一个UNITYVR体验商城,包含有一个超市,可以(右侧边键)拿物品放入购物篮购买,最后结账,可以看实时超市的销售额、库存;
一个游戏厅,有射箭游戏、保龄球游戏,两个游戏都有计分功能,保龄球游戏有归位功能,可以不断重复玩;
一个3D电影院,360°环景观看电影,在播放过程中可以在电影中移动,可以暂停播放。
该项目文件资源大小有4G,不能直接上传,所以提供的是百度网盘链接,见谅。
版本unity2019.1unity进去后,直接双击Models场景可打开(右侧边键)拿(上下左右键)前进,激活按钮(trigger键)结账页面,暂停电影
2016/4/9 4:38:55 5.19MB unity3D VR超市 VR游戏 game
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opengl绘制简单场景,完成平移旋转缩放和灯光
2015/10/19 20:25:39 11.34MB opengl
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智能家居智能家居系统是利用先进的计算机技术、网络通讯技术、综合布线技术、医疗电子技术依照人体工程学原理,融合个性需求,将与家居生活有关的各个子系统如安防、灯光控制、窗帘控制、煤气阀控制、信息家电、场景联动、地板采暖、健康保健、卫生防疫、安防保安等无机地结合在一起,通过网络化综合智能控制和管理,实现"以人为本"的全新家居生活体验。
2020/2/4 13:57:27 9.13MB 物联网
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命令行工具,可以解包unity的.assets和.unity3d文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。
使用前,请确保按照JDK,并配置好相关环境。
亲测可用!!具体用法请看README.md文件。
示例,以下命令可以解压第一个场景一切资源disunityextractsharedassets0.assets
2015/10/16 6:17:40 805KB unity3d 解包
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一篇非常有用的自然场景下文本辨认的论文,源代码是用C++写的
2021/6/27 5:06:26 1.92MB test detect in natural
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一篇非常有用的自然场景下文本辨认的论文,源代码是用C++写的
2018/11/13 16:33:53 1.92MB test detect in natural
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框架使用场景:OA、ERP、BPM、CRM、WMS、TMS、MIS等业务管理零碎及后台零碎
2018/10/11 21:07:58 35.76MB .NET MVC 源码
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框架使用场景:OA、ERP、BPM、CRM、WMS、TMS、MIS等业务管理零碎及后台零碎
2018/10/11 21:07:58 35.76MB .NET MVC 源码
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基于节点的过程和无限游戏地图生成器。
图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。
一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。
无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的方式向插件下订单即可自动创建地图!支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。
在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。
该资产附带完整的源代码。
2019/9/10 14:35:53 99.46MB unity3d
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相机转场的各种效果,u3D,合适用于关卡切换,场景过度等。
2018/5/26 23:35:58 533KB 相机转场效果
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡