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二级分类:
JAVA完整ppt课件
1·第一讲JAVA语言概述2·第二讲JAVA语言基本语法3·第四讲类的定义和对象使用4·第五讲类与对象(二)5·第六讲类与对象(三)6·第七讲抽象类与抽象方法7·第八讲接口及应用8·第九讲数组与字符串9·第十讲时间、日期和Math类10·第十一讲Applet基础与绘图11·第十二讲文本框和文本区12·第十三讲异常处理、按钮与标签13·第十四讲选择型组件与窗口事件14·第十五讲布局设计15·第十六讲菜单设计
2023/12/17 2:24:58
1.67MB
JAVA
完整
ppt
课件
1
C#GDI+图形程序设计源码
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43
9.31MB
c#
GDI+
图形
1
使用JavaWebStart部署JRuby应用
火龙果软件工程技术中心 你通常需要一个命令来进入Ruby和Java的联合世界:includeJava这使你可以实例化Java类,调用其方法,甚至继承它们,就好象它们仅仅是普通的Ruby对象一样。
但这其中有一些微妙的差异,这篇文章将向你展示如何管理它们以便能以最快的速度设计出新的应用并部署到你的客户那里。
这篇文章基于一个简单的应用,该应用使用JRuby和Swing实现了一个简单的ObjectSpace浏览器。
Ruby的ObjectSpace特性提供了一种方式来访问系统中所有对象。
例如,我们可以这样打印所有使用中的字符串:ObjectSpace.each_object(String)do|str
2023/12/15 1:09:08
138KB
使用JavaWebStart部署JRuby应用
1
图书管理系统面向对象分析与设计报告
图书管理系统面向对象分析与设计报告2. 图书管理系统开发背景图书馆作为一种信息资源的集散地,图书和用户借阅资料繁多,包含很多的信息数据的管理,现今,有很多的图书馆都是初步开始使用,甚至尚未使用计算机进行信息管理.图书馆若采取手工方式对图书资料和图书借阅情况进行人工管理,由于资料繁多,手工处理的工作量大,整体管理效率低下,也不方便读者对图书资料的查阅.基于以上情况,我们需要一套图书管理系统,来提高信息管理效率.2.图书管理系统设计2.1任务目标
2023/12/14 9:03:06
1MB
图书管理系统面向对象分析与设计报告
1
面向对象设计uml实践(第二版)课后题答案
面向对象设计uml实践第二版的课后习题答案。
这是英文版的书,答案也是英文版的。
2023/12/13 22:17:19
473KB
uml
面向对象
答案
1
《Visual_C++_实用教程(第3版)》.pdf
《VisualC++实用教程(第3版)》图书目录:第1部分实用教程第1章基本C++语言1.1C++程序结构1.2数据类型和基本输入/输出1.3运算符和表达式1.4基本语句1.5函数和预处理1.6构造类型1.7指针和引用第2章C++面向对象程序设计2.1类和对象2.2继承和派生类2.3多态和虚函数2.4运算符重载2.5输入/输出流库第3章MFC基本应用程序的建立3.1Windows编程基础3.2编制一个MFC应用程序3.3使用MFCAppWizard3.4使用类向导第4章对话框和常用控件4.1对话框的使用
2023/12/13 16:27:01
7.17MB
郑阿奇
电子工业
书
1
UnitySoftMask.zip
非插件,直接解压后将文件夹放入项目中,即可给对应的游戏对象添加“SoftMask”组件。
2023/12/13 14:13:24
454KB
Mask
UGUI
1
ArcGIS+Engine对象模型图+阅读指南
ArcGIS+Engine对象模型图+阅读指南
2023/12/13 8:02:25
2.44MB
GIS
二次开发
ArcGIS
Engine
1
objc.io|objc中国函数式Swift(4.0)(PDF+EPUB+MOBI)
“很难给出函数式的准确定义—其实同样地,我们也很难给出面向对象编程,亦或是其它编程范式的准确定义。
因此,我们会尽量把重点放在我们认为设计良好的Swift函数式程序应该具有的一些特质上:模块化:相较于把程序认为是一系列赋值和方法调用,函数式开发者更倾向于强调每个程序都能够被反复分解为越来越小的模块单元,而所有这些块可以通过函数装配起来,以定义一个完整的程序。
当然,只有当我们能够避免在两个独立组件之间共享状态时,才能将一个大型程序分解为更小的单元。
这引出我们的下一个关注特质。
对可变状态的谨慎处理:函数式编程有时候(被半开玩笑地)称为“面向值编程”。
面向对象编程专注于类和对象的设计,每个类和对象都有它们自己的封装状态。
然而,函数式编程强调基于值[…]”
2023/12/11 23:56:21
6.42MB
函数式Swift
1
C++面向对象初学者教学源程序大全
C++面向对象初学者教学源程序大全,我一个50多岁老师多年教学备课中的C++精华源程序资源分永远0分JQ
2023/12/11 12:22:53
865KB
C++面向对象初学者
教学
源程序大全
1
共 1000 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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