java后台获取小程序用户信息和生成自定义token,并使用filter过滤header的token源码.
2024/3/2 23:27:07 8KB java 小程序 filter token
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ssm后台管理系统框架(Springmvc+mybatis+mysql+easyui)附mysql数据库CRM-DB文件夹下面树菜单,基本增删改查,自定义界面样式
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Windows7是微软公司推出的最新的桌面操作系统,《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》采用图解的方式以及生动的操作实例,图文并茂地向用户介绍了Windows7操作系统。
《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》共分12讲,第1~第4讲介绍了Windows7的新特性及安装、Windows7的基本操作、如何自定义桌面以及Windows资源管理器的操作,使读者可以很快掌握Windows7的基本操作。
第5~第8讲主要讲解了Windows7常用的组件、如何播放和制作多媒体文件以及互联网的相关知识,通过实例的讲解,读者可以很快掌握Windows7日常工作和娱乐所需的操作。
第9~第12讲主要介绍了用户账户的管理、软硬件的添加与删除、系统的日常维护及安全防护方面的知识,读者通过这几讲的学习可以初步掌握Windows7系统维护方面的知识。
《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》颇具特色之处是将重点课程录制成了视频,配有全程语音讲解,还配有每讲的PPT课件,都收录在《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》所附光盘中,可作为读者学习时的参考和向导。
《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》充分考虑了初学者的实际需要,真正“从零开始”。
学习《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》,可以使对计算机“一点都不懂”的读者轻松掌握Windows7的基本知识和基本操作。
2024/3/2 18:20:19 11.08MB 源代码 Windows API
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但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。
(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
2024/3/2 16:44:37 42KB unity 三维 温度图
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这是一款完全本人自定义的非常简洁的日历控件,主要用来做每日签到功能或者日程表的显示。
比起其它臃肿的日历控件,这个是绝对的简单和简洁
2024/2/29 17:56:26 82KB 日历控件 签到 日程表
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工作过程中收集到的Winform窗体美化的例子,使用CSkin,Dskin,以及自定义控件对Winform窗体进行美化Winformformstobeautifytheworkprocesstotheexample,theuseofDskin,CSkin,aswellascustomcontrolsontheWinformformtobeautify
2024/2/29 15:29:47 30.94MB .net C#
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一个好用的自定义淘宝助理快递打印模板,这样就不用默认的了,默认的上面广告很多,什么二维码什么的,看着就烦
2024/2/28 11:09:32 4KB 淘宝助理
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该存储库包含ZWOASI相机SDK和一些依赖于此SDK的软件。
安装SDKZWO以Linux和Windows的头文件和共享对象文件的形式提供。
可以按照本节中的步骤通过PPA以libasicamera2软件包的形式将库Linux版本安装在基于Debian的系统(包括Ubuntu)上。
首先,将SDKPPA的URL添加到sources.list文件:$sudobash-c'echo"deb[trusted=yes]https://apt.fury.io/jgottula//">/etc/apt/sources.list.d/jgottula.list'现在应该可以更新软件包缓存并安装:$aptupdate$sudoaptinstalllibasicamera2ZWO固色剂zwo_fixer是一个Shim库,可修补ASI库中的错误。
2024/2/28 10:06:23 86.29MB C++
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android自定义相机demo,可以拍照,拍完了左下角有个预览的缩略图,上方可以调节闪光灯,切换前后镜头,可以手动、自动聚焦,右下角是一个延迟拍照,暂定为5秒
2024/2/27 6:55:29 769KB android 自定义相机 连续 预览
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡