SpringBoot是Spring推出的一种微架构的开发框架,在现在的项目开发之中使用非常普遍,并且也是现在所有企业开发的基础要求,在本课程之中将为读者完整的分析传统系统开发的问题缺陷,以及SpringBoot所带来的系统开发的改良优势。
在本课程之中将为读者完整的分析SpringBoot的运行机制、Tomcat配置部署处理、thymeleaf页面处理框架、文件上传的使用,同时讲解了SpringBoot与消息服务整合、MyBatis整合、邮件整合、Shiro整合、Redis整合处理操作。
2025/5/1 20:40:12 10.95MB Spring 李兴华
1
这是其核心概念:为了在我们的Android工程中使用GreenDao,我们需要另建一个纯JavaProject,用于自动生成后继Android工程中需要使用到的Bean、DAO、DaoMaster、DaoSession等类。
CORECLASSES&MODELLINGENTITIES关于以上几个类的相关概念与作用,我将在下面的代码(注释)中详细讲解。
当然,你也可以在官网中找到相关介绍。
2025/4/30 16:45:18 11.49MB GreenDaoTest
1
EmguCV入门:opencv+c#官方GUI+opencv开发库使用讲解
2025/4/29 13:51:37 2.09MB EmguCV OpenCV
1
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
1
intra-martJavaEE开发模式讲解的非常详细,易懂还是中文版的!
2025/4/28 21:27:26 1.69MB intra-mart
1
本例仿照QQ聊天界面,科尔参考博客讲解http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48163657http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48163775http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48164783
2025/4/27 11:40:41 638KB 聊天界面 ListView GridView 表情框
1
希望能帮大家更了解自动机方面的知识。
有限自动机(FiniteAutomata)描述程序设计语言中的单词的识别过程。
……
2025/4/26 9:46:32 180KB 自动机
1
STM8实例,STM8快速入门,STM8寄存器操作,STM8的C语言编程。
通过小实例来讲解STM8的C语言编程。
1
第1章前台本网站的前台主要实现的网络在线考试及成绩查询等功能。
1.1注册想要进行在线考试必须先登录,如果您是新用户需要先进行注册,以获取登录密码,单击登录页面中的“注册”按钮,进入“学生注册信息”页面。
在此页面中填写完整的注册信息,单击“注册”按钮,完成注册操作。
注意:如果忘记密码可以通过密码问题及问题答案来找回密码。
1.2在线考试在线考试的操作步骤如下:(1)进入登录页面,在学生证号、密码及验证码处填写正确的登录信息,单击“登录”按钮,进入前台在线考试的主页面,学号:0000000000000001,密码:25175。
(2)阅读完考生规则后,单击“开始”按钮,进入选择考试套题页面。
(3)在此页面中选择考试课程及相应的套题名称,单击“同意”按钮,进入准备考试页面。
(4)单击“开始”按钮,进入考试页面。
(5)考试时间为20分钟,20分钟后如果不交卷,自统自动提交考卷。
单击“交卷”按钮,下面将显示您的考试成绩。
(6)单击“退出当前系统”按钮,完成本次在线考试。
1.3成绩查询登录成功后,在此页面的右上方单击“查询成绩”按钮,进入查询页面。
在此页面中考生不但可以查看自己的考试成绩,还可以查看其他考生的成绩。
在查询条件处选择相应的查询条件,并输入查询关键字,单击“查询”按钮,下方列表栏中显示查询结果。
第2章后台在登录页面中的“学生证号”处输入管理员用户名“25175”,在密码处输入“25175”,填写正确的验证码,并勾选“管理员登录”复选框,单击“登录”按钮,后台主要包括:管理员、管理注册学生、管理课程信息、管理套题信息、管理考生成绩、管理考试题目、添加试题。
其中管理员、管理注册学生、管理课程信息、管理套题信息、管理考生成绩、管理考试题目的操作方法相同,下面以管理员为例,讲解其操作方法。
在功能导航区中单击“管理员”按钮。
此页面主要实现添加、修改、删除、查询管理员信息等功能。
管理员页面的操作方法如下:(1)添加管理员。
单击“添加管理员”按钮,在管理员名称及管理员密码处填写管理员名称及密码,然后单击“添加”按钮,完成添加操作。
(2)修改。
单击“修改”按钮,在此页面中可对管理员的名称及密码进行修改,修改完成后,单击“修改”按钮,完成修改操作。
(3)删除。
单击“删除”按钮,即可删除该条管理员信息。
(4)查询。
在查询条件处选择相应的查询条件并输入相对应的关键字,单击“查询”按钮,下方显示查询结果,完成查询操作。
在功能导航区中单击“添加试题”按钮,进入如图2.6所示的页面,在此页面中选择要添加的试题的所属专业、课程主套题名称。
单击“选择”按钮,在此页面中填写完整的试题信息,单击“添加”按钮,完成添加操作。
2025/4/24 12:43:29 1.69MB 在线考试源码
1
适用于初学者,代码比较的简单,界面不是特别的美观,可以自行的进行界面以及代码的完善。
适用于初学者,适用于初学者,适用于初学者,适用于初学者。
2025/4/23 2:26:31 1.94MB Asp.Net
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡