一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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一个简略的游戏引擎,包括模型加载,纹理加载,场景管理,节点管理,天空盒渲染等等,引擎虽小,但五脏俱全。
2016/1/19 20:50:48 22.95MB irrlicht engine
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大学时期(2010年)的学习作品。
基于windows+DirectX3D开发的简略游戏框架。
2015/7/6 9:22:20 5.63MB 3D 游戏引擎 源代码 d3d
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visualc++HGE游戏引擎开发可以8个方向挪动的坦克大战游戏源码.zip
2019/1/17 17:58:11 525KB vc c++ hge 游戏
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本游戏模仿微信打飞机游戏,不过略有不同,玩一下你就知道了^_^资源包含源代码、游戏素材、可执行程序(编译好了的)ps:游戏使用纯C语言,没使用任何游戏引擎
2022/9/3 9:00:23 247KB C 微信 打飞机
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这是本人2014年开发的一个安卓独立小游戏,采用c++语言,使用了cocos2dx游戏引擎,box2d物理引擎,扩展了cocos2d的功能,加入了aes加解密功能,对游戏资源图片进行了加密处理。
当时推出时广受好评。
当时是基于eclipse的开发环境开发的,现在我将它重新移植到androidstudio的开发环境,并采用了较新的cocos2dx3.17版引擎。
编译成功,可在最新版的androidapi30系统下运行。
现将源码发布给需要的朋友共享。
本源码结构清晰,正文丰富,参考性高。
2022/9/3 6:59:10 110.67MB cocos2dx android游戏 C++ box2d
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GibEngine:跨平台OpenGL3D游戏引擎
2021/2/16 14:45:56 37.92MB opengl game-engine cpp 3d-game-engine
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就是那个著名的2D格斗游戏引擎Mugen的源代码啦短少SDL库可去SDL官方网站下载http://www.libsdl.org/
2019/7/27 10:52:43 2.87MB Mugen 引擎 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡