自己开发的简单的斗地主陪练机器人出牌算法,c++代码,无需修改,直接使用。
使用方法:https://blog.csdn.net/hhpp526/article/details/103159283解压密码:hhpp526@hotmail.com
2023/8/4 8:45:15 12KB 斗地主ai 机器人 出牌算法 cpp
1
实现模拟斗地主的洗牌、发牌、看牌功能,抢地主的功能,要求看牌时,牌的顺序是排序的
2023/7/23 8:14:05 2KB 集合
1
基于令牌桶算法的Java限流实现。
项目需要使用限流措施,查阅后主要使用令牌桶算法实现,为了更灵活的实现限流,就自己实现了一个简单的基于令牌桶算法的限流实现。
2023/7/19 1:03:31 18KB Java 令牌桶 限流
1
C++写的一个很简单的小程序。
功能是模拟洗牌与发牌,总共54张牌
2023/7/19 0:51:42 1KB 洗牌 发牌
1
Figma转Google幻灯片转换帧到谷歌的幻灯片演示文稿,作为展示:film_projector_selector:幻灯片的顺序由Figma中的框架层次结构决定,从顶部到底部,但在缩小版本中则相反。
由制造安装(精简版)导入!:sparkles:如果您在不使用composer的情况下导入它,请确保第一行上的路径与服务器中库所在的位置匹配。
否则,您可以从代码中替换该行。
在创建服务API密钥。
您可以按照第二部分介绍的相同步骤:open_book:。
将其导入到您的服务器并替换代码中的路径。
转到您的Google幻灯片演示文稿,单击“共享”,然后将先前生成的电子邮件地址(您的服务API电子邮件地址)输入到具有编辑权限的“人员”字段中:key:从代码中替换Google幻灯片演示文稿ID和Figma文件ID:link:通过访问找到您的个人Figma访问令牌:robot_face:,向下滚动到“访问令牌”部分,然后单击右侧的“获取个人访问令牌”。
将其替换为代码。
运行脚本并享受!每次运行脚本时,都将使用来自Figma的不同框架更新幻
2023/7/18 12:52:32 54KB api php google google-api
1
简单易懂,容易操作,lab代码简单,老师编写的源代码
2023/7/13 22:43:41 654KB 翻牌 记忆 代码源
1
2017中国人工智能系列白皮书。
计算机博弈也称机器博弈(ComputerGames),英文直译应该是计算机游戏,其覆盖面非常广泛。
然而,从事计算机棋牌竞技研究的科学家们,很早便将ComputerGames定义为让计算机能够像人一样会思考和决策,能够下棋。
2023/7/10 20:10:09 2.42MB 机器博弈
1
BuildPipeline|该项目演示了基于AWS的无服务器构建,测试和部署多种环境的管道。
目录包含一个由React/TypeScript/Webpack驱动的Web应用程序,该服务由S3提供,其中CloudFront作为CDN,Route53用于DNS。
目录包含定义为代码(和bash脚本)的所有基础结构和部署步骤。
和负责构建,测试和部署项目。
所有构建日志都存储在。
CodePipeline使用访问令牌访问GitHub。
使用CodeBuild构建,测试和部署每个项目时,必须提供有关信息。
构建环境代表了操作系统,编程语言运行时以及CodeBuild用于构建,测试和部署的工具的组合-也就是Docker映像。
我维护经常使用的编程语言和工具的构建环境,例如。
还必须在存储在项目根目录下的(YAML格式)中指定构建命令和相关设置,例如。
因为buildspec声明必须是有效的YAML,所以buildspec声明中的间距很重要。
如果buildspec声明中的空格数无效,则构建可能会立即失败。
YAML验证器可用于测试buildspec声明是否有效。
有关更多
2023/7/10 11:35:08 760KB react docker infrastructure aws
1
斗地主项目的主要实现了,斗地主中的洗牌、发牌、判断牌型、排序等一系列算法,但这并不是一个完整的项目。
界面操作部分,功能很有限,仅供参考,有兴趣的同学自行完善。
我的CSDN博客还有很多优质原创文章,有兴趣的同学可以来瞧瞧。
(*^__^*)嘻嘻http://blog.csdn.net/FansUnionCSDN博客专家FansUnion2013年10月12日
2023/6/13 23:11:06 1.9MB 斗地主 算法 源码 棋牌
1
NULL博文链接:https://mingzijian.iteye.com/blog/1996910
2023/6/12 18:16:34 874KB 源码 工具
1
共 192 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡