《WebGL编程指南》《WebGLProgra妹妹ingGuide》的源代码,搜罗书中每一章的教程的源代码,以及书中所需要的4个js文件,以及齐全的贴图文件。
2023/5/13 10:01:01 534KB webgl 源代码 教程 图形学基础
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1:BK2535Datasheetv0.7:bk2535的数据手册,编程指南2:/例程/bk2535_driver:bk2535的内部各个资源驱动代码(在开拓进程中可同时参考以上两个文件举行开拓)3:USB_Bulk_驱动:初次在电脑上使用开拓板需要装置驱动,该文件为驱动文件4:/硬件参考/BK2535_56PIN开拓板_V1原理图:开拓板的原理图5:bk2535_download20150413.exe:烧录货物。
用于烧录法度圭表标准到开拓板6:/例程/测试法度圭表标准/bk2535_tx2:测试代码的发射端法度圭表标准/例程/测试法度圭表标准/bk2535_usb_suspend:测试代码的付与端法度圭表标准7:USB转串口器驱动PCDriver:如需要用串口来监测法度圭表标准的运行,需要装置此驱动8:bk2535使用开拓指南.pdf:开拓使用教程,内有芯片资料简介,开拓版使用以及画板本领等等留意:可使用keilC51等软件对于demo法度圭表标准举行更正跟编译。
2023/5/3 14:27:44 8.05MB 2.4G模块 BK2535
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科海培训,informixesql编程,数据库游标操作,嵌入式sql
2023/5/2 15:25:07 11.46MB esql
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KST_WorkVisual_40_zh中文版操作阐发以及库卡体系软件8.3最终用户操作及编程指南
2023/5/1 4:02:26 15.59MB WorkVisual 库卡系统软件
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OPENGLES3.0编程指南原书第2版............................................................................................................................................................................................................................
2023/4/26 17:01:12 73.04MB OPENGL
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《多核使用编程实战》是一本片面适用的多核使用编程指南,旨在介绍若何编写成果准确、成果良好且适宜扩展为在多个CPU中间的体系运行的使用法度圭表标准。
《多核使用编程实战》面向多种操作体系以及处置器尺度援用法度圭表标准示例,内容涵盖类UNIX操作体系(Linux、OracleSolaris、OSX)以及Windows体系上多核使用的编写方式、多核的硬件实现对于使用法度圭表标准的成果影响、编写并交使用法度圭表标准时要防止的潜在下场,以及若何编写可扩展至大宗并行线程的使用法度圭表标准。
,《多核使用编程实战》适宜齐全C法度圭表标准员学习参考。
2023/4/21 2:04:15 42.92MB 多核 OpenPM 多线程
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WebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdfWebGL编程指南.pdf
2023/4/16 2:26:27 81.26MB WebGL编程
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OpenGL编程指南(原书第8版)全书高破除了描,带目录书签;
OpenGL超级宝典(第5版)全书高破除了描,带目录书签+源码留意:下载完此收缩包后,请再下载《OpenGL编程指南(原书第8版)+OpenGL超级宝典(第5版)-2》https://download.csdn.net/download/u013554213/11124898,并将2个收缩包放在一个文件夹下再解压
2023/4/4 22:49:08 150MB OpenGL
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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OpenCL领域公认的权威著作,由OpenCL核心设计人员亲自执笔,不仅全面而深刻地解读了OpenCL规范和编程模型,而且通过大量案例和代码演示了基于OpenCL编写并行程序和实现各种并行算法的原理、方法、流程和最佳实践,以及如何对OpenCL进行功能优化,如何对硬件进行探测和调整。
,本书分为两大部分:第一部分(1~13章),从介绍OpenCL的核心思想和编写OpenCL程序的基础知识开始,对枯燥的OpenCL规范进行了深刻而系统的解读,旨在帮助读者全面、正确地理解OpenCL规范及其编程模型;
第二部分(14~22章),提供了一系列经典的案例,如图像直方图、Sobel边界检测过滤器、并行实现Dijkstra单源最短路径图算法、BulletPhysicsSDK中的布模拟、用快速傅里叶变换模拟海洋、光流、OpenCL与PyOpenCL结合使用,使用OpenCL完成矩阵相乘与稀疏矩阵矢量乘法等,目的是让读者通过案例熟练掌握编写复杂并行程序的方法和技巧。
本书的附录收录了OpenCL规范定义的大量函数、命名常量和类型,可供程序员开发时查阅。
2023/2/19 10:16:10 49.79MB OpenCL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡