本教程共9章,包括开发基础,地图的显示与操作,GIS功能开发等内容,是基于SuperMapiServer7C(2015)v7.1.2版本编写的,后续会根据软件版本,逐步更新本教程。
本教程适合网络GIS入门人员使用。
2019/8/9 14:04:04 25.82MB SuperMap iServer
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本课程使用的数据库视频。
本课程教程为本人原创,欢迎学习使用,请勿使用商业用途。
开发IDE为VS2013,数据库为MSSQL2012。
本资源中有视频教程和源码包,适合有C#语言基础和面向对象编程(OOP)基础的学员使用,主要讲述在.NET框架中使用C#语言进行软件项目架构(分层开发),为进阶成为项目经理或软件架构师奠定基础。
2019/3/24 5:55:02 7.39MB c# 视频教程 分层开发 三层架构
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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酒店客房管理系统,本毕业设计的内容是设计并且实现一个基于web技术的酒店客房管理系统,该系统次要以J2EE作为开发基础,次要使Struts2+Spring+Hibernate等多种框架的结合使用,用MyEclipse作为开发工具,以MySQL作为数据库,以Macromedia公司的Dreamweaver作为界面美化工具,使用Java语言开发,页面采取JSP动态页面开发技术。
该系统界面简单、操作方便,易于维护。
2017/4/11 2:56:06 24.36MB 酒店管理系统
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本系统基于B/S模式,设计完成工资管理系统的设计与实现的开发,开发语言Java。
主要内容:添加/删除用户、员工工资查询、员工级别管理、材料录入、材料增删、信息修改、报表输出、报表打印、材料管理功能等。
服务器使用Tomcat8.0。
本系统采用MYSQL数据库。
本毕业设计的内容是设计并且实现一个基于JavaWeb技术的工资管理系统,故而系统主要以JavaEE技术作为开发基础,主要使用了Spring+SpringMvc+Mybatis等多种框架的结合使用,用myeclipse2014作为开发工具,以MYSQL作为数据库,可以跨平台运行。
本系统界面使用Bootstrap前端框架界面简单、系统操作方便,而且很容易维护。
2018/6/26 9:49:55 89.78MB 报表打印
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VC与C++开发基础\运用CStringArray类创建和运用字符串数组
2021/9/10 13:32:30 35KB VC++
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安卓2.2SDK,放在SDKManager安装目录中的platforms中,应该是传智播客Android开发基础视频教程中所用的镜像之一,根据视频材料中版本号等信息碎片并靠直觉猜测等千辛万苦找到的
2019/11/15 15:52:06 65.73MB android-2.2 r02 windows zip
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蓝桥杯物联网开发基础篇⑤外部中缀源文件
2015/5/4 21:24:49 5.26MB STM32
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《嵌入式系统开发基础——基于ARM9微处理器C言语程序设计(第五版)》侯殿有清华大学出版社【电子课件、习题答案、实验讲义】
2017/6/12 23:17:38 150.37MB 嵌入式 ARM9 微处理器 C语言
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HyperMesh开发基础技术方法,Hypermeshapi,TCL基础语法,Hypermeshprocessstudio原理等
2022/9/7 11:23:11 1.95MB 二次开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡