LOINC数据库旨在促进临床观测指标结果的交换与共享。
其中,LOINC术语涉及用于临床医疗护理、结局管理和临床研究等目的的各种临床观测指标,如血红蛋白、血清钾、各种生命体征等。
当前,大多数实验室及其他诊断服务部门都在采用或倾向于采用HL7等类似的卫生信息传输标准,以电子消息的形式,将其结果数据从报告系统发送至临床医疗护理系统。
然而,在标识这些检验项目或观测指标的时候,这些实验室或诊断服务部门采用的却是其自己内部独有的代码。
这样,临床医疗护理系统除非也采用结果产生和发送方的实验室或观测指标代码,否则,就不能对其接收到的这些结果信息加以完全的“理解”和正确的归档;
而当存在多个数据来源的情况下,除非花费大量的财力、物力和人力将多个结果产生方的编码系统与接受方的内部编码系统加以一一对照,否则上述方法就难以奏效。
作为实验室检验项目和临床观测指标通用标识符的LOINC代码解决的就是这一问题。
LOINC数据库实验室部分所收录的术语涵盖了化学、血液学、血清学、微生物学(包括寄生虫学和病毒学)以及毒理学等常见类别或领域;
还有与药物相关的检测指标,以及在全血计数或脑脊髓液细胞计数中的细胞计数指标等类别的术语。
LOINC数据库临床部分的术语则包括生命体征、血液动力学、液体的摄入与排出、心电图、产科超声、心脏回波、泌尿道成像、胃镜检查、呼吸机管理、精选调查问卷及其他领域的多类临床观测指标。
Regenstrief研究院(RegenstriefInstitute)一直负责并承担着LOINC数据库及其支持文档的维护工作。
2025/11/30 6:49:06 1.04MB LOINC编码
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Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,功能包括:1、持续的软件版本发布/测试项目。
2、监控外部调用执行的工作。
2025/11/29 21:15:34 40MB Jenkins
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原理介绍目录:1.1介绍1.2模具加工的需求1.33轴,3+2轴或5轴铣削加工方式1.4运动形式1.5CNC独立编程1.6刀具半径补偿原理1.7什么是框架结构1.8精度,速度和表面精度1.9模具加工CNC程序的结构1.10刀具定向在5轴加工中运用11.1介绍5轴加工是为复杂工件,特别是在刀具和模具的加工,是以CAD-CAM-CNC的一整套处理为基础的。
编写本手册旨在给CAM工作站的CNC编程员以及机床操作工提供更多的帮助和指导,使编程和实际加工更能有机的结合起来。
自动精修SINUMERIK840D控制系统具有强大的功能,在大大简化5轴编程工作及加工过程的同时,可以更有效地提高加工精度。
21.2刀具加工及模具加工的需求模型结构加工模具的设计标准已经日益被人们所关注,加工效率,加工精度以及简洁的外观造型愈发变得重要了。
设计过程要靠CAD系统,而复杂表面的加工程序则来源于CAM工作站。
涡轮及涡片加工由西门子公司生产的SINUMERIK840D控制系统可以满足刀具和各种模具加工的要求。
在传统的21/2D范围内,3轴和5轴的高速加工过程具有相同性能:1.具有良好的操作性能2.友好的编程界面3.在CAD-CAM-CNC的处理循环中具有优越的适应性4.最大程度的提高机床品资阀门加工3现代铣削加工中心的5轴加工模具表面加工质量,加工速度已经变越来越重要了:复杂表面的加工加工三维曲线表面时能获得最佳的切割条件…有孔的倾斜面使用3+2个轴可以在任意位置进行几何图形加工(刀具轴的角度设置可以发生变化)…深槽加工可以进行深槽的铣削加工5轴动态加工除3个直线轴X,Y,Z以外,还可以使用2个旋转轴A,B或C轴.
2025/11/29 19:46:56 6.68MB 机械加工和编程
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因为这本书叫《为生物信息学设计的Python教程》(PythonforBioinformatics),所以在头脑中是基于下面的假设被写出来的:读者应该知道怎样使用计算机。
不需要编程的知识,但是读者需要最低的计算机熟练程度,能够用文本编辑器,处理操作系统(OS)中的基本任务。
由于Python是支持多平台的,这本书的大多数的指令都可以应用到常用的操作系统(Windows,MacOsX和Linux),当一个命令或过程只能应用到特定的操作系统中时,它将被特殊说明。
读者应该正在用生物信息学工具或至少想用它们进行工作,甚至是小规模手动的工作,诸如用NCBI的Blast来识别一个序列,排序蛋白质,引物寻找,或估计系统进化树对重复这里的结果都是有帮助的。
读者对生物信息了解得越多,他就能够应用这些概念来更好地学习本书。
2025/11/29 5:17:38 3.41MB 生物信息  python 二代测序 NGS
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ET199加密锁检测工具,能够从客户号看到自己用的是什么锁,可以用哪些驱动,用广联达软件的可以下载它。
功能:获取硬件信息,密钥对管理、下载文件,初始化卡片、格式化加密锁重建根目录、加密锁初始化为空锁、使用虚拟文件系统复制加密锁,设置外壳种子码,炼制客户号。
工作时,灯闪烁表示工作进行,灯熄灭后可以换锁。
2025/11/28 19:12:27 383KB 广联达 ET ET199 加密锁
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UUID生成免责声明:此UUID生成器使用Windows附带的标准伪随机数生成器,而对该算法没有任何更改,因此不应用于安全级应用程序或需要高度随机性的应用程序。
这是一个UUID(AKAGUID)生成器,它生成标准UUID(即f19b32ec-cfaf-32ee-35b9-37435f4bef3f)并将新的UUID存储在UUID环境变量(即%UUID%或!UUID!)中,并将UUID输出为标准输出,并且如果您正在运行WindowsVista或更高版本,还将新的UUID复制到剪贴板。
这使您可以最大程度地灵活使用任何工作流,以便能够轻松地将UUID_Generate.cmd集成到其他脚本中,或者在需要快速将新的UUID自动捕获到剪贴板时只需双击它,就可以轻松地将其粘贴到任何内容中您正在使用的库存软件。
如果您大量使用UUID,并有更多功能的建议,请随时打开新的问题通知我,我将尽
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学生成绩管理是学校教务部门日常工作的重要组成部分,其处理信息量很大。
本项目是对学生成绩管理的简单模拟,用菜单选择方式完成下列功能:输入学生数据;
输出学生数据;
学生数据查询;
添加学生数据;
修改学生数据;
删除学生数据;
保存学生数据。
2025/11/27 18:14:45 7KB c语言课程设计
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目前MGW和MSSServer之间采用IP互联,所有的信令处理均在MSS进行处理,除了MSS直接通过高速2M或传统64k进行的信令连接外,几乎所有的信令都可以在Mc接口进行录制,从而简化了信令的录制工作。
2025/11/27 3:06:48 84KB Mc接口
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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批量复制一个文件到某文件夹下的所有子目录中,工作中批量更新一个文件覆盖其他目录下同名文件,用得到。
用C#开发,操作简单
2025/11/26 21:09:53 5KB 批量复制文件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡