用java代码实现的愤怒的小鸟项目,虽然只有文字界面,但是功能还是很多的,可以玩游戏,可以记录分数,分为玩家和管理员两个身份分支,数据是用MySQL储存的,改下数据库名就能用了
2024/2/3 22:55:29 1.33MB java/MySQL
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基于百度地图2.1.3SDK,地图界面记录行走轨迹、轨迹回放功能。
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说明:数据库采用mysql,在数据库中添加经纬度和地点信息后,在模拟器或者真机中输入对应的经纬度,就能准确显示地点,并进行签到。
      LBS_FOR_SISE功能简介:   LBS_FOR_SISE是一款地理位置服务软件,此软件运行于android平台,下面将详细介绍其主要功能:   签到:用户打开客户端,软件通过定位系统显示用户所在位置,用户如果想在这里留下记录,可以点击“签到”按钮进行签到。
也可以对过往签到历史进行查询。
   2.查看地图:点击“查看地图”按钮,GoogleMap通过GPS服务,自动展示当前位置的地图情况。
   3.留言:查看其他用户在当地留下的信息,除此之外,用户也可以自己在此地进行留言。
   4.商家信息查询:学生可通过此功能查询在此地发布的商家信息,以进行购买活动。
   6.用户通过活动获得徽章:用户可通过操作系统获得徽章奖励   7.用户查询自己所获得的徽章:用户查询自己获得的徽章
2024/2/3 1:50:34 1.22MB LBS 签到 定位 留言
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本系统采用Basys2板为控制主板,用ps2键盘控制打地鼠,VGA显示开机画面,地鼠的出现和等级,失败和胜利画面。
每个难度级别对应不同背景音乐,用蜂鸣器播放。
用数码管显示当前的分数、命数,并记录最高分。
可以直接下板使用。
2024/2/2 18:46:21 21.38MB FPG 打死鼠游
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1利用网络编程和多线程编程实现多个客户端访问服务器,数据库SQLite3,在服务器记录所有用户登录注册信息形成服务日志,方便管理。
2..LinuxC编写,TCP/IP协议,C/S架构,包含网络通信,线程,数据库,链表,ncurses库等相关知识。
3.具有功能:用户注册,登录,修改密码,好友列表,隐身,点赞数,个性签名,聊天,聊天记录,离线消息,文件传输,超级用户等;
服务器能广播消息,查看在线人员,能禁言、解禁、踢出用户,监控用户聊天记录等。
2024/2/2 14:06:17 75KB linux 聊天室
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一、UNIX文件系统的基本原理    UNIX采用树型目录结构,每个目录表称为一个目录文件。
一个目录文件是由目录项组成的。
每个目录项包含16B,一个辅存磁盘块(512B)包含32个目录项。
在目录项中,第1、2字节为相应文件的外存i节点号,是该文件的内部标识;
后14B为文件名,是该文件的外部标识。
所以,文件目录项记录了文件内、外部标识的对照关系。
根据文件名可以找到辅存i节点号,由此便得到该文件的所有者、存取权、文件数据的地址健在等信息。
UNIX的存储介质以512B为单位划分为块,从0开始直到最大容量并顺序加以编号就成了一个文件卷,也叫文件系统。
本次课程设计是要实现一个简单的模拟UNIX文件系统。
我们在磁盘中申请一个二进制文件模拟UNIX内存,依次初始化建立位示图区,I节点区,数据块区。
二、基本要点思路     1、模拟磁盘块的实现:因为文件系统需要从磁盘中读取数据操作数据,在实现时是使用文件来模拟磁盘,一个文件是一块磁盘,在文件中以划分磁盘块那样划分不同的区域,主要有三个区域:位图区,inode索引节点区,磁盘块区。
位图区我是使用一个512byte的数组存放,inode区和磁盘块区我采用一种自认为比较巧妙的方法,就是存放对象列表,之前说过,在本次实验的所有的结构都使用对象进行存储,而inode节点和磁盘块就是两个重要的数据结构,在初始化时我实例化32个inode对象和512个block对象(至于这些类的具体定义下面会提到),然后将这些对象加入各自对应的对象列表中,在存储时,使用java的对象序列化技术将这个对象数组存到磁盘中。
当使用文件系统时,程序会先从磁盘文件中读取出位图数组,inode对象列表,block对象列表,之后的操作就是通过对这些列表进行修改来实现。
使用这种方法可以减小存储的空间(对象序列话技术)而且不需要在使用时进行无用的查找,只要第一次初始化中将这些对象都读取出来。
    2、界面的实现:在实现这个文件系统时使用了两种方案,一种是直接在java控制台来进行输入输出,因为原本想着UNIX文件系统原本也是使用的命令行语句,所以在控制台上实现也很接近。
后来在老师的建议下又将整个程序重新修改,改成在UI界面上进行输入输出,这样确实界面美观舒服了不少,只不过两者用的技术很不一样,前者主要使用的是系统的输入输出流,后者使用java监听器。
    3、权限的实现:在实现多用户的权限方面,我给文件和文件夹各定义了三级权限1、访问:在文件中是可以查看文件的内容,在文件夹中是可以进入该文件夹。
2、修改:文件中是可以对文件进行编辑,文件夹中是可以在该文件夹中创建新的文件或目录。
3、删除:顾名思义。
文件或文件夹的创建者拥有最高级别的权限,只有拥有最高级权限的用户才可以给其他用户针对该文件或文件夹进行授权和授权操作。
在每次对文件或文件夹进行访问修改删除操作时都会检查当前用户在该文件或文件夹所拥有的权限,只有拥有的权限大于想要实现的权限时才可以进行该操作。
2024/2/1 11:25:27 9KB java UNIX操作系统 课程设计
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在运营商安装部署数据库的实操记录,按照此份方案操作基本不会出现问题
2024/2/1 5:53:17 53KB 运营商 详细实操
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简介本章通过制作一个停车收费管理系统的例子,详细讲述如何使用VisualBasic进行数据库编程。
系统主要完成停车收费的登记,费用计算和查询,以及用户的维护和用户使用记录。
本章涉及到数据库的读取和写入等功能,以及ADO数据访问技术,希望能让读者对数据库编程有一个初步的了解。
亮点Ø仿IE界面Ø功能完善Ø权限管理Ø操作日志管理ØADO技术与SQL语言的运用Ø学习设计与使用用户控件Ø系统简单,适合初学者
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模拟实现动态可变分区存储管理系统,内存资源的分配情况用一个单链表来表示,每一个节点表示一个可变分区,记录有内存首地址、大小、使用情况等,模拟内存分配动态输入构造空闲区表,键盘接收内存申请尺寸大小,根据申请,实施内存分配,并返回分配所得内存首址。
分配完后,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表和已占用的区表。
如果分配失败,返回分配失败信息。
模拟内存回收。
根据空闲区表,从键盘接收回收区域的内存作业代号。
回收区域,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表。
对于内存区间的分配,移出,合并就是相应的对链表节点信息进行修改,删除和创建相应的节点。
在模拟实现动态可变分区存储管理系统中用到的是“最佳适应算法”与“最坏适应算法”。
所谓“最佳”是指每次为作业分配内存时,总是把满足要求、又是最小的空闲分区分配给作业,避免“大材小用”。
因此保证每次找到的总是空闲分区中最小适应的,但这样会在储存器中留下许多难以利用的小的空闲区。
最坏适应分配算法是要扫描整个空闲分区表或链表,总是挑选最大的一个空闲分区割给作业使用。
进入系统时我们需要内存首地址和大小这些初始化数据。
成功后我们可以自由的使用首次适应算法与最佳适应算法对内存进行分配。
内存经过一系列分配与回收后,系统的内存分配情况不再连续。
首次适应算法与最佳适应算法的差异也就很容易的体现在分配时。
动态可变分区存储管理模拟系统采用最佳适应算法、最坏适应算法内存调度策略,对于采用不同调度算法,作业被分配到不同的内存区间。
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参考多方资料,网上搜了又搜,结合了众多网友的技术。
能传文件,换背景皮肤。
支持Enter发送消息,文本区域滚动条自定义样式,聊天窗口边界带阴影。
能更改字体、字体大小、粗体、斜体、下划线及字体颜色,能保存聊天记录,清空聊天记录。
---参考书籍《Qt及QtQuick开发实战精解》
2024/1/29 19:44:19 397KB Qt_腾讯QQ
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡