前言1引言11.1什么是操作系统?31.1.1所有延长机器的作业系统41.1.2作为一个资源管理器的作业系统61.2操作系统的历史71.2.1第一代(1945年至1955年)真空管71.2.2第二代(1955年至1965年)晶体管和批处理系统81.2.3第三代(1965年至1980年)的集成电路101.24第四代(1980年至今)个人电脑151.3计算机硬件检查19l.3.1处理器191.3.2内存231.3.3磁盘261.3.4胶带271.3.5I/O设备27(I/O即输入输出)1.3.6总线3013.7启动计算机331.4操作系统动物园331.4.1大型机操作系统341.4.2服务器操作系统341.4.3多处理器的操作系统341.4.4个人电脑操作系统351.4.5掌上电脑操作系统351.4.6嵌入式操作系统.351.4.7传感器节点的操作系统361.4.8实时操作系统361.4.9智能卡操作系统371.5操作系统的概念371.5.1流程381.5.2地址空间401.5.3文件401.5.4输入/输出431.5.5保护441.5.6壳牌441.5.7系统发育个体发育重演461.6系统调用491.6.1流程管理系统调用521.6.2文件管理系统调用561.6.3目录管理系统调用571.6.4杂项系统调用581.6.5在Windows的Win32API591.7操作系统结构621.7.1单片系统621.7.2分层系统631.7.3微内核641.7.4客户-服务器模型671.7.5虚拟机671.7.6出的内核711.8根据C的WORLD721.8.1C语言721.8.2头文件731.8.3大的编程项目741.8.4运行时模型751.9操作系统上的研究761.10本书的其余部分的概要771.11公制单位781.12概要792进程和线程2.1工序832.1.1过程模型842.1.2进程创建862.1.3进程终止882.1.4流程层次结构892.1.5进程国家902.1.6实施流程912.1.7多多建模的建模932.2螺纹952.2.1线程使用情况952.2.2古典的线程模型1002.2.3POSIX线程1042.2.4在用户空间中实现的线程1062.2.5在内核中实现的线程1092.2.6混合实现1102.2.7调度激活1112.2.8弹出式线程1122.2.9使单线程代码中使用多线程技术1142.3进程间通信1172.3.1静态条件1172.3.2关键区域1192.3.3忙等待的互斥1202.3.4睡眠和唤醒1252.3.5信号灯1282.3.6互斥1302.3.7显示器1342.3.8消息传递1402.3.9壁垒1442.4调度1452.4.1调度1452.4.2批处理系统的调度1522.4.3调度互动系统1542.4.4调度实时系统1602.4.5政策与机制1612.4.6线程调度1622.5经典的IPC问题1632.5.1哲学家就餐问题1642.5.2读者和作者的问题1672.6进程和线程的研究1682.7概要169习题95  第3章存储管理99  3.1无存储器抽象99  3.2一种存储器抽象:地址空间101  3.2.1地址空间的概念101  3.2.2交换技术103  3.2.3空闲内存管理104  3.3虚拟内存106  3.3.1分页107  3.3.2页表108  3.3.3加速分页过程109  3.3.4针对大内存的页表111  3.4页面置换算法113  3.4.1最优页面置换算法114  3.4.2最近未使用页面置换算法114  3.4.3先进先出页面置换算法115  3.4.4第二次机会页面置换算法115  3.4.5时钟页面置换算法116  3.4.6最近最少使用页面置换算法116  3.4.7用软件模拟lru117  3.4.8工作集
2025/2/26 1:24:41 84.5MB 操作系统
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OpenGL的Shader给了程序员对OpenGL的更多的控制权,可对其顶点处理和片段处理进行更个性化的配置以达到炫酷的效果。
Shader的使用步骤是先创建shader对象,再将源码编译到shader对象。
最后通过shader程序,将shader添加并编译、链接和使用。
最后在Qt中以一个简单的例子来验证了shader的效果,入门之后便于理解GLSL更详细的功能,以使自己的可视化程序具有更高的性能,更酷的效果。
2025/2/25 22:33:24 20KB OpenGL shader
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航空航天遥感
2025/2/25 18:24:39 754KB 航空航天遥感
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众所周知,移动开发已经来到了后半场,为了能够在众多开发者中脱颖而出,我们需要对某一个领域有深入地研究与心得,对于Android开发者来说,目前,有几个好的细分领域值得我们去建立自己的技术壁垒,如下所示:1、性能优化专家:具备深度性能优化与体系化APM建设的能力。
2、架构师:具有丰富的应用架构设计经验与心得,对AndroidFramework层与热门三方库的实现原理与架构设计了如指掌。
3、音视频/图像处理专家:毫无疑问,掌握NDK,深入音视频与图像处理领域能让我们在未来几年大放异彩。
4、大前端专家:深入掌握Flutter及其设计原理与思想,可以让我们具有快速学习前端知识的能力。
2025/2/25 12:38:20 25.94MB android 性能优化 学习手册 安卓学习
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这个程序可以用,但是由于调试用的lcm数据涉及到机密,故调试日志文件暂不上传,这个程序可以将lcm保存在日志中的数据抓出来lcm(LightweightCommunicationsandMarshalling)是一组类库(含多种语言如java,c等),专门针对实时系统在高带宽和低的延迟的情况下进行消息发送和数据封送处理。
它提供了一个发布/订阅消息模型、自动封装/解封代码生成工具(含多种编程语言版本)。
其最初由麻省理工学院城市挑战赛小组为DARPA消息传递系统设计。
  LCM是专为通过局域网连接的tightly-coupled类型系统而设计。
它不适合因特网。
LCM研制开发软实时系统:它默认允许丢包以减少延时。
2025/2/25 7:45:10 200KB LCM C++ lcmlog
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高通安卓视频调试指南.pdf
2025/2/25 6:25:24 2.43MB 1
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解决System.Data.SQLite兼容32位和64位问题将当前说明文档的目录下的x64、x86目录和System.Data.SQLite.dll文件复制到您的应用程序根目录中(注意更新引用)。
如果是WEB网站,则复制到Bin目录下即可,发布时,也注意x64和x86一起打包发布注意,当前的System.Data.SQLite.dll是完全的托管代码,不是混合程序集,文件大小为两百多KB,如果你使用的是八百多KB以上的,说明你使用的是混合程序集,混合程序集是指定的处理器架构的,无法在不同架构下使用所谓混合程序集的System.Date.SQLite指的是包含了托管的代码和Native的C/C++代码,本解决办法提供的System.Data.SQLite的为完全的托管代码,必须配合NativeInteropdll才能使用注意:当前使用的System.Data.SQLite.dll是版本是1.0.86.0
2025/2/25 4:31:25 846KB SQLite 32位 64位
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WinSCP是一个支持SSH的SCP文件传输软件。
WinSCP中文版体积小、占用系统资源少。
操作简单,只需要连接相应的服务器就可以进行下载和传输文件。
重要的是WinSCP中文版软件还有着很多特色的功能,有着内置的文本编辑器,可以支持文件的复制、移动、更名文件等操作,为你带来高效便捷的使用体验。
图形用户界面多语言WinSCP与Windows完美集成(拖拽,URL,快捷方式)WinSCP支持所有常用文件操作WinSCP支持基于SSH-1、SSH-2的SFTP和SCP协议WinSCP支持批处理脚本和命令行方式
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这个是软件ASIO驱动,非硬件,可以说支持百分之九十的声卡,将你的声卡模拟成ASIO声卡,享受低延迟的处理效果,买不起硬件ASIO声卡又喜欢音乐的人用得到。
2025/2/25 1:07:06 451KB ASIO 声卡 驱动
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#include#includeusingnamespacestd;classMinHeapNode{friendclassFlowshop;public:booloperator<(constMinHeapNode&a)const{returna.bb<bb;}private:voidInit(int);voidNewNode(MinHeapNode,int,int,int,int);ints;//已安排作业数intf1;//机器1上最后完成时间intf2;//机器2上最后完成时间intsf2;//当前机器2上的完成时间和intbb;//当前完成时间和下界int*x;//当前作业调度};voidMinHeapNode::Init(intn){//最小堆结点初始化x=newint[n];for(inti=0;i<n;i++)x[i]=i;
2025/2/24 19:31:30 32KB th
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡