《多核使用编程实战》是一本片面适用的多核使用编程指南,旨在介绍若何编写成果准确、成果良好且适宜扩展为在多个CPU中间的体系运行的使用法度圭表标准。
《多核使用编程实战》面向多种操作体系以及处置器尺度援用法度圭表标准示例,内容涵盖类UNIX操作体系(Linux、OracleSolaris、OSX)以及Windows体系上多核使用的编写方式、多核的硬件实现对于使用法度圭表标准的成果影响、编写并交使用法度圭表标准时要防止的潜在下场,以及若何编写可扩展至大宗并行线程的使用法度圭表标准。
,《多核使用编程实战》适宜齐全C法度圭表标准员学习参考。
2023/4/21 2:04:15 42.92MB 多核 OpenPM 多线程
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WebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdf
2023/4/16 2:26:27 81.26MB WebGL编程
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OpenGL编程指南(原书第8版)全书高破除了描,带目录书签;
OpenGL超级宝典(第5版)全书高破除了描,带目录书签+源码留意:下载完此收缩包后,请再下载《OpenGL编程指南(原书第8版)+OpenGL超级宝典(第5版)-2》https://download.csdn.net/download/u013554213/11124898,并将2个收缩包放在一个文件夹下再解压
2023/4/4 22:49:08 150MB OpenGL
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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OpenCL领域公认的权威著作,由OpenCL核心设计人员亲自执笔,不仅全面而深刻地解读了OpenCL规范和编程模型,而且通过大量案例和代码演示了基于OpenCL编写并行程序和实现各种并行算法的原理、方法、流程和最佳实践,以及如何对OpenCL进行功能优化,如何对硬件进行探测和调整。
,本书分为两大部分:第一部分(1~13章),从介绍OpenCL的核心思想和编写OpenCL程序的基础知识开始,对枯燥的OpenCL规范进行了深刻而系统的解读,旨在帮助读者全面、正确地理解OpenCL规范及其编程模型;
第二部分(14~22章),提供了一系列经典的案例,如图像直方图、Sobel边界检测过滤器、并行实现Dijkstra单源最短路径图算法、BulletPhysicsSDK中的布模拟、用快速傅里叶变换模拟海洋、光流、OpenCL与PyOpenCL结合使用,使用OpenCL完成矩阵相乘与稀疏矩阵矢量乘法等,目的是让读者通过案例熟练掌握编写复杂并行程序的方法和技巧。
本书的附录收录了OpenCL规范定义的大量函数、命名常量和类型,可供程序员开发时查阅。
2023/2/19 10:16:10 49.79MB OpenCL
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编程手册为使用程序和系统级软件开发人员提供信息。
它给一个完整的描述STM32F7系列和STM32H7系列皮层®m7处理器编程模型,指令集和核心外围设备
2023/2/14 14:02:07 5.11MB H7编程指南
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最新整理webgl学习材料合集和源码,包括three.js入门指南,webGL编程指南以及一系列源码合集
2023/2/14 12:12:29 112.71MB WebGL 学习资料 电子书 源码
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1.文档是从http://cudazone.nvidia.cn/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=6266&extra=page=1下载来的,是“yyfn风辰”翻译的文档,原文档是装好cudasdk后名字为“CUDA_C_Programming_Guide.pdf”的文档2.文档上面附有一层斜着的文字,字很大,颜色很深,影响阅读,这里用foxitpdfediter一页一页的把它去掉了,方法比较笨,高手知道更好的方法希望告诉我一下3.我看过翻译的文档,很不错,对我这种英语很烂的人非常有协助
2023/2/11 11:38:38 1.81MB CUDA 编程指南 中文版
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本书是为数不多的Maple编程教程,非常实用,全书分为8章,高清PDF,带导航目录,方便实用实践,需求Maple2018汉化版的可以在资源下面留言给我。
2023/1/17 13:49:13 75B Maple 教程 编程 数学
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软件引见第一课Windows编程和面向对象技术  1.1Windows发展历史  1.2Windows操作系统特点  1.3Windows应用程序设计的特点  1.4Windows应用程序的开发工具  1.5面向对象和Windows编程第二课使用VisualC++5.0  2.1VisualC++可视化集成开发环境  2.2创建、组织文件、工程和工作区  2.3WIN32开发  2.4MFC编程  2.5移植CWindows程序到MFC  2.6VisualC++5.0新特性第三课窗口、菜单与消息框  3.1编写第一个窗口程序  3.2AppWizard所创建的文件  3.3编译和链接Hello程序  3.4应用程序执行机制  3.5几种窗口类型  3.6使用菜单  3.7更新命令用户接口(UI)消息  3.8快捷菜单
2019/9/22 18:51:19 948KB vb编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡