数据结构(用面向对象方法与C++语言描述)(第2版)作者:殷人昆课后详细答案
2023/12/20 9:55:40 1.12MB 数据结构答案
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BankAccountManagementSystem银行账户管理子系统简称BAMS这是一个基于C/S结构的银行账户在线管理系统,用户可以通过ATM终端界面来操作自己的银行账户.ATM1:要求1:封装一个Account类-业务数据写一个账户类(Account),属性并且完全封装(注意:要辨别每个属性的set/get方法是否需要公开):id:账户号码长整数(Long)password:账户密码字符串类型(String)name:真实姓名字符串类型(String)personId:身份证号码字符串类型(String)email:客户的电子邮箱字符串类型(String)balance:账户余额双精度(double)方法:deposit:存款方法,参数类型:double,返回类型:Accountwithdraw:取款方法,参数类型:double,返回类型:Account构造方法:有参和无参,有参构造方法用于设置必要的属性ATM2:要求1:完成以下两种账户类型的编码。
银行的客户分为两大类:储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount),两种的账户类型的区别在于:储蓄账户不允许透支,而信用账户可以透支,并在用户在满足银行条件的情况下允许用户调整自己的透支额度.注意:1、CreditAccount需要多一个属性ceiling透支额度;
2、CreditAccount需要覆盖(重写)Account中的取款方式withdraw()。
要求2:完成Bank类的编码。
属性:1.当前所有的账户对象的信息,存放在数组中:Account[].2.当前账户数量index.方法:1. 用户开户(register)参数列表:Long账号,String密码,String确认密码,String姓名,String身份证号码,String邮箱,int账户类型;
(Longid,Stringpassword,Stringrepassword,Stringname,StringpersonID,Stringemail,inttype)返回类型:Account项目需求规定账户类型:0–储蓄账户1–信用账户2–可贷款储蓄账户3–可贷款信用账户2. 用户登录(login)参数列表:Long账号,String密码;
(Longid,Stringpassword)返回类型:Account3. 用户存款(deposit)参数列表:Long账号,double存款金额;
(Longid,doublemoney)返回类型:Account4. 用户取款(withdraw)参数列表:Long账号,String密码,double取款金额;
(Longid,Stringpassword,doublemoney)返回类型:Account5. 设置透支额度(updateCeiling)参数列表:Long账号,String密码,double透支额度金额;
(Longid,Stringpassword,doublemoney)返回类型:Account提示:这个方法需要验证账户是否是信用账户6. 转账功能(transfer)参数:from转出账户,passwordFrom转出账号的密码,to转入账户,money转账的金额(Longfrom,StringpasswordFrom,Longto,doublemoney)返回值:boolean要求3:另外,请为Bank类添加几个统计方法1.统计银行所有账户余额总数2.统计所有信用账户透支额度总数要求4:编写测试类写个测试类,测试以上代码能否正常工作。
要求5:覆盖toString方法查看对象的内容。
ATM3:要求1:让银行来提供账号(id)的生成修改Account类和Bank类,银行用户的账号(id)应是自动生成的,初始值为:862150212013020001(国家+邮编+年+月+序号)。
比如:第一个开户的账号为862150212013020001,第二开户的账号为862150212013020002…依此类推.要求2:修改存款和取款方法对于Account类中的存款方法和取款方法进行修改.存款方法:改为不允许子类修改取款方法:改为抽象方法,便于在子类中去覆盖(重写)要求3:单例将Bank类作成单例。
提醒:一定要理解使用单例模式的原理。
ATM4:要求1:新增一个贷款功能为了满足业务发展的需求,银行需要为用户提供贷款的功能,来满足更多的用户需求。
抽象出一个贷款功能的接口:Loanable该接口具有以下功能:a) 贷款(requestLoan)参数:money贷款金额返回类型:Accountb) 还贷(payLoan)参数:money还贷款金额返回类型:Account提醒:一定要理解抽象接口的原理和真实含义。
要求2:新增两种的新的账户类型为了满足业务发展的需求,新增两种具有贷款功能的账户类型:可以贷款不可以透支账户和可以贷款可以透支账户;
为SavingAccount和CreditAccount各自添加一个子类LoanSavingAccount类和LoanCreditAccount类,同时让两个新增的子类都必须要实现Loanable接口。
为了表示某个贷款账户的贷款金额,需要为所有的可贷款账户提供一个能记录贷款金额,所以要为CreditAccount类整一个普通的成员属性loanAmount,为长整形(long)。
说明1:LoanSavingAccount类表示该账户可以贷款,不可以透支;
LoanCreditAccount类表示该账户可以贷款,可以透支。
说明2:贷款和透支是不一样的,透支指的是账户余额小于0,而贷款用户需要一个贷款额的属性.在ATM机上,用户可以选择贷款,也可以选择还贷款,而还贷款就是要把账户余额上的资金转到贷款额上例如:用户余额10000元,贷款额100000元,用户可以选择还款5000元,则用户余额变为5000,贷款额变为95000元.要求3:为Bank类添加三个新方法a) 贷款(requestLoan)参数:id账户,money贷款金额(Longid,doublemoney)返回类型:Accountb) 还贷款(requestLoan)参数:id账户,money还贷款金额(Longid,doublemoney)返回类型:Accountc) 统计所有账户贷款的总额(totoal)参数:无返回类型:doubleATM5:要求1:修写Bank类,采用集合的方式来管理多个Account对象注意:通过分析每种集合的具体功能和特性后,选择合适的集合类型实现该功能。
要求2:为Bank类添加一个方法,能够打印所有用户的总资产排名(提高部分)说明:1)、一个用户可能会有多个账号,以身份证号为准.2)、总资产指多个账户余额的总和,不需要考虑贷款账户的贷ATM6:Exception要求1:为ATM增加业务异常类:ATMException:ATM业务异常基类。
BalanceNotEnoughException:用于取钱的时候余额不足的情况(包括账户余额超过透支额的情况)RegisterException:用于开户异常的情况,例如密码两次输入不一致等情况LoginException:用户登录异常的情况,例如id错误,密码错误LoanException:贷款额不能为负数,如果用户试图将贷款额置为负数,则会抛出这个异常注意:在此异常的基础也可以继续扩展适合业务的异常类。
ATM7:SwingGUI开发第一步部分:为ATM项目添加用户客户端操作界面需要以下几个类:1) ATMClient:其中会包含一个Frame,这是用户主界面.2) MainPanel:主界面,用户可以选择开户或者登录3) RegisterPanel:用户开户具体用到的界面4) LoginPanel:用户登录需要的界面5) BusinessPanel:界面上会显示账户的功能,至少包括存款\取款\对于可透支的用户,允许用户修改透支额度\对于贷款用户,允许用户贷款和还贷款\转账。
第二步部分:为用户客户端操作界面添加事件处理要求:在开户或者登录之后都会跳到BusinessPanel,而用户点击了交易之后,界面停留在BusinessPanel要随时注意在BusinessPanel上根据数据的变化更新显示信息。
ATM8:I/O&File项目详细内容介绍1、 分析:将账户对象保存文件中,前期为新的账户对象分配id的做法(使用static特性)不再合适现今业务需求,也应相应的改变。
解决方案:将下一个可用的id存放在文件中,每创建一个新对象的时候都会读取这个文件,获得新对象的id,并且修改文件中的id,使其加1后,再保存到文件中。
2、 修改Bank类中各个业务方法分析:要将账户信息全部保存到文件中,然后再从文件读取到内存中进行业务操作,而后再将处理完的业务对象重新保存到文件中永久保存起来。
解决方案:1)采用对象序列化和反序列化技术。
2)将全部账户信息采用对象序列化的方式存放在文件中。
提示:1) 使用文件来保存各种账户的信息,将注册、存款、取款、转账、修改之后的信息要及时的保存到文件中,时刻保证内存和文件中数据的一致性。
2) 采用何种存放方式,自由发挥决定。
ATM9:NetWork分析:在现有的ATM中,用户是通过界面直接访问Bank对象,这种方式不符合业务需求,因为银行后台是受保护的绝对安全的业务操作,所以将其改为C/S结构,由界面充当客户端,通过TCP协议访问服务器端的核心业务对象(Bank对象).解决方案:1) 多线程技术2) 网络编程技术3) 需要完成服务端的编程,负责完成接收客户端的请求和相关业务处理。
注意:如何保证多个客户端同时登陆,并且保证业务数据在冲突的情况下,不能受到破坏。
提示:客户端和服务器端需要通过对象(TO)来传递信息,,这里会使用对象序列化技术.
2023/12/19 22:45:04 186KB java ATM
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侯捷翻译的经典书籍,包括c++template,c++标准程序库,深度探索C++对象模型(清晰版),Effectivestl,重构。
2023/12/19 10:10:52 32.33MB 侯捷 c++ stl 重构
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编写学生管理系统,学生信息(学员信息:学号、姓名、年龄、性别、家庭住址,其他属性可以自行给定)以对象方式存入数组中,利用控制台显示;
需求:1.用户需要登陆,如果无法登陆的用户需要先注册(登陆,注册,退出)2.进入系统主菜单功能有:1.显示所学生信息(不能出现null)2.查询单个学员信息3.添加学员信息4.修改学员信息(修改年龄和住址)5.删除学员信息6.返回3.当退出程序之前,显示用户的使用次数并欢迎下次再次使用
2023/12/19 7:56:50 17KB java
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Applet钢琴模拟程序java源码2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。
编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。
Calendar万年历1个目标文件EJB模拟银行ATM流程及操作源代码6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果amt>账户余额抛出异常,一个实体Bean可以表示不同的数据实例,我们应该通过主键来判断删除哪个数据实例……ejbCreate函数用于初始化一个EJB实例5个目标文件,演示AddressEJB的实现,创建一个EJB测试客户端,得到名字上下文,查询jndi名,通过强制转型得到Home接口,getInitialContext()函数返回一个经过初始化的上下文,用client的getHome()函数调用Home接口函数得到远程接口的引用,用远程接口的引用访问EJB。
EJB中JNDI的使用源码例子1个目标文件,JNDI的使用例子,有源代码,可以下载参考,JNDI的使用,初始化Context,它是连接JNDI树的起始点,查找你要的对象,打印找到的对象,关闭Context……ftp文件传输2个目标文件,FTP的目标是:(1)提高文件的共享性(计算机程序和/或数据),(2)鼓励间接地(通过程序)使用远程计算机,(3)保护用户因主机之间的文件存储系统导致的变化,(4)为了可靠和高效地传输,虽然用户可以在终端上直接地使用它,但是它的主要作用是供程序使用的。
本规范尝试满足大型主机、微型主机、个人工作站、和TACs的不同需求。
例如,容易实现协议的设计。
JavaEJB中有、无状态SessionBean的两个例子两个例子,无状态SessionBean可会话Bean必须实现SessionBean,获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,计算利息等;
在有状态SessionBean中,用累加器,以对话状态存储起来,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除……JavaSocket聊天通信演示代码2个目标文件,一个服务器,一个客户端。
JavaTelnet客户端实例源码一个目标文件,演示Socket的使用。
Java组播组中发送和接受数据实例3个目标文件。
Java读写文本文件的示例代码1个目标文件。
java俄罗斯方块一个目标文件。
Java非对称加密源码实例1个目标文件摘要:Java源码,算法相关,非对称加密  Java非对称加密源程序代码实例,本例中使用RSA加密技术,定义加密算法可用DES,DESede,Blowfish等。
  设定字符串为“张三,你好,我是李四”  产生张三的密钥对(keyPairZhang)  张三生成公钥(publicKeyZhang)并发送给李四,这里发送的是公钥的数组字节  通过网络或磁盘等方式,把公钥编码传送给李四,李四接收到张三编码后的公钥,将其解码,李四用张三的公钥加密信息,并发送给李四,张三用自己的私钥解密从李四处收到的信息……Java利用DES私钥对称加密代码实例同上java聊天室2个目标文件,简单。
java模拟掷骰子2个1个目标文件,输出演示。
java凭图游戏一个目标文件,简单。
java求一个整数的因子如题。
Java生成密钥的实例1个目标文件摘要:Java源码,算法相关,密钥  Java生成密钥、保存密钥的实例源码,通过本源码可以了解到Java如何产生单钥加密的密钥(myKey)、产生双钥的密钥对(keyPair)、如何保存公钥的字节数组、保存私钥到文件privateKey.dat、如何用Java对象序列化保存私钥,通常应对私钥加密后再保存、如何从文件中得到公钥编码的字节数组、如何从字节数组解码公钥。
Java数据压缩与传输实例1个目标文件摘要:Java源码,文件操作,数据压缩,文件传输  Java数据压缩与传输实例,可以学习一下实例化套按字、得到文件输入流、压缩输入流、文件输出流、实例化缓冲区、写入数据到文件、关闭输入流、关闭套接字关闭输出流、输出错误信息等Java编程小技巧。
Java数组倒置简单Java图片加水印,支持旋转和透明度设置摘要:Java源码,文件操作,图片水印  util实现Java图片水印添加功能,有添加图片水印和文字水印,可以设置水印位置,透明度、设
2023/12/18 18:23:24 65.08MB java 源码 大量 实例
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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阿波罗故事书装饰器使用ApolloClient包装您的ReactStorybook故事。
支持ReactReact本机Vue角度的Apollo客户端V2快来了Apollo客户端V1XXX要旨向装饰器提供GraphQL类型定义。
像提供graphql-tools一样提供Mock对象拿着它:importReactfrom"react";import{Query}from"react-apollo";importgqlfrom"graphql-tag";import{storiesOf}from"@storybook/react";constuserQuery=gql`querygetUser={currentUser{namelastAction{message}avatarcity}}`;functionCurrentUser(){r
2023/12/18 7:24:15 841KB react graphql angular vue
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内容简介······这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。
作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。
第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。
书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
...作者简介······JeffreyRichter是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。
他的第一本Windows著作Windows3:ADeveloper'sGuide大获好评,从而声名远扬。
之后,他又推出了经典著作《Windows高级编程指南》和《Windows核心编程》。
如今这两本书早已成为Windows程序设计领域的颠峰之作,培育了几代软件开发设计人员。
他的每一本新作问世,我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切尽在其中。
Jeffery是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。
现在他正领导开发该公司的.NET程序设计课程,向大众推广.NET技术。
因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生,所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作家难以企及的。
他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。
ChristopheNasarre是BusinessObjects的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。
他为Addison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,此外还是MSDNMagazine的撰稿人。
目录······第1部分必备知识第1章错误处理1.1定义自己的错误代码1.2ErrorShow示例程序第2章字符和字符串处理2.1字符编码2.2ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型2.3Windows中的Unicode函数和ANSI函数2.4C运行库中的Unicode函数和ANSI函数2.5C运行库中的安全字符串函数2.5.1初识新的安全字符串函数2.5.2在处理字符串时如何获得更多控制2.5.3Windows字符串函数2.6为何要用Unicode2.7推荐的字符和字符串处理方式2.8Unicode与ANSI字符串转换2.8.1导出ANSI和UnicodeDLL函数2.8.2判断文本是ANSI还是Unicode第3章内核对象3.1何为内核对象3.1.1使用计数3.1.2内核对象的安全性3.2进程内核对象句柄表3.2.1创建一个内核对象3.2.2关闭内核对象3.3跨进程边界共享内核对象3.3.1使用对象句柄继承3.3.2改变句柄的标志3.3.3为对象命名3.3.4终端服务命名空间3.3.5专有命名空间3.3.5复制对象句柄第Ⅱ部分工作机制第4章进程4.1编写第一个Windows应用程序4.1.1进程实例句柄4.1.2进程前一个实例的句柄4.1.3进程的命令行4.1.4进程的环境变量4.1.5进程的关联性4.1.6进程的错误模式4.1.7进程当前所在的驱动器和目录4.1.8进程的当前目录4.1.9系统版本4.2CreateProcess函数4.2.1pszApplicationName和pszCommandLine参数4.2.2psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数4.2.3fdwCreate参数4.2.4pvEnvironment参数4.2.5pszCurDir参数4.2.6psiStartInfo参数4.2.7ppiProcInfo参数4.3终止进程4.3.1主线程的入口点函数返回4.3.2ExitProcess函数4.3.3TerminateProcess函数4.3.4当进程中的所有线程终止时4.3.5当进程终止运行时4.4子进程4.5管理员以标准用户权限运行时4.5.1自动提升进程的权限4.5.2手动提升进程的权限4.5.3何为当前权限上下文4.5.4枚举系统中正在运行的
2023/12/17 14:07:31 227.8MB Windows C++
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火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:Web2.0一瞥XMLHttpRequest简介用XMLHttpRequest发送请求处理服务器响应结束语参考资料多数Web应用程序都使用请求/响应模型从服务器上获得完整的HTML页面。
常常是点击一个按钮,等待服务器响应,再点击另一个按钮,然后再等待,这样一个反复的过程。
有了Ajax和XMLHttpRequest对象,就可以使用不必让用户等待服务器响应的请求/响应模型了。
本文中,BrettMcLaughlin介绍了如何创建能够适应不同浏览器的XMLHttpRequest实例,建立和发送请求,并响应服务器。
本系列的上一期文章(请参阅参考资料中的链接),我们
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在一个典型的Web系统中,系统的日志、安全性等软件非功能属性是保证系统质量的关键因素。
但是,面向对象编程在解决非功能属性问题时容易引起代码混乱和代码分散问题,不利于整个系统的模块化开发,给后期的维护也带来困难。
针对上述问题,本论文使用面向方面编程(AOP)的思想来解决,利用AOP中的方面(Aspect)来对非功能属性进行建模,并采用UML中的类图进行描述,并给出其在科研申报系统中权限控制模块的实现,验证了面向方面编程在解决非功能属性方面的优越性。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡