一、VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010/MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框EditControl)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、RadioButton和CheckBox)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件ComboBox)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件ScrollBar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件PictureControl)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件ListControl上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件ListControl下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件TreeControl上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件TreeControl下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件TabControl上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件TabControl下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MF
2025/5/25 15:07:29 613KB 鸡啄米 VS2010 MFC
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Quartus_II_13.1_x86破解器Quartus_II_13.1_x64破解器.exe破解C:\altera\13.1\quartus\bin64下的sys_cpt.dll文件(运行Quartus_II_13.1_x64破解器.exe后,直接点击sys_cpt.dll右边(注意是右边)的按钮,然后选中bin64文件夹中的sys_cpt.dll,点击“打开”,继续点击“下一步”,破解第一个dll的加密点,最后点击“完成”破解第二个dll的加密点,第一步完成。
----默认安装时,sys_cpt.dll路径是在C:\altera\13.1\quartus\bin64下)。
2025/5/22 22:49:25 69KB fpga
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HTML5是一种先进的网页标记语言,它是HTML的第五次重大版本更新,旨在提升网络应用的性能、互动性和可访问性。
这个标题所提到的"400套html5网站模板"是一系列预先设计好的网页布局和样式,可以帮助开发者快速构建现代化、功能丰富的网站。
这些模板通常包含一系列HTML、CSS(层叠样式表)和JavaScript文件,有时还可能包含图像、字体和其他媒体资源。
HTML5模板的一大特性是响应式设计,这意味着它们可以根据用户使用的设备类型(如桌面、平板或手机)自动调整布局和显示方式。
这种“手机自适应”功能使得网站在各种屏幕尺寸上都能提供良好的用户体验。
响应式设计的核心是媒体查询(MediaQueries),这是一种CSS3技术,允许内容根据设备的特定特性(如宽度、高度或方向)来呈现。
通过设定不同的断点,设计师可以确保网页在不同分辨率和比例的设备上都能正确显示。
例如,一个响应式模板可能会为手机、平板和桌面电脑定义不同的布局规则。
HTML5的另一大优势在于其强大的新元素,如、、、等,这些元素提供了更清晰的语义结构,有助于搜索引擎优化(SEO)和无障碍访问。
此外,HTML5引入了离线存储(OfflineStorage)、拖放功能(DragandDrop)、画布(Canvas)和Web音频/视频API等,增强了网页的交互性和多媒体处理能力。
在实际开发中,这些HTML5模板通常会与前端框架(如Bootstrap或Foundation)结合使用,以进一步提升效率和一致性。
前端框架提供了预设的网格系统、导航栏、按钮、表单组件等,这些都与HTML5模板兼容,可以让开发者在保持一致性的同时,快速构建功能丰富的页面。
总结来说,"400套html5网站模板html5响应式模板html手机自适应网页模板"代表了一大批预设计的网页布局资源,它们充分利用HTML5的新特性,提供跨设备的用户体验,并通过响应式设计确保在不同屏幕尺寸上都能优雅地展示。
这些模板对于那些希望快速搭建美观、功能齐全且适应移动设备的网站的开发者来说,无疑是一大利器。
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Bootstrap是世界上最流行的前端开发框架之一,它主要用于构建响应式、移动优先的网页项目。
这个“手机app设计bootstrap网站模板”正是基于Bootstrap框架制作的,旨在为开发者提供一套预先设计好的界面元素和布局,以快速搭建手机应用相关的网页或网站。
Bootstrap的核心特性包括网格系统、预定义的CSS样式、JavaScript插件以及丰富的UI组件。
网格系统允许开发者通过简单的HTML标记来创建灵活的多列布局,适应不同屏幕尺寸的设备。
预定义的CSS样式则涵盖了字体、颜色、间距、按钮、表单、表格等常见网页元素,使设计风格保持一致。
JavaScript插件则提供了诸如模态框、下拉菜单、轮播图等功能,进一步丰富了交互体验。
UI组件包括导航栏、按钮组、图像轮播、警告提示等,为快速构建功能丰富的页面提供了便利。
在这个“手机app设计bootstrap网站模板”中,你可能会找到专门为手机应用展示设计的页面结构和样式。
这可能包括但不限于以下部分:1.主页:通常包含吸引人的头部区域,展示应用截图,以及简洁明了的应用介绍。
2.应用特点:分点列出应用的主要功能和特性,每个特点可以配合图标进行视觉强化。
3.屏幕截图:一连串的图片展示应用在不同设备上的界面,可能使用Bootstrap的轮播组件实现。
4.下载与安装:提供应用商店的下载链接,以及详细的安装步骤。
5.用户评价:展示用户对应用的好评,可能包括评分和评论。
6.关于我们:介绍应用背后的团队,以及开发理念和愿景。
7.联系方式:包含联系表单或者社交媒体链接,便于用户提问或反馈。
模板通常会按照Bootstrap的最佳实践进行编码,确保在各种设备上都能正常工作。
同时,为了提升用户体验,模板可能还整合了一些流行的第三方库,如jQuery、FontAwesome等,用于增强功能和美化视觉效果。
使用这个模板,开发者可以大大节省设计和编码的时间,快速打造出专业且美观的手机应用展示网站。
但请注意,尽管模板提供了很多现成的元素,仍然需要根据实际项目需求进行适当的定制和调整,以确保最终产品满足特定的品牌风格和功能需求。
同时,为了保证网页性能,合理优化图片和JavaScript资源,遵循Web性能最佳实践也是很重要的。
2025/5/22 9:26:58 1.97MB bootstrap app
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本资源使用unity制作的虚拟手控制例子,通过按钮控制虚拟手的每个部件,内含unity完整工程文件(5.0)和运行效果gif图片。
2025/5/22 3:04:28 4.46MB unity3D
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C#调用摄像头(AForge)实现扫描条码解析(Zxing),解析之后会关闭摄像头并在文本框中显示条码信息,DLL源码中内含有,下载可以直接使用。
介绍:自动识别:点击Start按钮会调用PC摄像头,代码内置Timer,会每100毫秒识别一下当前摄像头图像中的图像,并调用条码识别功能判定是否有条码,如果有的话就直接停止,否则继循环识别。
截图:也可以手动截图,截图后存在运行目录,请自行查找。
补充:识别通过率取决于摄像头的像素,我的笔记本比较烂,所以通过率不高。
高像素的摄像头通过率很高。
2025/5/20 3:22:22 1.03MB AFORGE ZXING ZBAR C#
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【有详细的过程,图片演示,及代码】【历时两周完成!】实训目的1、理解C#WinForm程序设计的风格,能设计合理的C#项目文件夹结构和公共类,注重代码的重用性,养成良好的标识符命名和代码编写习惯;
2、熟练掌握各种常见的控件属性和事件方法;
3、积累项目开发中常采用的设计模式和比较经典代码片段,并能在以后的项目开发中熟练地运用。
实训内容实训项目:《旅行社管理系统》  1、系统功能分析与系统设计   2、数据库设计  数据库名称:db_travelAgency 数据表:   (1)操作员信息表(编号,姓名,密码,类别)     (2)客户信息表(编号,姓名,性别,生日,职业,藉贯,联系方式,注册时间) tb_customer(id,customer,sex,birthday,career,birthdayPlace,telephone,registerTime)  (3)景点信息表(编号,景点名称,地址,门票价格,简介,级别)    (4)省市信息表(编号,省市名,父结点编号,子结点个数,层次数,在兄弟结点中的编号,其他)    (5)风景图片信息表(编号,图片名称,二进制数据,景点名称,图片描述)   (6)订单信息表(订单编号,客户姓名,目的地,景区名,出发日期,返回日期,住宿标准,导游员,老人数,成人数,学生数,小孩数,总需费用,预付定金,所属旅行团号)    (7)旅行团信息表(团号,景点名称,导游员,出发时间,返回时间,游客人数,入住标准)  tb_groupInfo(groupID,spotName,guider,departureDate,backDdate,touristNum,dormMoney)     (8)导游员信息表(编号,姓名,性别,出生年月,到旅行社的时间,负责区域,出场费,备注)      3、模块编码与调试    (1)登录模块    (2)景点信息管理模块    (3)景点信息查询模块    (4)日常业务模块    (4)系统维护模块    (5)软件版权模块  4、集成测试实训步骤:第1天:  上午—(1)分析系统功能结构,了解业务流程及各功能模块     (2)在sqlserver2005环境创建各数据库和数据表,录入相关数据下午--(1)设计项目文件夹结构,收集素材,编辑App.config文件;
设计文件夹结构:添加并制作app.config文件(2)编写公共类(连接数据库的类,实体类)。
连接数据库的类及其公共方法:第2天:(1)设计登录模块界面布局,并进行编码和调试;
(2)设计系统主界面,并处理好登录模块与系统主界面之间的跳转关系;
  系统主界面: 第3天:实现景点信息的添加、修改和删除功能。
添加景点信息:修改景点信息:删除景点信息:第4天:(1)设计景点信息分类查询界面布局 (2)景点信息分类查询功能编码与调试 注意:根据查询选项的不同,在查询条件位置会显示不同的控件。
第5天:(1)设计景点图片浏览器的界面布局点击确定按钮出现第一张图片点击“>”(下一张)点击“>|”(最后一张)点击“<”(上一张) (2)景点图片浏览器功能编码与调试第6天:(1)设计“业务预订管理”界面布局;
加载窗体时:点击“预订”工具条按钮时:修改订单:1、点击[修改]工具条,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找,显示该订单信息;
2、对信息进行修改后,点击[保存]更新到数据库。
删除订单 1、点击[删除]工具条按钮,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找按钮,在界面显示该订单的信息。
2、点击[保存]工具条按钮,删除在数据库中该订单信息。
(2)业务预订管理功能编码与调试。
参考项目中的源代码第7天:(1)设计旅行团基本查询界面布局;
(2)旅行团查询功能编码与调试说明:查询旅行团信息时,可以按照以下四种方式查询a.所有已经生成的旅行团;
b.按订单号查询;
c.按景点查询有哪些已经设立的旅行团;
d.按出发日期查询有哪些已经生成的旅行团(3)设计生成旅行团功能界面布局 “组建旅行团”消息提示,点击确定后,生成该旅行团的明细信息,显示在datagridview中,并修改订单表中对应的字段(即该订单对应的groupID),并将旅行团明细信息写入到tb_groupInfo表中 (4)生成旅行团功能编码与调试第8
2025/5/18 16:40:14 12.78MB (C#+SQL) 旅游管理系统
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可以滚动鼠标滚轮切换图片。
点击放大按钮可以放大图片
2025/5/9 10:01:51 103KB 图片
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设计一个电梯模拟系统。
这是一个离散的模拟程序,由随机事件驱动,以模拟时钟决定乘客或电梯的动作发生的时刻和顺序,系统在某个模拟瞬间处理有待完成的各种事情,然后把模拟时钟推进到某个动作预定要发生的下一时刻。
要求:(1)模拟某校九层教学楼的电梯系统。
该楼有一个自动电梯,能在每层停留,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
电梯一共有八个状态,即正在开门(Opening)、已开门(Opened)、正在关门(Closing)、已关门(Closed)、等待(Waiting)、移动(Moving)、加速(Accelerate)、减速(Decelerate)。
(2)乘客可随机地进出于任何层。
对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
最后一个人放弃能不能取消按键?(3)模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。
人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;
关门和开门各需要20t;
每个人进出电梯均需要25t;
电梯加速需要15t;
下行时要不要加速?上升时,每一层需要51t,减速需要14t;
每一层和减速?下降时,每一层需要61t,减速需要23t;
如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层候命。
驶回本垒层间接到消息?(4)电梯调度规则如下:①就近原则:电梯的主要调度策略是首先响应沿当前行进方向上最近端的请求直到满足最远端请求。
若该方向上无请求时,就改变移动方向;
②在就近原则无法满足的情况下,首先满足更高层的请求;
③电梯的最大承载人数为13人,电梯人数达到13人后,在有人出电梯之前,不接受进入电梯的请求;
④乘客上下电梯时先出后进。
进电梯时乘客是按发出乘坐请求的顺序依次进入,每次只能进入一人且每个人花费的时间都为25t;
⑤电梯在关门期间(电梯离开之前)所在层提出请求的乘客同样允许进入。
(5)按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。
扩展要求:实现电梯模拟的可视化界面。
用动画显示电梯的升降,人进出电梯。
设计有下列对象:电梯、人、电梯控制板及其上各种按钮、模拟时钟等。
2025/5/8 10:04:09 17.04MB 数据结构 电梯模拟
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用法克隆仓库运行纱线安装运行纱线开始开始在搜索框中输入github用户名,然后点击添加按钮,它将用户数据保存在本地存储中。
您还可以从本地存储中删除用户数据
2025/5/7 17:52:50 213KB JavaScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡