《ASP.NET(C#)实践教程》光盘使用说明=====================================================================1、本光盘运行环境为WindowsXPProfessional+VisualStudio.NET2005+SQLServer2005的开发平台。
本光盘所包含文件及文件夹的说明如下:(1)Example\chap2 ;
第2章C#程序设计基础(控制台应用程序源代码.cs文件)(2)Example\chap3 ;
第3章面向对象(每个子目录对应于一个项目)(3)Example\chap4 ;
第4章基本控件(HTML源代码和HTML控件源代码)(4)Example\chap5 ;
第5章Web控件(服务器控件实例源代码)(5)Example\chap9 ;
第9章数据库编程(数据库实例源代码)(6)Example\chap10 ;
第10章用户自定义控件(用户控件和自定义控件源代码)(7)Example\chap11 ;
第11章文件处理与GDI+绘图(处理文件和绘图源代码)(8)Example\netShop ;
第13章B2B商城(系统源代码,db目录中为数据库源文件)2、SQLServer2005数据库的安装说明(1)从光盘中找到数据库文件,其中包含的是书中实例所使用的SQLServer2005数据库文件(1个MDF文件和1个LDF文件)。
(2)将找到的数据库文件附加到SQLServer2005中。
利用SQLServer2005中SQLServerManagementStudio窗口提供的“附加”功能,将上述系统的数据库文件“附加”到SQLServer2005中。
3、作者联系方式虽然本配书光盘中的所有程序均在WindowsXPProfessional+VisualStudio.NET2005+SQLServer2005的开发平台下测试通过,但也有存在Bug的可能,如果发现代码存在错误或者有其它问题,请告知作者,作者联系方法:itzcn@126.com
2024/7/26 14:17:48 12.98MB ASP.NET(C#)
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基于python下的车牌识别代码的车牌数据训练样本,在博主的代码内已经附加有训练好的数据了,不需要样本便可运行,需要样本进行研究的可以下载参考
2024/7/24 0:05:40 44.05MB 车牌识别 训练样本 样本
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数据库:SQLServer2000数据库名称:ShopSystemODBC数据源名称:shopData系统后台初始管理员帐号、密码:liuzc518、liuzc518=======================================================配置说明:1、附加数据库2、创建ODBC数据源数据shopData
2024/7/23 18:24:42 2.9MB web 商城 源码
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本书是一本Python入门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。
这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。
本书是基于Python3.6版本编写的。
本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较进阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。
每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。
2024/7/22 0:29:32 4.13MB python3 英文版 文字版
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网上能下到的最好的HHT变换程序了,绝对好用
2024/7/15 22:44:17 1.17MB HHT EMD
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
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MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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分别为两个可以在不同环境下运行的声纹识别的程序,附加操作说明,可一对声音进行录制并播放同时可以进行识别。
2024/7/7 18:07:29 621KB 声纹识别
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在装虚拟机时大多数只提供了引导文件,装在虚拟机时还需要自己制作引导的虚拟磁盘并且还得自己去下载对应版本的系统文件,于是乎自己把转换好和下载的系统文件打包好,用得到的直接拿去用吧,在VM12和VM15两个版本中亲测可用!包内三个文件:synoboot.img是原始的引导文件synoboot.vhd是虚拟机用的引导文件,VM添加浏览虚拟磁盘的时候文件类型选择“*.*”即可直接附加,无需转换格式DSM_DS918_23824.pat是系统安装文件,由于文件太大不上去,内附了官方下载地址,自己去下载虚拟机安装注意:1.添加现有磁盘synoboot.vhd做为启动盘2.加一个不小于8gb的虚拟硬盘安装系统3.新建一个大点的虚拟盘做数据建议都用SATA格式,scsi不能用于引导盘
2024/7/7 0:41:18 39.57MB DSM6.2 群晖DSM 黑群晖 NAS
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当初写图书管理系统博客时没有附加数据库文件相关内容,也算一个补充吧
2024/7/6 20:49:48 2KB java
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2罗盘载体姿态及其解算 图片附加不上,内容全部带有批注,阅读笔记,主要讲解加速度与卡尔曼滤波如何结合以及俯仰角、横滚角、航向角的算法
2024/7/6 13:42:03 1.2MB 加速度 卡尔曼 平衡车
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡