冠都电子商务ERP软件(EC-ERP),为淘宝商家提供从采购、仓库、账务、分销、生产、线上销售、线下销售、运营数据分析等全面的管理解决方案,满足网店卖家、电子商务企业的管理需要。
一、软件功能冠都EC-ERP是冠都软件公司基于多年管理软件开发之积淀,结合电子商务业务的特点和需求而开发的一套电子商务ERP软件,软件涵盖了电子商务企业线上业务流程的所有环节,同时也解决了电子商务企业线下业务管理需求。
(1)线上业务子系统包括宝贝管理、订单处理和售后服务三大模块,宝贝管理完成离线宝贝创建、编辑、上传、下载,支持模板、批量编辑,以及图片空间。
订单处理模块提供了以订单为线索的流程化处理功能,包括:订单下载、出库、结算、发货单和快递单批量打印、发货同步、库存同步等功能。
售后服务模块可以根据用户的需要自定义售后服务流程,处理用户退货、换货、维修和其它售后服务。
(2)线下业务子系统处理企业日常的采购、仓库、批发、零售、POS、VIP会员管理、账务、数据分析等业务功能。
对于线下有分销业务需求的企业,冠都EC-ERP的渠道管理模块可以对企业建立的多级渠道物流和信息流进行有效的管控,对于自主生产的企业,不管是外发加工,还是自主生产,可利用冠都EC-ERP的生产模块提供的BOM、MRP、排产、排程、产品数据管理等功能,使企业产、供、销,以及线上、线下集成在统一的信息平台。
二、系统处理流程三、软件特点冠都EC-ERP软件具有以下突出特点:1:全部采用淘宝API接口实现与淘宝平台的对接;
宝贝、订单、库存同步、以及发货同步速度更快;
支持后台自动或手动下载;
同时支持分销平台下载及同步;
2:强大的宝贝管理功能:支持离线管理宝贝,下载、批量更新、发布、宝贝模板、图片空间,以及本地图片自动上传到图片空间,软件丰富的功能大大节省您的宝贝时间。
3:物流最优匹配:软件根据订单发货区域,自动选择最优物流,节省快递费用4:订单智能标记:下载订单时,可以根据事先设置的规则,将特殊的订单自动标记分离,大大节省人工审核订单时间;
5:全条码流程化操作方式,提高订单处理效率,系统支持唯一码,实现物流全程跟踪。
6:自定义流程:根据公司规模和人员配备,可以自定义订单处理和售后服务流程,对于规模较小的卖家,可以定义两步完成订单处理,例如审核确认和打包发货,对于大卖家可以定义三步或四步;
每一步的操作可以自行设置;
7:线上线下一体化经营:线上线下业务共享数据,网络订单与采购、仓储、物流和生产进行互联互通,打造企业一体化高效供应链。
8:综合运营分析,对订单、商品、会员进行多角度全方位的统计分析,包括商品销售排行、商品销售结构分析、商品库存统计、会员消费结构分析等,为企业运营提供决策支持。
四、适用范围冠都EC-ERP软件适用于产品多且复杂,发货量大(日发货量在100包以上)的卖家。
尤其适用于生产、销售、线上、线下一体化经营的企业。
另外,冠都EC-ERP软件独特的属性管理(颜色、规格)功能,特别适合服装、服饰、鞋帽、箱包行业。
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一款绝对物超所值的医药行业管理软件,是针对药店开发,功能强大,操作简便,界面友好,你很快会就会感兴趣。
本软件完全免费,但精诚公司不提供任何技术支持。
由于您使用本软件产生的一切后果,精诚公司不负任何连带责任。
为了我们能给您提供更好的软件,也为了支持国产软件的发展,请您务必购买正版软件。
1、支持单库房/多库房或总店/分店管理体系,可以管理任意库房或分店、任意品种的库存;
2、订货功能功大。
软件可根据商品资料中设置的最高库存、最低库存、供货商及及当前库存自动生成定货清单,也可以通过提取补货数据生成定货清单,让您的订货工作轻松、方便;
3、销售时,可以适时掌握每一个药品的当前库存数,销售成本、销售毛利,可以随时盘点。
支持多帐户结算;
4、支持POS销售。
可以根据需要选配打印机、读卡器、磁卡(会员卡)、条码枪、钱箱、顾客显示屏及小票打印机;
5、有专业的前台Pos销售功能,支持条形码、小票打印、钱箱、顾客显示屏、会员卡等。
可以根据自已喜好设计各种有特性的打印格式。
销售时可以随时切换打印格式,快捷键丰富,完全可以用键盘取代鼠标的操作;
6、可以设置商品是否允许打折,是否可以参与计算积分;
7、可以适时显示往来单位(供货商,客户)的应收帐款、应付帐款、预收帐款、预付帐款;
8、可以实现预收款冲应收款、预付款冲应付款、应收款冲应付款;
可以按单据结算应收帐款、应付帐款;
可以按单据查看结算历程;
可以调阅单据对应的记帐凭证;
可实现对待摊费用的核算;
9、可以设置进价跟踪方式、售价跟踪方式。
支持九种售价(批发价、零售价、会员价、参考售价一至五及最近一次购买价格);
10、可以分仓库(库房或分店)设置售价;
11、可以按药品类别设置售价(批发价零售价会员价售价一至五)的生成福度,售价可自动生成,减轻了定价的工作量;
12、员工提成方式多样,可针对每个商品设置提成三种提成方式:数量提成率、销售额提成率及销售毛利提成率,员工的业绩及提成一目了然。
可以按药品类别设置售价药品的提成率;
13、可以为药品类别、住来单位类别无限分级;
14、无处不在的显示药品图片(例)的功能;
15、支持增值税的进项税、销项税的核算;
16、增加导航菜单(窗口),软件界面更加美观;
17、支持手工盘点(直接输入需要盘点的药品)与自动盘点(直接按药品类别提取库存);
18、允许整单打折;
19、支持会员管理,可以自动计算总消费金额、总积分、剩余积分,可以发放会员卡及刷卡消费;
20、支持隐藏特殊药品的功能;
21、权限设置功能强大,不仅可以设置菜单操作权、仓库操作权、其他操作权限(查看成本权、售价调整权等),还可以通过设置权限组实现对权限的快速分配;
22、可以设置单价、数量的核算精度即设置小数点位数;
23、所有单据、报表均可以在打印前预览,并且可以导出为Excel文件,然后根据您的实际需要进行特别编排处理;
24、支持条码打印。
可以自定义条码样式,可以按类别提取库存药品,也可以手工输入药品,还可以手工输入打印条码的数量。
25、功能强大的各类统计报表,为您提供详尽的营业报告,让您对商品进、销、存及利润等财务状况了如指掌;
26、“傻瓜化、人性化”设计,进、销、存、工资、固定资产、财务管理一体化、简单易用,不懂会计、计算机也能轻松制作资产负债表、损益表等各类报表;
27、支持自动生成编码的功能.28、支持按“付”销售中药;
29、支持处方药销售(可以登记处方资料);
30、药品拆零销售轻而易举,无需劳神费脑。
31、近效期药品自动提醒。
进入软件时,计算机会根据设置的报警期限自动提示。
32、GSP管理删繁就简,轻点鼠标即可搞定,无需手工抄录,帮您顺利完成GSP达标验收工作。
33、常用工具软件丰富。
迷你计算器、帐套数据的导入导出、帐套初始化及帐套压缩、修复等为维护系统的正常运行提供了强有力的保障。
34、支持数据的自动备份;
35、网络版构建网络方式灵活,总店(库房)与分店(库房)可以通过电话拨号、DDN专线及互联网共享数据,不需要繁琐的网络设置和服务器配置。
36、升级智能化。
您只需轻点鼠标,便可通过互联网实现软件的升级,免除您升级之苦。
2023/6/14 9:19:34 8.36MB 药店管理系统(免费版)
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管家婆食品进销存免费版销售管理及财务管理软件,包含管家婆食品进销存免费版订单、采购入库、销售出库,库存查询,统计报表,打印设计、财务、客户员工住处管理、单据打印设计等功能。
管家婆食品进销存功能包括1.基础信息模块:添加商品信息,按商品信息种类进行分类,便于查找商品;
添加客户信息、员工信息、仓库信息、供货商信息、会员信息、操作员授权、库存期初建帐等。
2.采购进货模块:添加采购订单,采购入库单(第一次进货时输入价格后,下次再进这个供货商的货会记忆上次的进价防止价格混乱),采购退货单,根据需要可开欠款入库单,事后再通过采购付款单来还供货商欠款;
3.销售管理模块:添加客户销售订单,批发销售单(销售时第一次销售给某个客户某个商品,这个客户下次再来购买上次的商品,软件会记忆上次售价,而且能直接查看历史销售记录,防止给客户乱报价)支持普通针式打印机可打印两联三联多联纸,可重新设计销售单据打印格式,POS前台销售,支持会员打折,会员积分,会员储值,会员赠送礼品,支持小票打印机,条码扫描枪、客显屏等;
4.库存管理模块:可随时查询当前所有库存,分仓库库存,可进行库存盘点,库存调拨,商品报损报溢,库存上下限报警等;
5.统计查询模块:直观的报表统计查询采购与销售明细信息及汇总信息,查询员工销售业绩给员工计算提成;
随时查询当月当年或者任何时间段的经营数据,让管理更轻松。
每个单据每张报表都能根据客户的需要重新设计打印格式;
6.财务管理模块:简洁实用的财务管理功能,管理现金与银行帐户,供货商付款与客户收款,公司的收入与支出,公司经营情况,应收应付表等;
7、系统设置模块:添加本公司相关资料,打印单据时公司名称会显示在单据上方;
提供两种核算方法,加权平均法和指定批次法,如果你的商品需要批号与有效期管理请选择指定批次法,系统初始化可以随时清理软件所有的数据然后重新建立新数据,可以根据需要设置自动备份,也可手工备份,避免电脑出现问题造成的数据丢失问题。
管家婆食品进销存免费版软件以直观,实用,易用,够用,成系列及功能可扩展等为产品开发宗旨,管家婆食品进销存免费版管理软件均体现了功能强大,易用,实用,操作简便,界面直观,结合人性化设计的特点,满足大量中小企业的管理需求。
管家婆食品进销存截图
2023/6/11 19:22:16 48.97MB 应用软件-办公软件
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K3Cloud金蝶云星空+V7.5.1产品培训_全渠道云零售_部署和多端POS收银介绍安装部署多端收银日常维护
2023/6/5 7:11:43 47.46MB K3Cloud
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银豹POS体系。
餐饮,超市,宠物,奶茶。
种种行业的软件
2023/5/10 17:57:16 8.64MB 超市
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一、兆讯的MH1806开拓资料包,可用于兆讯芯片开拓二、外面有芯片文档阐发、Demo法度圭表标准三、LPCD成果相关阐发与法度圭表标准四、反对于国产芯片阻滞,替换进口芯片;
可用于金融POS规模
2023/5/10 4:33:31 3.28MB MH1608 LPCD功能
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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POS打印机调试货物,集成罕用POS指令,可经由USB或者串口对于打印机收发数据,能够当串口助手增强版用,反对于虚构串口、软硬件流控。
2023/4/11 7:12:06 1.27MB USB POS 打印机
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下场列表:一、底子语言一、说一下**static关键字的传染**二、说一下C++以及C的差距三、说一下C++中static关键字的传染四、请说一下static的传染........残缺目录如下:https://www.nowcoder.com/discuss/164721?type=0&order=0&pos=16&page=0
2023/4/3 5:50:39 2.91MB 牛客 C+ 校招
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本资源为本巨匠工标志的微博语料,分为消极pos.txt,自动neg.txt各60000条,适用于机械学习感情阐发,熬炼数据原数据
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡