类库NTwain示例,获取扫描仪列表,打开扫描仪,显示扫描图片。
支持扫描仪属性设置:色彩模式、扫描精度、自动旋转、自动大小。
2024/3/4 8:24:48 8.95MB NTWAIN
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西门子官方提供的OPCUA客户端程序源代码,可用于西门子SINUMERIK840Dsl数控系统的OPCUA数据采集。
2024/3/4 2:34:11 6.01MB 西门子 OPC UA
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修改了opencv的GreyLevelCo-occurrenceMatrix算法(texture.cpp),是一个简单的示例。
2024/3/3 22:40:46 3.83MB c++; GLCM
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TMS320C6748例程与使用手册,包含代码示例和使用说明
2024/3/3 15:51:40 7.43MB TMS320C6748
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今天,本文向大家展示19个基于HTML5和CSS3开发的优秀应用程序。
HTML5可以说是近十年来Web标准最巨大的飞跃,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,而CSS3同样给Web开发带来了革命性的影响,以前很多需要JavaScript实现的复杂效果,现在使用简单的CSS3就能实现。
一起看看这些优秀的应用示例。
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echarts4本地化示例。
echarts4示例只有网上有,现在把他编译好,可以直接放到tomcat下部署运行
2024/3/2 2:22:54 192.96MB echarts4 tomcat部署运行
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本人在用jsplumb时,苦于网上找不到中文资源,花费2天时间翻译,实在头疼。

之前忘了吧实例放进去,放到这儿供大家下载,大家给个幸苦分把...望大家批评指正。
2024/3/1 15:07:07 546KB jsplumb jsplumb中文
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微信小程序新闻网示例
2024/2/29 17:56:41 18KB 小程序
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wpf入门第五篇WPFwithECharts示例项目源码,详细介绍可以查看博客:https://blog.csdn.net/wf824284257/article/details/89002133
2024/2/29 2:08:32 987KB WPF EChart 入门
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡