测试KS语法这是一个带有愚蠢插件的简单gui应用程序,用于突出显示语法。
第一个基于KSyntaxHighlight,第二个基于Qt的示例。
建造您必须具有Qt5和KF5。
cmake-S.-Bbuildcmake--buildbuild用法开启应用程式;
输入一些C++代码;
从顶部菜单“突出显示->打开...”中进行选择选择内置的.so库之一;
??????利润!
2024/7/6 17:48:40 8KB C++
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该书已经绝版,高清版作为珍藏。
曾经教我贝叶斯网络的入门教程。
向张连海教授致敬。
本书是第一本系统论述贝叶斯网的基本理论、算法及其应用的中文专著。
内容包括概论论及贝叶斯网基本概念、贝叶斯网推理、贝叶斯网学习,以及贝叶斯网在中医中的应用四大部分。
2024/7/6 6:17:27 16.85MB 贝叶斯网
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asp.net三层架构网络相册1.使用vs2010开发,发布的平台版本是.net2.0,如果大家没有vs2010,可以用其他版本的vs新建工程再重新添加代码进去.2.图片是保存在数据库的,使用的是access数据库.3.相册左侧的第一个是填写相册名字,第二个文本框是填写相册ID(数字),新增相册的时候需要填第一个,删除的时候需要填第二个,修改的时候,需要填第一和第二个.4.在线演示地址www.waaile.com请点此下载新版http://download.csdn.net/source/3322990
2024/7/5 10:27:20 1.12MB c# asp.net 三层架构 网络相册
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分别讨论电力系统的基本概念、电力系统各元件的特性和数学模型(第一、二章),电力系统的潮流计算和控制(第三、四章),以及电力系统的运行调解和优化(第五、六章)。
2024/7/4 1:28:33 6.49MB 电力能源
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氙灯抽运将导致钕玻璃内产生不均匀温升,这是产生应力退偏的根本原因。
热致应力退偏效应将直接降低系统效率、影响光束质量,因此确定片内的温度分布以及应力分布,准确预测由此带来的光束退偏特性并合理设计光束填充因子是十分重要的。
介绍了我国第一台单束输出能力超过万焦耳的惯性约束聚变激光驱动器中大口径高通量验证实验平台片状放大器的热致退偏效应,通过理论模拟计算获得了钕玻璃片内三维温升分布、应力分布与由此导致的退偏分布特性,结果表明,片状放大器在5.28%/cm平均小信号增益系数输出的情况下整个光束口径内的应力双折射是很小的,但方光束的四个角部处的应力双折射较严重,最大的退偏量约为0.13%,该结果与劳伦斯·利弗莫尔实验室实验测得的结果基本一致。
输出的激光近场结果表明,片状放大器热致退偏效应可满足大能量装置输出设计要求。
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查找(Searching)就是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。
查找表(SearchTable):由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合关键字(Key):数据元素中某个数据项的值,又称为键值。
主键(PrimaryKey):可唯一地标识某个数据元素或记录的关键字。
查找表按照操作方式可分为:也就是数据不排序的线性查找,遍历数据元素。
算法分析:最好情况是在第一个位置就找到了,此为O(1);
最坏情况在最后一个位置才找到,此为O(n);
所以平均查找次数为(n+1)/2。
算法核心:在查找表中不断取中间元素与查找值进行比较,以二分之一的倍率进行表范围的缩小。
二分查
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企业工资管理系统目录引言……………………………………………………………………………2课题研发的背景………………………………………………………………2课题研发的目的与意义………………………………………………………2第一章可行性研究………………………………………………………….…21.1.技术可行性分析…………………………………………………………….21.2.社会可行性分析………………………………………………………….…31.3.经济可行性分析………………………………………………………….…31.4.操作可行性……………………………………………………………….…31.5可行性研究结论………………………………………………………….…3第二章需求分析…………………………………………………………….…32.1系统主要功能需求分析………………………………………………..…32.2数据流分析……………………………………………………………..…42.3ER图……………………………………………………………………...…52.4层次方框图……………………………………………………………….…52.5工资系统项目简介………………………………………………………….52.6风险分析及处理政策…………………………………………………….…5第三章总体设计…………………………………………………………..…63.1系统总体设计………………………………………………………….…63.1.1系统开发思想…………………………………………………………..…63.2数据库总体设计……………………………………………………….…7第四章详细设计…………………………………………………………….…74.1工资系统功能…………………………………………………………….…74.2功能模块说明…………………………………………………………….…84.3功能模块实现…………………………………………………………….…8第五章程序编写及调试程序…………………………………………….……95.1主窗体的设计…………………………………………………………….…95.2工资信息管理窗体的设计…………………………………………………10第六章系统测试………………………………………………………………166.1系统测试方案………………………………………………………………166.2系统运行与维护……………………………………………………………176.3系统的转换方案……………………………………………………………18第七章使用说明书………………………………………………………..…187.1系统功能简介………………………………………………………….…187.2开发工具和运行环境简介…………………………………………….....18第八章系统评价………………………………………………………………188.1系统的特点…………………………………………………………………188.2系统的缺点…………………………………………………………………198.3将来可能提出的要求………………………………………………………19第九章总结与展望……………………………………………………………19致谢…………………………………………………………………….………19参考资料…………………………………………………………………….…19
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UE_4.16_Survival_Game:我的第一个虚幻引擎课程的最后一部分
2024/7/3 6:37:27 1.53GB learning basic unreal-engine survival
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android拼图游戏(可从手机选择一张图片)[注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。
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2024/7/3 3:58:02 7.41MB androdi源码 游戏 拼图
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摘要 VABSTRACT VI第一章绪论 1第二章编程环境基础知识 22.1ASP简介 22.1ASP内部6大对象及其功能 32.2IIS简介 32.3数据库系统简介 32.3.1数据库 32.3.2数据库管理系统 32.3.3数据模型 4第三章需求分析 53.1功能需求 53.2系统运行环境 53.3功能需求描述 6第四章总体设计 74.1系统模块结构设计 74.1.1网站内容与网站目录 74.1.2开发与设计的总体思想 84.1.3系统功能设计 94.2数据库设计 10第五章详细设计 155.1家教信息管理系统首页 155.2家教注册模块 165.3学生注册模块 185.4家教信息浏览模块 215.5学生信息浏览模块 225.6家教个人管理模块 235.7信息检索模块 29第6章测试和维护 326.1测试方法 326.2系统维护 32结束语 33致谢 34参考文献 35附件 36
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡