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二级分类:
OpenNefia:日本无赖式Elona的可修改引擎重新实现-源码
OpenNefiaOpenNefia是使用Lua和LÖVE游戏引擎对日本流氓RPG的开源引擎重新实现。
它不是Elona的变体,而是一种彻底的重写,旨在极大地扩展对游戏样式的支持,从而允许使用香草代码库无法实现或无法实现的游戏功能。
这也是一项实验,看能否可以使用mod系统和广泛的API以可扩展的方式编写游戏。
请注意,目前这是alpha质量,尝试正常玩游戏时会发生大量破损。
几乎所有内容仍在开发中。
如果您希望获得稳定的体验,请改玩香草Elona或类似oomSEST的变体。
有关更多信息,请参见,以及正在进行的改装教程。
产品特点旨在与Elona1.22功能兼容的目标(尽
2021/10/14 18:16:16
20.83MB
game
rpg
lua
clone
1
榛树:榛树引擎-源码
榛Hazel主要是Windows的早期交互式应用程序和渲染引擎。
目前还没有实现太多,但是(几乎)该存储库中的所有内容都在YouTube视频中创建,可在找到。
入门建议使用VisualStudio2017或2019,Hazel在其他开发环境上尚未经过正式测试,而我们专注于Windows构建。
首先使用gitclone--recursivehttps://github.com/TheCherno/Hazel克隆存储库。
如果存储库以前是非递归克隆的,请使用gitsubmoduleupdate--init克隆必要的子模块。
计划Hazel的计划有两个方面:创建功能强大的3D引擎,但也用作教学游戏引擎设计和架构的教育工具。
因而,该存储库内部的开发速度相当慢,因为必须在相机上进行所有教学和实施。
在一个名为Hazel-dev的私有存储库中,有一个引擎的更高级版本,支
2019/9/21 17:48:16
1.49MB
C++
1
榛树:榛树引擎-源码
榛Hazel主要是Windows的早期交互式应用程序和渲染引擎。
目前还没有实现太多,但是(几乎)该存储库中的所有内容都在YouTube视频中创建,可在找到。
入门建议使用VisualStudio2017或2019,Hazel在其他开发环境上尚未经过正式测试,而我们专注于Windows构建。
首先使用gitclone--recursivehttps://github.com/TheCherno/Hazel克隆存储库。
如果存储库以前是非递归克隆的,请使用gitsubmoduleupdate--init克隆必要的子模块。
计划Hazel的计划有两个方面:创建功能强大的3D引擎,但也用作教学游戏引擎设计和架构的教育工具。
因而,该存储库内部的开发速度相当慢,因为必须在相机上进行所有教学和实施。
在一个名为Hazel-dev的私有存储库中,有一个引擎的更高级版本,支
2019/9/21 17:48:16
1.49MB
C++
1
中国象棋源码+论文(人工智能,搜索算法+A_B剪枝)
游戏引擎和界面的结合,付论文讲述思想,清楚明白,合适初学者。
人工智能,AI级别选择。
可以先看论文在做程序
2018/2/12 18:10:31
17.46MB
VC++
1
{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编纂器(三)2]
{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编纂器(三)2]
2021/1/8 19:12:46
3.94MB
必牛
网络游戏
教程
1
游戏引擎HGEv1.81.zip
游戏引擎HGEv1.81.zip
2020/3/22 21:10:06
3.73MB
游戏
游戏引擎
HGE
1
visualc++vc用hge游戏引擎开辟的超级玛丽超级马里奥Mario游戏源代码.zip
visualc++用hge游戏引擎开辟的超级玛丽超级马里奥Mario游戏源代码.zip
2015/5/25 18:41:54
8.93MB
vc
hge
游戏引擎
游戏
1
HGE游戏引擎源码,可供研讨学习
游戏引擎,很好用,呵呵呵呵呵呵呵,拿去不谢,源码加实例声明:请确保您上传的内容合法合规,涉及侵权内容将会被移除,详见《CSDN资源共享规则》
2019/7/1 11:54:03
3.42MB
HGE
1
毕业设计Java游戏设计大飞机程序(源代码+论文)
一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
2015/5/14 14:24:52
665KB
毕业设计
Java游戏
大飞机程序
源代码
1
irrlicht1.8.3Engine
一个简略的游戏引擎,包括模型加载,纹理加载,场景管理,节点管理,天空盒渲染等等,引擎虽小,但五脏俱全。
2016/1/19 20:50:48
22.95MB
irrlicht
engine
1
共 86 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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