镜头选型计较公式表镜头选型计较公式表
2017/8/8 9:37:48 32KB 镜头选型
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机械视觉镜头选型计算公式机械视觉镜头选型计算公式
2019/8/21 11:20:28 36KB 机器视觉镜头
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opencv3.0鱼眼镜头标定校正来自http://blog.csdn.net/qq_15947787/article/details/51441031内有局部标定图
2015/4/6 18:05:26 6.33MB opencv3.0 鱼眼 畸变校正 标定
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详细引见了如何利用tracepro软件进行光学镜头设计的杂散光分析,里面有实例教程,易学且深刻,是一个很不错的教程
2015/6/21 15:57:54 227KB tracepro 杂散光 镜头
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第13届摄像头fx版3.0-环路100镜头.zip,,,,,配合博客讲授更佳噗
2017/6/6 5:56:40 47.92MB 智能车 摄像头组组
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d3d11中经过cubemapping实现天空盒效果。
包含全部源代码及可执行程序。
操作方法:经过鼠标左键旋转镜头。
2016/3/18 2:31:38 2.49MB CubeMapping d3d11
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pelco-d、p协议测试程序安防监控串口rs232带镜头控制
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鱼眼镜头实际及设计著作。
其中实际部分详细分析了各种鱼眼镜头的不同投影模型,对于全景/全向摄像头的图像处理算法颇有助益。
2022/9/7 0:46:09 15.67MB 鱼眼镜头
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Unity3D三国群英传完整源码三国群英传是一款由奥汀(Odin)公司出品的策略性小游戏,游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
三国群英传游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。
游戏的重点是和平而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
开发环境Unity3D-4.3.4
2017/11/4 12:38:26 89.82MB Unity3D
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Exiv2读取图像扩展属性,内含exiv2-0.26-trunk.tar主程序源码,相关编译所需的包libexpat-R_2_1_0、zlib-1.2.9。
可自行编译。
方便快捷的使用在visualstudio的任何版本上。
图片元数据(Metadata)是嵌入到图片文件中的一些标签。
比较像文件属性,但是种类繁多。
对于数码图像,目前常见的研数据有EXIF,IPTC和XMP三种:EXIF:通常被数码相机在拍摄照片时自动添加,比如相机型号、镜头、曝光、图片尺寸等信息IPTF:比如图片标题、关键字、说明、作者、版权等信息。
次要是由人工在后期通过软件写入的数据。
XMP:XMP实际上是一种元数据存储和管理的标准,可以将Exif,IPTC或其他的数据都按XMP统一的格式存放在图像文件中。
2015/7/23 17:04:43 13.99MB 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡