VRML的课程作业,一个简单的小迷宫,含有雾效以及视点
2023/10/30 15:37:02 18KB vrml
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电脑鼠走迷宫程序,包括等高图制作、坐标定位、走弧形弯等。
2023/10/26 10:47:31 11KB 电脑鼠走迷宫
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多功能迷宫,实现较全面,可以暂停,可以自己玩,具有自动生成迷宫功能,也可人为定义,并保存在txt文档中,供下次调用
2023/10/24 3:06:37 1.94MB mfc实现迷宫
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c语言描述迷宫问题。
















2023/10/18 6:37:17 170KB 迷宫
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用matlab仿真A*路径规划算法,有子函数可修改。
解压后运行a_star.m即可。
生成迷宫中的最短的路径,以及路径搜索的过程。
2023/9/30 7:02:19 16KB MATLAB 机器学习 路径规划
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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学过数据结构的都知道迷宫是个经典的问题,本程序演示了迷宫的自动生成和自动寻路,图形化的界面,是我当年数据结构的课程设计做的,附有全部的源码和项目文件,正在学习数据结构的同学可以下载来看看。
2023/9/24 14:44:24 121KB 迷宫 数据结构 C#
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本代码可完成电脑鼠对迷宫的遍历,,,,并且可以在遍历后找出最短路径冲刺。

2023/9/21 14:13:21 110KB 电脑鼠
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有用的flash游戏,用AS3.0实现的。
很好玩哦。
2023/9/6 23:56:36 19KB 源代码 flashCS3
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最近在leetcode上做到一个运用递归算法解决的题目。
忽然记起大一自学数据结构那段岁月。
在此拿出三年前写的老鼠走迷宫案例来进行一个简单的分析铺垫,顺便附上完整代码,关于本资源的博客地址:https://blog.csdn.net/qq_34901049/article/details/94403330
2023/9/3 20:43:54 4KB c++ 走迷宫 回溯算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡