完成一个猜数字的GUI游戏。
开始游戏后,产生一个没有重复数字的4位随机数,用户每猜一个数字,显示出“完全猜中的数字个数”和“猜中数字但位置错误的数字个数”,比如nAmB,数字n表示猜中的位置正确的数字个数,数字m表示数字正确而位置不对的数字个数。
例如,正确答案为5234,如果用户猜5346,则显示:1A2B,数字1表示数字5及其位置猜对了,数字3和4这两个数字猜对了,但是位置没对,记为2B。
然后,用户根据游戏提示的信息继续猜,直到猜中为止。
同时设计规则,根据猜中的次数计算积分,并可以显示不同用户的排行榜。
注意:因为BGM因为太大被我去掉了
2023/10/28 16:16:48 166KB java课设 面向对象课设 猜数字游戏 GUI
1
函数发生器是一种能产生正弦波、三角波、方波、斜波和脉冲波等信号的装置。
常用于科研、生产、维修和实验中。
例如在教学实验中,常使用函数发生器的输出波形作为标准输入信号,接至放大器的输入端,配合测试仪器,例如用示波器定性观察放大器的输出端,判断放大器是否工作正常,否则,通过调整放大器的电路参数,使之工作在放大状态;
然后,通过测试仪器(例如用晶体管毫伏表对输出端进行定量测试),从而获得该放大器的性能指标。
2023/10/28 10:30:24 57KB 信号发生器 函数
1
一个温度监测器,当温度超过报警上限,而且开启报警时,报警灯点亮。
温度值可以由随即数发生器产生,实现连续的温度采集监测。
2023/10/25 20:50:13 9KB labview
1
波形发生器程序,产生三角波方波,正弦波,可以学习proteus仿真,包含c文件及protues文件
2023/10/25 11:15:18 53KB 波形发生器 proteus
1
TelelogicDOORS8.x版本的license产生工具使用的时候需要将杀毒软件和安全卫士停掉,否则会被认为是木马删除掉。
适用于8的所有版本
2023/10/23 14:03:05 234KB doors license keygen tools
1
Actionscript3.0编程初学者进阶中级的必经之路。
会对您产生很大的影像,绝对会让您感到物超所值。
2023/10/18 3:05:39 15KB flash 打地鼠 源代码 实现过程
1
本文来自于简书,文章介绍了需求分析方法的相关知识,详细介绍了如何分析用户需求、业务需求等相关内容。
业务需求=业务目的+业务目标以注册功能为例,用户肯定不想注册填一堆信息这么麻烦,而是产品需要用户注册。
目标用户的特征:是学生还是职场人员。
目标用户的经验:是新手还是熟练用户。
用户的使用场景:通常在什么情况下会使用产品,接触产品这个功能。
用户体验目标:用户期望得到什么结果。
用户产生某种行为,通常是基于某种动机或原因,比如注册后,可以使用更多的功能;
同时在注册前,用户可能也有一些担忧,比如说个人信息会不会泄露,用户会不会没事就收到垃圾短信;所以:用户的动机担忧以及使用中遇到的障碍都是影响用户体验目标和
2023/10/17 22:41:45 3.33MB 设计需求分析方法与过程
1
人工智能植物识别产生式系统人工智能植物识别产生式系统人工智能植物识别产生式系统
2023/10/17 8:04:47 7.77MB 人工智能植物识别产生式系统
1
插件介绍FXMaker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。
包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。
支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供。
是UNT3D中一款强大的粒子特效制作工具。
概述-FXMaker包含300个特效Prefabs。
-已经为移动设备进行了优化。
FXMaker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
-支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
-支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
-粒子大小调节(Transform.Scale)-调整速度(Mesh,Legacy,Shuriken)-适用于Unity4.3.4或更高版本(支持Unity5)。
-包含的资源:300个特效,300个纹理,100个Mesh,100个曲线动画。
2023/10/16 23:48:13 48B 支持Unity 5.4
1
三地址代码是编译原理语法分析后的中间语言的一种,这是我刚完成的三地址代码生成器,符合的语法规则及其语义规则如下(S→ifCthenS1elseS2,这条规则没有加,其余都已完成,也许还有bug,欢迎大家给予指正):产生式 语义规则S→id=E S.code=E.code||gen(id.place’:=’E.place)S→ifCthenS1 C.true=newlabel;C.false=S.next;S1.next=S.next;S.code=C.code||gen(E.true’:’)||S1.codeS→ifCthenS1elseS2 C.true=newlabel;C.false=newlabel;S1.next=S2.next=S.next;S.code=C.code||gen(E.true’:’)||S1.code||gen(‘goto’,S.next)||gen(E.false’:’)||S2.codeS→whileCdoS1 S.begin=newlabel;C.true=newlabel;C.false=S.next;S1.next=S.begin;S.code=gen(S.begin’:’)||C.code||gen(E.true’:’)||S1.code||gen(‘goto’S.begin);C→E1>E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’>’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)C→E1<E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’<’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)C→E1=E2 C.code=E1.code||E2.code||gen(‘if’E1.place’=’E2.place’goto’C.true)||gen(‘goto’C.false)E→E1+T E.place=newtemp;E.code=E1.code||T.code||gen(E.place’:=’E1.place’+’T.place)E→E1-T E.place=newtemp;E.code=E1.code||T.code||gen(E.place’:=’E1.place’-’T.place)E→T E.place=T.place;E.code=T.codeT→F T.place=F.place;T.code=F.codeT→T1*F T.place=newtemp;T.code=T1.code||F.code||gen(T.place’:=’T1.place’*’F.place)T→T1/F T.place=newtemp;T.code=T1.code||F.code||gen(T.place’:=’T1.place’/’F.place)F→(E) F.place=E
2023/10/15 21:58:03 3KB 三地址 编译原理 语法分析器
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡