今天翻译的这篇文章是Medium上的热门文章Useristheking(part1),作者站在用户的视角,总结了一系列当下产品设计的问题,并给出了自己的见解和解决方案。
下面进入译文。
『下载app→打开→启动画面→阅读教程→注册→等候→授权app发送通知→授权app使用地理位置→邀请朋友→…』作为一个热爱研究移动app的产品设计者,我每周都要下载大量不同的app——以此来寻找新奇的交互与视觉设计灵感。
偶尔能见到一些酷炫有趣的设计,但大多数时候都会感到沮丧,因为许多app并不懂得尊重它们的用户。
这儿有一些基本的设计原则,把它们引入你的app中,可以优化你的app并让用户用得更爽。
如何获得(用户的)
2023/11/29 14:17:45 1.19MB 用户至上的设计细节
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Unity实现相机滑动旋转功能,右键滑动可以上下左右旋转视角,点击鼠标会生成特效
2023/10/28 12:35:29 8.55MB 源代码
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Unity3D旋转相机视角镜头缩放拖动相机视角Game视窗还原Sence视窗功能
2023/10/25 16:48:01 2.08MB Unity3D
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视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
2023/10/16 8:34:28 20.52MB OpenGL
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本系统是在大三的时候编写的基于J2SE开发的校园导游系统,因为限于技术和知识的视角,编写不是很规范,但是基本实现了导游系统的功能,欢迎大家批评指正~
2023/9/20 14:46:52 13.67MB 课程设计
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实施与ImageNet-预训练ResNet50图像编码器和FC/FC-UpConv解码器变化:支持以视图为中心和以形状为中心的训练(以形状为中心的效果更好)同时支持倒角距离和土方距离,因为损耗(EMD速度较慢,但​​性能要好一些)训练10,000个地面真点可提高1K/2K训练的性能(这类似于最近基于SDF的方法,其中通常会采样>10,000个查询点)要使用,请先编译cd和emd(请参阅自述文件),然后运行bashtrain.sh要下载数据,请单击下载Chair数据(10K采样点云+24个随机视角的渲染图像)。
请注意,这是在PartNet数据拆分之后进行的。
您需要切换到其他论文中使用的那些。
在Ubuntu16.04,Cuda9.0,Python3.6.5,PyTorch1.1.0上测试了代码。
此代码使用Blenderv2.79渲
2023/9/13 16:11:43 290KB Python
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将3DS文件导入到OpenGL中,并根据鼠标移动的位置动态调整相机的视角,实时的显示不同角度的三维场景。
2023/9/6 3:07:06 623KB 3DS文件 OpenGL 视角变换
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这是和OCamCalib全视角相机模型鱼眼标定程序配合使用的鱼眼矫正程序,是C++代码,要用到OpenCV,我自己在Ubuntu14.04完美运行。
2023/8/21 11:50:48 942KB 鱼眼矫正 鱼眼标定
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别控制两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘控制改变观察者和观察点的位置。
2023/7/27 2:43:37 13.75MB OpenGL VS 三维动物 移动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡