本代码采用C语言,基于vc6.0+miracl5.5.4。
运用费马小定理和概率性算法对大整数的素性检测(大整数从txt文档读入)
2023/8/13 11:08:19 2KB 密码学 miracl库 素性检测
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把关键字、算符、界符称为语言固有的单词,标识符、常量称为用户自定义的单词。
为此设置三个全程量:SYM,ID,NUM。
SYM:存放每个单词的类别,为内部编码的表示形式。
ID:存放用户所定义的标识符的值,即标识符字符串的机内表示。
NUM:存放用户定义的数。
GETSYM要完成的任务:1. 滤掉单词间的空格。
2. 识别关键字,用查关键字表的方法识别。
当单词是关键字时,将对应的类别放在SYM中。
如IF的类别为IFSYM,THEN的类别为THENSYM。
3. 识别标识符,标识符的类别为IDENT,IDRNT放在SYM中,标识符本身的值放在ID中。
关键字或标识符的最大长度是10。
4. 拼数,将数的类别NUMBER放在SYM中,数本身的值放在NUM中。
5. 拼由两个字符组成的运算符,如:>=、<=等等,识别后将类别存放在SYM中。
6. 打印源程序,边读入字符边打印。
由于一个单词是由一个或多个字符组成的,所以在词法分析程序GETSYM中定义一个读字符过程GETCH。
2023/8/13 6:20:38 4KB 编译原理 词法分析
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猜单词游戏程序设计报告;
(1)单词管理:程序中用来做谜题的单词必须存放在磁盘文件中,文件中的单词数不得少于200个。
(2)玩家纪录:程序要求记录前五名成绩。
成绩指标自行设计,必须包括时间。
记录的时候要求有排名、玩家姓名、成绩三项,并保存在文件中。
在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、及时更新成绩。
(3)猜词过程:①先请用户输入猜的单词数量,可以有一个默认值。
②随机抽取单词,对每个单词,系统根据谜底单词长度在屏幕上显示相应个数'-',假设谜底单词为"hello",则在屏幕上输出"-----"。
③玩家输入一个字母进行猜测,如果这个字母不在单词中,系统提示玩家不对;
如果猜对字母,比如玩家输入了一个'l',则在屏幕上输出"--ll-"。
④重复③,直到玩家在规定的次数内猜出了单词或者超过次数游戏失败。
⑤显示玩家每个单词猜对与猜错次数等统计信息。
如果玩家猜出单词,计算成绩,如进入前五名提示玩家并记录存储到记录文件中。
⑥询问玩家是否开始新一轮猜词,如果玩家选“否”,则系统退到外面的菜单。
(4)系统设置:猜词次数可以为默认值。
玩的时候,可以对其进行修改。
2023/8/12 20:01:04 241KB 猜单词
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课程1.入门课程2.从IGES文件输入几何体课程3.连柄的几何模型课程4.U形夹的三维几何模型课程5.U形夹的三维视图课程6.显示练习课程7.U形夹的三维有限元模型课程8.另一种U形夹的三维有限元网格课程9.验证及属性设置课程10.随空间和时间变化的载荷课程11.在三维U形夹上加载荷和边界条件课程12.定义材料特性课程12a.用材料选择器获得材料特性课程13.与空间相关的物理特性课程14.静态分析的建立课程15.组群和列表的使用课程16.位移结果的后处理课程17.应力结果的后处理课程18.瞬态响应结果的后处理课程19.后处理透视图课程20.瞬态和模态的动画课程21.与时间相关的结果课程22.将PATRAN2.5的模型输入到PATRAN3中果
2023/8/12 17:05:04 5.36MB patran
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是一个不断完善的开放源代码的JSP标签库,如果要使用JSTL,将jstl.jar和standard.jar文件放入项目中WEB-INF下的lib目录中即可
2023/8/12 7:45:11 360KB jstl
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opengl读取.obj三维模型(可自己创建放入.obj文件夹中),arcball实现鼠标点击实现模型变换,及键盘控制放大缩小。
2023/8/12 7:46:40 11.06MB opengl arcball
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运用贪心策略解决01背包问题voidbeibao(int*w,int*v,int*x,intn,int*C){ inti,j,temp; for(i=0;in; w=newint(n);//动态分配内存 v=newint(n); x=newint(n); coutC; coutw[i]; coutv[i]; beibao(w,v,x,n,&C); cout<<"应用贪心策略装入背包的物品的重量分别为:"<<endl; for(i=0;i<n-1;i++) if(x[i]==1) cout<<""<<w[i]; cout<<""<<C<<"/"<<w[i]<<endl;}
2023/8/11 22:38:39 901B 贪心法01背包问题
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(1)用VS结合openCV编程实现立体像对下空间点的三维重建。
(2)过程:读入影像数据和内外方位元素;
正确显示给定的影像;
正确确定点的对应;
进行点的三维重建;
表示三维重建结果。
实验数据:立体像对及对应的方位元素
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template文件夹下放入xml模板,运行Test.java文件,可以生成word文档
2023/8/10 2:37:43 910KB freemarker 模板 生成word
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具体的设计说明书,还有几个例子软件详细设计说明书1.引言编写目的本说明书确定系统的详细功能模块和数据结构,为下阶段开发工作提供依据。
背景软件系统的名称:环宇建筑管理信息系统本项目的任务提出者:浙江托普应用软件产品事业部本项目的任务开发者:浙江托普软件有限公司PDM开发室与浙江环宇建设集团有限公司协同开发软件系统的用户:浙江环宇建设集团有限公司相关职能科室和各分公司定义MIS:管理信息系统HYMIS:环宇管理信息系统质量技术交底:对一个工程项目开始时提出的要达到的质量要求。
人力强度:一个工程项目每个时间段投入人力的分布。
参考资料环宇管理信息系统(HYMIS)设计方案环宇管理信息系统(HYMIS)项目审批表浙江环宇建设集团有限公司有关规章制度环宇管理信息系统(HYMIS)需求规格说明书环宇管理信息系统(HYMIS)概要设计说明书2.程序(模块)系统的组织结构附:其中质量、安全管理放入下一阶段进行详细描述。
2.1经营管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡