于地址以及配置配备枚举的影响151.4.4.7对于经费开销的影响151.4.5本领前提方面的可行性151.5投资及效益阐发161.5.1收入161.5.2收益161.6社会因素方面的可行性161.6.1法律方面的可行性161.6.2使用方面的可行性171.7论断172.软件需要阐发书182.1.1编写目的182.1.2配景182.1.3定义182.1.4参考资料182.2责任概述182.2.1目的182.2.2用户的特色192.2.3假如以及解放192.3需要规定192.3.1对于成果的规定192.3.2对于成果的规定192.3.2.1精度202.3.2.2功夫特色申请202.3.2.3敏捷性202.3.3输人输入申请202.3.4数据管理才气申请212.3.5缺陷处置申请21
2023/5/1 18:20:31 3.09MB 图书管理系统
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提供多元化的抑制成果,如灯光、窗帘、空调、配景音乐、家庭影院、安防、监控的群集抑制以及管理;
-提供有线、无线(Zigbee、WiFi)方式通讯;
-提供多种抑制终端,如面板、触摸屏、遥控器,以及种种传感器;
-成果模块化,可依据用户的需要,敏捷配置配备枚举,以抑制估算,渺小的扩展成果,可满足未来的成果扩展申请。
2023/5/1 18:46:12 167KB control4 composer
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概述:本文内容,主若是为了帮手销售人员大概售祖先员,能够愈加顺畅的与客户相同财政体系对于接方案。
假如实施人员想查验详尽的操作文档,可点击链接:JST操作手册_财政体系对于接货物.docx一、对于接方式目前,首要反对于两种对于接方式:1)“第三方财政体系”挪用“聚水潭”API接口,实现对于接。
(API地址:http://open.jushuitan.com/)短处:对于接方式比力敏捷,能够反对于两边体系数据交互传输举例:① “第三方财政体系”传递倾销单到“聚水潭”,聚水潭入库后直接传递入库数据返回给“第三方财政体系”。
② “第三方财政体系”需要从“聚水潭”抓取定单信息。
③ 。
2023/5/1 14:33:25 24KB ERP 聚水潭 电商
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡