清华大学贾仲孝老师第一次上机实验作业,附有代码、结果图、文档。
代码风格良好,结果准确,值得参考
2024/6/15 13:21:45 117KB 高等数值分析
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数据挖掘作为现在比较有用的支持决策系统的一种手段有着广泛的应用。
其有很多种方法,本文主要基于关联规则类等相关问题进行论述。
按照挖掘过程进行组织。
首先,有数据仓库的建立和数据挖掘的概述。
其次是关联规则的挖掘,后来就是挖掘结果的可视化等方面的内容。
在其中不仅有基本概念、原理、方法等。
还有对最新的方法的分析研究和提高等。
目录第一章数据仓库...51.1概论...51.2数据仓库体系结构...61.3数据仓库规划、设计与开发...61.3.1确定范围...71.3.2环境评估...71.3.3分析...71.3.4设计...71.3.5开发...81.3.5测试...81.3.6运行...81.4小结
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stm32L151c8t6USART1例程可以参考,因为发现L系列的资料比较少,所以分享给大家,这是第一次在csdn上传资料,自感惭愧,
2024/6/14 20:50:09 3.2MB stm32L151 串口 USART1
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从第一章到最后一章都有,很全面。
PDF格式
2024/6/14 10:16:57 2.19MB 课后习题答案
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最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。
电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);
2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。
(代码中有注释)希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊!我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。
2024/6/14 9:51:45 95KB C# 五子棋 人机对弈
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由于第一次上传的程序不是完整版,所以再次上传,上传的资源好像必须要选资源分,所以选择了最低的。
2024/6/13 21:56:21 715KB 屏幕缺陷检测
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吴恩达深度学习课程第一课第三周编程作业及相关文件。
2024/6/13 17:17:46 1.59MB 吴恩达
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第一部分Spring简介第二部分Spring快速入门教程第三部分BeanFactory及其工作原理第四部分SpringMVC框架第五部分高级的MVC框架-使用模板、验证、异常处理、文件上传第六部分View的多种选择第七部分持久性策略第八部分测试Spring应用程序第九部分AOP编程第十部分事务处理十一部分Web框架集成
2024/6/13 17:45:25 3.41MB java spring 高清 开发
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本书全面和详细地阐述了C#图形设计方面的技术,还专门列举了许多C#二维三维图形绘制的工程实例,所以可称为C#图形处理方面的一本宝典。
  本书分为五个部分共10章,第一部分介绍C#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍了三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍了C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述了实现文件的相关知识。
  本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
2024/6/13 12:25:50 17.18MB C# 二维 三维 图形绘制
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这个是夏普的PM2.5模块GP2Y1010AU0F中文资料,是第一代的,需要的朋友可以下载看看
2024/6/13 10:58:43 493KB PM2.5
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡