安卓计时器源码及安装包(2.3),完成计时后将结果推送到通知栏,计时时间可以按分或按秒手动设置
2025/2/21 7:41:27 1.5MB 安卓 计时器 倒计时
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本js用于创建视频播放控制栏,用于改变html的video捆绑的默认的控制栏,达到美化的目的
2025/2/20 3:15:30 5KB html5 canvas 视频 控制栏
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1,每次打开VS2008开发的时候,就会想着拖拽怎样的窗体,很费时间;
比如我只想写个窗体,然后能有个像样的架子展现出来,比如有菜单、有tabpage来显示dome、有菜单和状态栏什么的。
2,然后呢,刚好要给写个K3补充程序的架子给领导展示下看看,替换原先ExcelVBA写的程序,于是就想起写个架子给只懂VBA且正在学习C#的领导;
让他只管加自己的窗体,至于菜单、窗体大小、程序日志、程序自动更新什么的不用管。
2025/2/19 13:58:03 802KB winform框架
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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安全的多线程、爬取小说名、作者、分栏、类型、5草数量
2025/2/18 4:14:24 1.1MB java 爬虫 源码
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仿网易云音乐Android客户端底部的播放栏的实现底部播放栏像状态栏一样有一个固定的状态就像不刷新一样实现思路写一个基类里面去掉activity切换的动画个人博客:http://blog.csdn.net/huweigoodboy
2025/2/14 2:40:33 14.64MB 网易云音乐 底部 播放栏 ui
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仿2013QQ登录框的账号栏,下拉带头像,删除按钮。
2025/2/10 20:48:49 580KB 下拉菜单 账号栏 带头像 删除按钮
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win10任务栏美化
2025/2/7 3:10:09 1.41MB window
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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支持双表头及合计栏的类.(v3.5)其特点如下:1、支技双表头及合计栏。
2、提供3种适应行高的方式。
3、可模仿表格的3D效果。
4、支持LockColumns效果。
(同样支持Header右键单击实现LockColumns效果)5、支持RecordMark及DeleteMark属性。
6、支持多层表格。
(如当container中包含表格时)7、支持在属性栏设置类的初始值。
8、双表头支持平面、三维、贴图三种风格。
9、双表头支持右键锁定列。
10、双表头模式下支持自动排序。
(各列提供自定义排序调用接口,可实现多列索引)11、在双表头单行模式下可设置每列的颜色。
12、可设置双表头及合计栏的前、背景颜色。
自由调整双表头的文本对齐方式及设置双表头行高、线型颜色。
自由设置双表头字体。
13、可获得Grid当前激活的行与列号。
14、Grid支持动态设置数据源。
15、尽管也支持列的Visible属性,但由于VFP本身对表格列中的Visible属性支持不是很好,所以不推荐使用。
16、运行环境:VFP8-9。
2025/2/5 16:58:24 125KB 双表头与合计栏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡