第一章1、异构网络互连的问题是什么?试举例说明。
举例来说,用户A可以通过接入使用以太网技术的校园网,与另外一个使用电话点对点拨号上网的用户B之间进行邮件通信,同时还和一个坐在时速300公里的高铁上的使用WCDMA手机进行3G上网的用户C进行QQ聊天。
但问题的关键在于,这些采用不同技术的异构网络之间存在着很大差异:它们的信道访问方式和数据传送方式不同,其帧格式和物理地址方式也各不相同。
2、请描述图1-2中,用户A和用户C进行QQ聊天似的数据转换和传输过程。
用户A的主机将发送的邮件数据先封装到IP数据包中,再封装到以太帧中,发送到其接入的以太网中,并到达路由器R1。
路由器R1从以太帧中提取IP数据包,根据目标IP地址选择合适的路径,再将其封装成SDH帧,转发到因特网主干网中,经过因特网主干网中若干路由器的选路和转发,到达路由器R3路由器R3从SDH帧中提取IP数据包,转换成WCDMA帧,发送到3G网络中,到达用户C的主机。
用户C的主机提取出IP数据包,最总交付到上层的邮件应用程序,显示给用户C。
4、画出TCP/IP模型和OSI模型之间的层次对应关系,并举例TCP/IP模型中各层次上的协议。
应用层:应用层对应OSI模型的上面三层。
应用层是用户和网络的接口,TCP/IP简化了OSI的会话层和表示层,将其融合到了应用层,使得通信的层次减少,提高通信的效率。
应用层包含了一些常用的、基于传输层的网络应用协议,如Telnet、DNS、DHCP、FTP、SMTP、POP3、HTTP、SNMP、RIP、BGP等。
传输层:传输层位于IP层之上,为两台主机上的应用程序提供端到端的通信服务。
目前,应用最广泛的传输层协议是TCP和UDP。
网络层:网络层又称为网际层、互联网层或IP层,是TCP/IP模型的关键部分。
该层主要完成IP数据包的封装、传输、选路和转发,使其尽可能到达目的主机。
该层包括的协议主要有IP、ARP、RARP、ICMP和IGMP,其中,IP协议是网络层的核心。
网络接口层:网络接口层对应OSI模型中的物理层和数据链路层,只要底层网络技术和标准支持数据帧的发送和接收,就可以作为TCP/IP的网络接口,包括前面提到的各种局域网、城域网、广域网技术,如以太网、电话拨号、3G网络等。
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2023/1/13 21:50:30 44.23MB 杭电研一 徐明 高级计算机 网络
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使用C言语实现原始套接字从数据链路层到应用层的操作,Linux系统
2016/5/26 8:54:23 5KB 原始套接字 UDP 数据链路层 C语言
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目录一、DL/T645-2007通讯协议简介二、数据链路层格式说明三、数据标识说明四、(应用层)命令、前往格式说明五、命令字、特征字、错去信息字说明六、DTTD三相多功能电表应用数据标识七、负荷记录传输格式八、通讯功能实现实例
2016/11/4 14:29:04 3.85MB 部颁 645-2007
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最近在搞AndroidA/B分区OTA升级,开始以为挺简单的一个事,没想到折腾了几天,还好终于搞定!代码调用其实就那么点,但是参数以及权限之类很关键,搬砖过来走不通,我就是卡了2天,一些莫名的错误,没法定位。
后面各种查材料,结合系统代码,写了一个解析类只需传入update.zip包,解析后升级,爽的一批。
需要注意的坑在代码里也备注了,有需要的码友要注意下,特别是如果卡住了找不到原因所在的情况。
参考博文:https://blog.csdn.net/daokedream/article/details/113433587
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最近在搞AndroidA/B分区OTA升级,开始以为挺简单的一个事,没想到折腾了几天,还好终于搞定!代码调用其实就那么点,但是参数以及权限之类很关键,搬砖过来走不通,我就是卡了2天,一些莫名的错误,没法定位。
后面各种查材料,结合系统代码,写了一个解析类只需传入update.zip包,解析后升级,爽的一批。
需要注意的坑在代码里也备注了,有需要的码友要注意下,特别是如果卡住了找不到原因所在的情况。
参考博文:https://blog.csdn.net/daokedream/article/details/113433587
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本书从理论和实践相结合的角度,系统地引见了网络信息安全的基本理论和应用技术。
全书分为上、中、下三篇共11章。
上篇引见网络信息安全基础,包括网络信息安全概论、网络信息安全威胁、密码技术、网络信息安全标准和模型等内容;中篇引见信息交换安全技术,包括信息交换安全技术概述、数据链路层安全协议、网络层安全协议、传输层安全协议、应用层安全协议等内容;下篇引见网络系统安全技术,包括网络系统安全技术概述、网络防护技术、网络检测技术、系统容灾技术等内容。
本书主要作为高等院校相关专业本科生的教材,也可作为相关专业研究生的教材,也可供从事网络系统安全技术工作的广大科技人员参考。
2018/4/1 7:46:46 3.25MB 网络;信息安全;蔡皖东;安全
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实战思科Cisco模拟器Packettracer使用教程详解,对新手菜鸟有很大协助!第一篇、熟悉界面第二篇、设备管理第三篇、实战实例1、研究应用层和传输层协议实例2、检查路由实例3、研究ICMP数据包实例4、子网和路由器配置实例5、研究第2层帧头实例6、地址解析协议(ARP)实例7、中间设备用作终端设备实例8、管理设备配置
2016/5/12 10:29:55 810KB Cisco 模拟器 Packet tracer
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含以下CANopen协议及子协议,请选择DS301规范了对应用层、通信子协议进行了全面描述外,还为特定的应用提供了扩展架构,定义了更多规则和特殊通信对象。
例如:定义了网络管理对象(节点保护,寿命保护),并定义了使用这些对象的详细规则,是包含通信接口、应用过程以及对象字典的CANopen设备的基本模型DS301 应用层DS302 CANopen管理结构与可编程驱动器DS303 1接线接头说明,2国际单位的表示和前缀,3指示灯说明(1,2,3)DS304 网络安全结构及相关说明DS305 无DS306 EDS电子数据表说明DS308功能测量说明DS309TCPIP(1,2,3)1-通用原则与服务2-Modbus/TCP影射3-ASCII码影射EDS 文件规范设备子协议:通常命名编号为DS4XXDS401 通用IO模块DS402 电机驱动器DS404 闭环测控仪器DS405可编程设备DS406 旋转与线性编码器DS408 无DS410 角度测量仪DS412 医疗器械(1,2,6),1--通用定义,2---X光准直仪,3--x光发生器,4--疾人表配置,5--X光标准,6--剂量测量系统DS414 织布机驱动(1,2)1--通用定义2--馈线DS417 升降控制器DS418 电池驱动模块DS419 电池充电器DS420 挤压设备(1,2,3,4,5,6)DS422 市政车辆DS801 CANopenAutomacticbit-ratedetectionDS802 CANopenCANremoteframes远程帧-避免使用DS808CANopenCiA444应用注释和实施指南CANopenCiA444applicationnoteandimplementationguidelineDS201207DSV1.1工业应用的应用层
2015/6/5 5:36:10 23.39MB CANopen DS301 DS302 DS401
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由于要做码流处理,最近把功能强大开源的wireshark当成了“捷径”,想从其中摘取解析引擎部分。
这就开始了全部源码的编译、分析过程。
大概用了两周,基本捋清了它的运行机制。
但到摘取代码的时候发现,难度好大,源文件众多,条件编译众多,依赖库众多。


现将2周分析源码的“成果”贴出来(更多的是想与同样分析wireshark的网友一起探讨,经验分享),有不恰当及错误的地方,欢迎各位大神指正,如果能协助到其他人则是更好,现以流程图方式展现。
注意:此流程图是在指定抓取固定包数的模式下进行的(因为其源码条件抓包分为文件及包数的方式)。
命令格式如:./tshark-c200并且,流程图中未详尽列出从Frame到应用层协议(HTTP)解析的层层调用关系,这一步可以在相关应用层协议的解析器函数打上断点(例如HTTP:bdissect_tcp_http),gdb模式下直接bt,看栈信息即可。
2015/9/27 10:20:53 92KB wireshark
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡