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2024/1/27 9:28:19 27.87MB 达内 华为 C++ 培训资料
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1.实验内容每一个正规集都可以由一个状态数最少的DFA所识别,这个DFA是唯一的(不考虑同构的情况)。
任意给定的一个DFA,根据以下算法设计一个C程序,将该DFA化简为与之等价的最简DFA。
2.实验设计分析2.1实验设计思路根据实验指导书和书本上的相关知识,实现算法。
2.2实验算法(1)构造具有两个组的状态集合的初始划分I:接受状态组F和非接受状态组Non-F。
(2)对I采用下面所述的过程来构造新的划分I-new.ForI中每个组GdoBegin当且仅当对任意输入符号a,状态s和读入a后转换到I的同一组中;
/*最坏情况下,一个状态就可能成为一个组*/用所有新形成的小组集代替I-new中的G;end(3)如果I-new=I,令I-final=I,再执行第(4)步,否则令I=I=new,重复步骤(2)。
(4)在划分I-final的每个状态组中选一个状态作为该组的代表。
这些代表构成了化简后的DFA M'状态。
令s是一个代表状态,而且假设:在DFAM中,输入为a时有从s到t转换。
令t所在组的代表是r,那么在M’中有一个从s到r的转换,标记为a。
令包含s0的状态组的代表是M’的开始状态,并令M’的接受状态是那些属于F的状态所在组的代表。
注意,I-final的每个组或者仅含F中的状态,或者不含F中的状态。
(5)如果M’含有死状态(即一个对所有输入符号都有刀自身的转换的非接受状态d),则从M’中去掉它;
删除从开始状态不可到达的状态;
取消从任何其他状态到死状态的转换。






2024/1/27 6:58:27 1KB DFA化简 C++ 编译原理
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Asp这个老古懂估计没几个人在用了。
几年没写代码了,最近要弄个小东西,给手机端提供json数据,不想麻烦别人,自己又只会asp,没办法就自己动手了。
网上找了好久都没有一个人能完整的把asp操作json说清楚。
最后还是自己搞定的。
整出来共享给大家。
(ps,还有个原因csdn的分不够用啦,大家看着给点吧。
写这个说明文档都用了我两小时。
^_^)以下是示例代码'说明:json.asp中引用了json.js.asp'其他见文档'手机很多时候不认gb2312,跳入json的坑就忘记gb2312吧,讨厌的是,如果代码报错,iis会输出gb2312,结果就是乱码,有点烦。
'自己想办法解决吧response.Charset="utf-8"dimstrJsonData,ovbJson,jdimarrTemp,varname,isetovbJson=newvbJson'asprecrodset和数组转json字符arrTemp=array("a","{""oa"":""我是oa""}","c")strJsonData=ovbjson.toJson(empty,arrTemp,true)'转换为Json格式的字符串,有兴趣可以自己输出看看是什么setj=json.parse(strJsonData)'序列化为json对象(或者是数组对象)response.Write(j.get(1)&"")'别用vb数组来存json对象,不然得每个元素去重新序列化,这里如果想j.get(1).oa就不行了。
必须对j.get(1)单独序列才行'----recrodset就不演示了,懒得连数据库'---自定义操作方法的演示---strJsonData="{a:1,b:[{c:'我是数组中的点c'}]}"setj=json.parsestr(strJsonData)response.Write(j.b.get(0).c&"")'添加节点的时候注意,如果值是null,会被忽然,这个节点会不存在的。
在添加之前记得先检查值setj=json.add(j,"new","我是新加的节点")response.Write(j.new&"")'下面这句注掉了,是因为这个操作是无效的因为j.b是数组,不能add'setj=json.add(j.b,"new1","我是加不进的节点")setj.b=j.b.put(j.b.length,j.b.get(0))response.Write(j.b.get(1).c&",我是新加的数组元素")'因为数组的get方法不允许被赋值,所以不能像下面这样写'setj.b.get(0)=json.add(j.b.get(0),"new","我会报错")json.addj.b.get(0),"new","我是新加的new我不会报错"json.addj.b.get(0),"new1","我是通过变量取出来的哦"response.Write(j.b.get(0).new&"")varname="new1"response.Write(json.byname(j.b.get(0),varname)&"")fori=0toj.b.length-1 varname="c" response.Write(json.byname(j.b.get(i),varname)&"我是循环出来的c,索引:"&i&"")next'最后完整的输出给手机就这样:response.Writejson.stringify(j)
2023/12/24 12:28:04 24KB asp json
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system.new.dat.br解包打包工具,使用方法brotli.exe-h
2023/11/21 15:08:09 797KB br格式解包
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艺术家和设计师:无需编码即可实现您的创意愿景!释放Unity的力量,程序员:在工具箱中添加功能强大的可视状态机编辑器,与脚本接口或使用自定义Playmaker。
::新的支持团结2019.2Beta版::NEW团结2019.1支持::NEW在2018.3嵌套预制支持::新的集成UI操作和事件。
::动作中的新自动转换变量。
::新的性能改进。
::操作的新类别图标。
::新收藏和最近的行动。
::新的新动作属性。
::在直观的图表视图中构建行为。
::拖放操作-没有语法错误!::使用复制/粘贴和模板节省时间。
::访问脚本和第三方插件。
::享受强大的运行时调试::监视状态,变量和事件。
::使用调试流程暂停和倒带时间。
::下载流行插件的动作包::NGUI,2DToolkit,Photon,iTween...::使用自定义动作扩展Playmaker。
::在我们的YouTube频道观看教程。
::加入活跃的在线社区
2023/11/14 16:54:53 17.35MB Playmaker 1.9.0p Playmaker
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android镜像system.new.dat解包解压缩sdat2img。
使用说明:需安装python环境,将system.new.dat,system.transfer.list和解压文件放在同一目录下,linux系统下,直接执行.py文件;
windows下,直接双击执行.bat文件
2023/11/13 19:41:44 1KB sdat2img android 镜像解包 解压缩
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在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。
创建对象需要以下三步:声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
2023/11/11 17:32:12 18KB 前端
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中国天气网提供的城市或者地区数据,包括省份,城市,区县,编码code等详细信息,非常全面
2023/8/14 17:46:50 288KB 城市 省份 数据库
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Improvements,Benefits&FinancialImpactoftheAIAG&VDAFMEAHandbook.TableofContents.Introduction/MitigateRisk,BalanceCost/ObjectivesofFMEA/TheCostofQuality(COQ)/SimilarProducts&Processes/AIAG-VDAFMEAChanges,Benefit/7-StepApproach/EnhancedFMEAPreparation/IncreasedCriteriaSpecificity/AdditionalMajorChanges/NextSteps
2023/8/12 5:24:48 5.97MB AIAG VDA FMEA whitepaper
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡