本文内容包括:前言建模工具简介建模环境设置业务流程分析如何进行服务识别服务模型设计小结参考资料SOA的概念、产品平台已经广为业界所接受,SOA适用的业务范围以及可以给业务带来的益处也广为宣传,但是一个项目如何用SOA的方法来做业务分析、架构设计到编码实现、测试上线却是很多客户所困惑的事情,包括一些应用开发厂商。
大家都知道SOA的架构设计和传统的J2EE架构设计不一样,开发过程也不一样,比如客户最想知道的一个问题:服务是如何抽取的,什么样的颗粒度是合适的。
本系列文章以假定的业务为样例来回答上述问题,通过一个较为真实的例子带读者走一遍SOA的开发历程,也从中深刻体会SOA的开发和传统开发的不同之处
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python平台情感分析实例,使用gensim中的doc2vec实现,可用于新版gensim。
2025/11/28 13:35:50 43.14MB 情感分析 gensim word2vec
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云计算技术风起云涌势不可挡,混合云是企业云发展的方向,云业务发展对企业云基础平台提出更高要求,云数据中心解决方案应运而生。
2025/11/28 11:12:02 11.24MB 云数据中心 解决方案 华为
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文章介绍了新型的医院管理模式。
在开发医院门诊管理系统中,采用tomcat6.0以及jdk1.6搭建管理系统平台,并采用了mssql2010数据库管理系统及jsp,java,javascript主流开发技术进行了实现实现流程规范化,数据灵活化配置一套管理系统。
2025/11/28 6:09:51 77KB JAVA 管理系统 论文
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基于ARM平台实现视频采集及网络传输基于ZIGBEE无线传感及控制系统基于ANDROID/QT的客户端实现视频接收及显示
2025/11/28 5:25:13 7KB 智能家居
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基于mingw32编译的windows平台使用的openssl-1.1.1头文件库文件齐全,可以在windows下的QTVS等环境中使用openssl
2025/11/27 21:09:40 34.86MB windows-mingw32
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智慧养老综合服务平台-建设方案智慧养老综合服务平台-建设方案
2025/11/27 21:29:21 33.87MB 智慧养老 解决方案
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基于DSP6713的导航接收机硬件平台设计和实现
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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学习网络编程时写的一个简易的web服务器实现了web服务器的请求处理功能。
基于linux平台。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡