MFC屏幕键盘源代码,类似Windows自带osk.exe键盘,编译后为单文件,附有有源代码。
键盘录入正常,所有常用按键已经实现并具有Aero毛玻璃效果,可以监控实体键盘按下状态,支持CapsLock、Shift等按钮的便捷使用。
适合需要给客户定制特殊的屏幕键盘使用!VS2015编译通过。
另有C#版本,需要的点击个人主页查看。
2025/1/27 20:21:32 1.07MB 屏幕键盘 C++ Windows  MFC
1
雨田哥博客:https://blog.csdn.net/ly305750665在这之前,我看到大家,基本都是用NSIS,INNO进行定制化安装包。
很少有人用Qt来做定制化安装包。
Qt写界面个人觉得是非常的方便以及达到一些很炫酷的效果。
感谢Qt这么好的平台,希望Qt在未来会越走越好!
2025/1/25 0:56:16 64.41MB Qt定制化 安装包 卸载
1
定制对话框的标题栏,包括对话框的颜色,标题栏的颜色,标题栏的按钮等
1
采用java技术构建的一个管理系统。
整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。
接着对系统进行总体设计和详细设计。
总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;
详细设计主要包括系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。
最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结。
包括程序毕设程序源代码一份,数据库一份,完美运行。
配置环境里面有说明。
如有不会运行源代码或定制私信。
2025/1/15 12:43:49 29.84MB 基于SSM框架的网上水果商城
1
x5内核内置版本,也不知道为什么,官网不再提供x5内核内置版本的下载,当前资源适合,内网的环境+定制手机。
2025/1/13 21:47:55 24.77MB x5 内核
1
序列到序列(Seq2Seq)模型已被广泛用于会话领域的响应生成。
但是,不同对话方案的要求是不同的。
例如,客户服务要求所生成的响应是特定且准确的,而聊天机器人更喜欢多样化的响应以吸引不同的用户。
通过使用一般平均可能性作为优化标准,当前的Seq2Seq模型无法满足这些多样化的要求。
结果,它通常会生成安全且平常的响应,例如“我不知道”。
在本文中,我们针对不同的对话场景提出了两个针对Seq2Seq量身定制的优化标准,即针对特定需求场景的最大生成可能性和针对不同需求场景的条件风险价值。
在Ubuntu对话语料库(Ubuntu服务场景)和中文微博数据集(社交聊天机器人场景)上的实验结果表明,我们提出的模型不仅可以满足不同场景的各种要求,而且在衡量指标上均优于传统的Seq2Seq模型。
基础评估和人工评估。
2025/1/7 9:50:33 476KB 研究论文
1
标题输出CanvasXpressR库html_document独立的canvasXpress是百时美施贵宝公司开发的用于生物信息学和系统生物学分析的核心可视化组件。
它支持大量的以显示科学和非科学数据。
canvasXpress还包括用于浏览复杂数据集的简单,简洁的,用于跟踪可目的的所有用户自定义的复杂而独特的机制,以及用于同步选定数据点的“开箱即用”广播功能。
页面中的所有canvasXpress图。
可以轻松地对数据进行排序,分组,转置,转换或动态聚类。
完全可定制的鼠标事件以及缩放,平移和拖放功能是使此库在其类中独一无二的功能。
现在,canvasXpress可以简单地
2025/1/6 7:05:45 1.75MB visualization javascript chart bioinformatics
1
红队虚拟机Ninjutsu.V3最新版8月26更新Ninjutsutorrent-master,一款综合各种工具的渗透平台,通过强大的调整功能和优化来定制Windows10;
2020年11月8日更新V3版,win10专业版2004[19041.450]
2025/1/2 7:07:29 42KB Ninjutsu 红队 虚拟机 渗透
1
《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
1
《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
1
共 527 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡