读了eigs函数的一些总结和一些笔记,对大家读eigs函数有帮助
2023/12/17 12:26:17 50KB eigs
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涵盖大学物理基本公式知识点公式的总结和积累是应对考试的有效方法!
2023/12/16 18:11:39 84KB 大学物理复习基本知识点
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《构建0racle高可用环境:企业级高可用数据库架构、实战与经验总结》共分为五篇,依次为高可用性篇、数据处理篇、性能优化篇、系统维护篇和监控体系篇,其中对管理Oracle高可用数据库的讲解尤为细致,在帮助您学习Oracle高可用性方面极具参考价值。
2023/12/16 15:31:33 55.95MB Oracle 高可用性
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资源获取不易,通过别人的代码更改后在精英板完美运行,开机即可测试。
DMA通信。
这里我总结了四个步骤:1、写SCCB协议,使得OV7670可以和单片机通信2、初始化OV7670(主要是寄存器配置)3、配置DMA4、开始DMA的传输,显示博客参考:1、https://blog.csdn.net/sha1996118/article/details/765223872、http://www.cnblogs.com/aslmer/p/5965229.html3、http://www.cnblogs.com/nyqm/p/7955630.html(SCCB通信不正确的原因:没有开启时钟复用)
2023/12/16 6:11:12 3.9MB OV7670 STM32 ARM
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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大厂常见考题总结
2023/12/14 1:45:49 341KB leetcode 大厂面经 常见考题
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专门总结了常见的12种反应机理,来自springer数据库,专业,经典,特别适合有机研究生使用
2023/12/13 21:15:06 153KB 有机 机理
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机房收费管理系统,这是一份课程设计,使用的是C语言编程,里面除了有源代码之外还有很多总结和对于题目的分析。
这很不错的参考资料
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该书是MATLAB中文论坛神经网络版块数千个帖子的总结,充分强调“案例实用性、程序可模仿性”。
所有案例均来自于论坛会员的切身需求,保证每一个案例都与实际课题相结合。
读者调用案例的时候,只要把案例中的数据换成自己需要处理的数据,即可实现自己想要的网络。
如果在实现过程中有任何疑问,可以随时在MATLAB中文论坛与作者交流,作者每天在线,有问必答。
该书共有30个MATLAB神经网络的案例(含可运行程序),包括BP、RBF、SVM、SOM、Hopfield、LVQ、Elman、小波等神经网络;
还包含PSO(粒子群)、灰色神经网络、模糊网络、概率神经网络、遗传算法优化等内容。
该书另有31个配套的教学视频帮助读者更深入地了解神经网络。
2023/12/13 2:30:38 6.57MB mathematical mod
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自己总结的左神以及牛客网的算法pdf资料,算法是真的需要大家好好敲代码才行,加油,兄die们,共勉
2023/12/12 12:08:02 12.53MB 九章算法 左神算法 算法面试
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡