CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2024/1/27 3:55:07 28KB JavaScript
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飞读阅读脚本,全自动阅读,释放你的双手,软件下载后不能作为非法用途,仅供学习研究使用,请下载后24小时内删除,如用作非法用途与上传者无关
2024/1/26 17:19:20 13.92MB 飞读阅读脚本
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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适合unity的UV动画,比如瀑布和车流
2024/1/25 11:57:24 219B UV动画
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查看docker镜像tag列表的脚本API="https://registry.hub.docker.com/v1/repositories"DEFAULT_NAME="nginx"DEFAULT_TIMEOUT=3
2024/1/25 9:33:45 1KB Docker
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Python脚本项目源码-快递查询系统
2024/1/25 6:34:37 14KB 快递查询系统 Python
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DBeaver是一个通用的数据库管理工具和SQL客户端,支持MySQL,PostgreSQL,Oracle,DB2,MSSQL,Sybase,Mimer,HSQLDB,Derby,以及其他兼容JDBC的数据库。
DBeaver提供一个图形界面用来查看数据库结构、执行SQL查询和脚本,浏览和导出数据,处理BLOB/CLOB数据,修改数据库结构等等。
2024/1/24 17:14:32 90.38MB 数据库
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本程序为两人合作开发的系统(java语言),功能强大,有三套界面(超级管理员、普通管理员以及读者),很好的实现了权限控制,不同身份登录指向不同界面;
数据库设计则存在有索引,视图以及外键约束等等。
本资源包含可执行文件、源代码、数据库脚本、详细的电子版实验报告以及运行说明等。
2024/1/24 7:25:49 5.58MB 数据库 课程设计 图书管理系统
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叉叉集成开发环境(Windows版)是一个使用Lua语言进行编写的叉叉助手辅助开发环境,支持Lua的所有语法与基本函数,配合叉叉脚本特有的函数命令,实现找图、找色、触摸等高级功能。
相信喜欢玩手游的朋友应该都知道叉叉助手吧,那么里面那些很好的辅助是怎么开发出来的呢?其实就是叉叉集成开发环境,如果大家有兴趣的话也可以自己编写喜欢玩的游戏辅助,使用简单。
2024/1/24 3:26:44 8.57MB lua 叉叉助手 开发环境
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该文件包含了在线考试系统源码,以及mysql数据库数据脚本。
以及当时写的设计报告,完全版本。
2024/1/22 13:38:55 10.67MB 在线考试系统 源码 Java web
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡