简单的网上商城```asp```sql2005```
2025/4/29 12:05:20 1.04MB 网上商城 asp
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php支付宝转账接口封装,官方sdk有点蛋疼,所以自己封装,适用任何php系统,简单配置即可可用,纯自己开发,请勿转载,转正请标示来源地址,谢谢。
2025/4/29 8:35:08 13KB 支付宝 转账接口 Alipay FundTrans
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简单mud游戏,使用java开发,socket编程,多进程,一个服务器多个客户端
2025/4/29 8:57:05 85KB mud Java
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ChickenSwarmOptimization(CSO)鸡群优化算法,2014年提出的群智能优化算法。
BirdSwarmAlgorithm(BSA)鸟群算法,2015年最新的群智能优化算法。
作为两种全新的群智能优化算法,CSO和BSA都具有简单,良好扩展性的特点,是天然的多种群算法!http://cn.mathworks.com/matlabce...7597-xian-bing-meng有关算法信息,可在上述网站查询。
希望对大家有用!
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计算机实时阴影是现代计算机图形学中的一个重要领域,尤其在游戏开发和游戏引擎设计中起着至关重要的作用。
本文将深入探讨这一主题,介绍阴影的基本概念、常见算法以及它们在实际应用中的优缺点。
我们要理解阴影在计算机图形中的意义。
在现实世界中,阴影是由光源照射物体产生的暗区,它提供了场景深度和形状的重要视觉线索。
在计算机图形中,实时阴影的生成是为了模拟这一现象,使虚拟环境更加逼真。
然而,由于计算资源的限制,实时生成高质量阴影是一项具有挑战性的任务。
实时阴影算法大致可以分为两类:基于像素的阴影(Pixel-BasedShadow)和基于几何的阴影(Geometry-BasedShadow)。
基于像素的阴影算法如贴图阴影(ShadowMapping)是最常见的方法,它通过为光源创建一个深度纹理,并将其应用到场景的每个像素上,来确定该像素是否处于阴影中。
这种方法简单且易于实现,但可能会出现阴影断裂和锯齿状边缘等问题。
几何基
2025/4/28 22:16:05 44.33MB 实时阴影
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无需要注册码,下载后打开点表范例,即可运行。
支持bacnet扫描工具测试。
操作简单。
2025/4/28 19:11:52 217KB 免费 破解版 bacnet模拟器
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详细分析了ipv6与ipv5双栈网络的组网原则和技术。
一本单位ipv6驻地网建设为基础,阐述了ipv6与ipv4双栈网的设计方案,并给出了ipv6的交换机和路由器的基本配置,该网络设计方案结构简单,即对原ipv4网络的影响很小,又达到了ipv6网络设计目的,实现ipv4与ipv6共存的局面。
2025/4/28 15:20:57 353KB ipv4 ipv6 双栈网技术
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开发环境VS2015+QT5.8,balser相机开发,提供了一些简单的接口。
配置好lib和include可以直接运行
2025/4/28 4:47:04 15.72MB Balser
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这个是做实验时,简单基本的Undo、Redo的操作、在一个winForm中实现,并且可以设置Undo的最大次数。
包中除了项目外,还附有报告.
296KB Undo Redo C# 模拟
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利用jqueryminiui会让网页编写更加方便简单,还有jquerymini的使用手册,能够很好的帮助使用,同时还有一些写好的实例可供参考。
4.15MB MNIUI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡