《矩阵分析(第3版)》是作者史荣昌、魏丰根据20多年教学实践经历3个版本使用编写而成,主要介绍线性空间和线性变换,λ-矩阵与矩阵的Jordan标准形,矩阵的有理标准形,内积空间、正规矩阵、Hermite矩阵,矩阵分解,范数、序列、级数,矩阵函数,函数矩阵与矩阵微分方程,矩阵广义逆,Kronecker积。
  本书适合高等院校学生、工学硕士、工程硕士研究生应用。
2024/9/29 5:29:07 9.09MB 史荣昌 魏丰 矩阵分析 第二版
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数电课程设计题目,完成8人抢答器。
时间显示采用倒计时方式。
当达到限定时间时,发出声响提示。
有人抢答,显示抢答者的号码。
2024/9/28 16:22:44 46KB ewb 抢答器
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系统功能:  1、当日固顶游戏到时间自动提升,自动排序,采用轮换功能,每个游戏都可能排在第一位;
 2、后台批量发布、固顶、审核、删除,等信息灵活管理;
 3、任意在线发布各类游戏、家族信息,管理员可在后台审核显示;
 4、首页定时自动刷新,后台设置时间,通宵推荐,精品推荐功能;
 5、游戏可按照天数置顶精品,到时间自动消失;
 6、强大的html自动生成功能,优化技术,使浏览速度更快;
 7、强大的广告管理功能,分二种样式显示,支持天数,到期广告自动关闭;
 8、管理员分权限管理,普通管理和超级管理,累了可以找个管理;
 9、游戏类型自由设置,随您选择做哪款游戏的发布网;
 10、友情连接分首页连接与分页连接,添加时自由控制;
 11、广告联系页面设置,后台自由设置,自动生成html;
 12、导航管理功能,分顶部导航和底部,自由添加编辑;
 13、强大的文章,下载模块,后台管理操作,添加,编辑,删除,前台SEO优化上、下篇调用;
 14、文章及下载模块支持无限分类功能,每个软件单独一个页面,自动生成html;
 15、游戏搜索查找功能,彻底解决内存益处的问题;
 16、所有游戏单一页面功能,无限分类,每个游戏一个页面,自动生成html;
 17、家族采用排名式,点击最高的会排在首位,引导人气;
 18、优化所有代码!使其运行更快;
 19、批量而自动化的游戏采集系统,如:时间选择、条数控制、游戏类型、线路选择、字符过滤、版本选择;
 20、更多功能请在使用过程中体验,全后台设置管理,安全,稳定,方便!
2024/9/27 20:50:16 2.59MB Asp源码-其它源码
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浮点数与十进制数转换工具,可用浮点数转十进制,也可以用十进制转浮点数
2024/9/27 14:21:26 20KB 浮点数 十进制 转换
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很详尽的数电复习资料,考试不过你就是笨,蛋。
2024/9/27 8:40:16 244KB 数电复习题
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对任意给定的正确四则运算表达式,能按照括号、加减乘除计算的优先级,正确计算其结果值并输出。
且能计算的正确数据范围为16位无符号数,即结果只能在0~65535之间,否则错误。
程序无需查错功能,所输入的都是正确的四则运算表达式,并且表达式中运算分量均为无正负号整数,运算符为+、-、*、/,表达式以字符"="结束。
程序应有操作提示、输入和输出,界面追求友好,最好是菜单式的界面。
2024/9/26 15:24:47 23KB 汇编 课程设计 实验报告 计算器
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计算二值图像分形维数的matlab小程序
2024/9/26 9:21:04 533B 分形维数
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利用卷积神经网络对轴承故障数据进行分类,通过构造简单的卷积神经网络,达到良好的识别分类效果
2024/9/26 9:52:50 5KB 深度学习 卷积神经网络
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导语:MVP开发模式可以帮助项目结构解耦,但其庞大的方法数增加,较为笨重设计对于手Q项目并不很适合。
参考之前Web开发经验,提出以页面结构化的解耦方式组织代码。
下面讲讲Lego在Android上一次小小尝试MVC太过常见这里不啰嗦。
实际应用MVC当中,Activity占据打部分的工作,View和Controller的身份分不清。
而MVP则是一种设计模式专门优化Activity/Fragment。
先来看看MVP模式的核心思想:View不直接与Model交互MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类还是原来的Model在MVP设计模
2024/9/25 18:21:55 386KB 页面结构化在Android上的尝试
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设计一个包含学生基本信息(学号,姓名,成绩)的顺序表,编程完成如下功能:⑴初始化顺序表L:根据用户指定的学生数,逐个输入学生信息;
⑵打印表中所有学生信息:逐个显示表中所有学生的基本信息;
⑶判断L是否为空表;
⑷查找指定学生:根据姓名进行查找,返回学生的位序,并输出学生的学号和成绩;
⑸根据指定的位置,返回并输出相应学生的基本信息;
⑹给定一个学生信息,将其插入到表中指定的位置;
⑺删除指定位置的学生记录;
⑻统计表中学生个数(求表长度);
⑼销毁表L;
以上为必做题,下面为附加题(选做)。
⑽建立两个有序(学号)的学生顺序表La和Lb:分别向顺序表La和Lb逐个输入m个和n个学生的信息(并不一定按学号大小顺序输入);
⑾打印表La和Lb中的学生信息;
⑿将La和Lb归并为新的有序表Lc;
⒀打印表Lc中的学生信息;
⒁销毁顺序表La、Lb和Lc。
其他要求:⑴将所需要的标准头文件以及一些符号常量的定义等放在Common.h头文件中;
⑵顺序表类型定义(采用定义二)和基本操作函数声明放在Sqlist.h头文件中;
⑶基本操作函数的实现放在Sqlist.cpp文件中;
⑷测试应用程序放在SqlistTestApp.cpp文件中(可以任意重复测试)。
2024/9/22 21:16:40 768KB 顺序表
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡