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二级分类:
OpenCore.DB,Net5+Nhibernate操作数据库模块示例源码
OpenCore5.0+RedisCache搭建缓存处理模块,整体工程,请留意我发布的相关资料,该项目主要由Net5.0,Nhibernate5.4,Log4net2,Redis,Bootstrap5等最新技术框架构成。
主要模块包括OpenCore.API,OpenCore.Redis,OpenCore.DB,OpenCore.Repository,OpenCore.Entity,OpenCore.Foramework,OpenCore.Map,OpenCore.Web八大工程组成。
2025/3/4 5:51:10
128KB
net5.0
Netcore
C#
nhibernate
1
贴片STC最小系统资料包v3.4.rar
区别于传统的51单片机的大芯片,新的贴片stc89c51芯片尺寸更小,功能更广泛,内涵相关资料
2025/3/4 0:46:26
30.69MB
单片机
1
MFRC522开发套件包括硬件设计原理图PCB文件,51单片机读写DEMO软件,及器件技术手册等文档资料.zip
MFRC522开发套件包括硬件设计原理图PCB文件,51单片机读写DEMO软件,及器件技术手册等文档资料
2025/3/3 9:19:36
14.37MB
MFRC522开发套件
硬件设计原理图PCB
51单片机读写DEMO软件
13
56mhzNFC
1
ISO15031全套资料文档
ISO15031-1-2001.pdfISO15031-2-2004.pdfISO15031-3-2004.pdfISO15031-42005.pdfISO15031-52006.pdfISO15031-62005.pdf
2025/3/3 6:07:31
6.4MB
ISO
15031
OBD
1
中国数据库技术大会推荐系统架构及算法专场PPT资料.rar
中国数据库技术大会推荐系统架构及算法专场PPT资料.rar
2025/3/3 3:06:29
7.59MB
数据库
推荐系统架构
1
心率模块MAX30102.rar
自己整理了很多MAX30102资料,整理出能用STM32F103ZET6代码,直接下载接线可用,亲测有效,希望对大家有所帮助。
2025/3/3 3:25:18
38.34MB
STM32F103
MAX30102
心率模块
1
vs2008asp.net(c#)某汽车销售公司网站源码(适合初学者)
vs2008+access开发的asp.net(c#)某汽车销售公司网站源码(适合初学者)包括前台页面和后台管理,是一个很完整的网站源码,做毕业设计参考资料用的,绝对能运行。
适合学习ASP.NET开发网站。
2025/3/2 21:53:10
12.22MB
vs2008
asp.net
c#
汽车网站源码
1
\红外资料\红外测距
\红外资料\红外测距\红外资料\红外测距\红外资料\红外测距\红外资料\红外测距\红外资料\红外测距
2025/3/2 13:37:20
525KB
\红外资料\红外测距
1
武汉理工大学数值分析课程资源和复习资料和实验报告
武汉理工大学数值分析课程资源和复习资料和实验报告
2025/3/2 13:09:47
55.74MB
武汉理工大学数值分析课程资源和复
1
水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现(书).rar
中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38
85.61MB
3ds
Max
VRay
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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