<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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电子元器件基础知识介绍ppt,电阻的概念:导体对电流的阻碍作用就叫该导体的电阻。
电阻小的物质称为电导体,简称导体。
电阻大的物质称为电绝缘体,简称绝缘体。
导体的电阻通常用字母R表示,电阻的单位是欧姆,简称欧,符号是Ω。
比较大的单位有千欧(kΩ)、兆欧(MΩ)。
电阻器简称电阻(Resistor,通常用“R”表示)是所有电子电路中使用最多的元件。
电阻的主要物理特征是变电能为热能,也可说它是一个耗能元件,电流经过它就产生内能。
电阻在电路中通常起分压分流的作用,对信号来说,交流与直流信号都可以通过电阻。
2024/10/22 2:52:28 1.79MB 开关电源
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输入一页文字,程序可以统计出文字、数字、空格的个数。
  静态存储一页文章,每行最多不超过80个字符,共N行;
要求(1)分别统计出其中英文字母数和空格数及整篇文章总字数;
(2)统计某一字符串在文章中出现的次数,并输出该次数;
(3)删除某一子串,并将后面的字符前移。
  存储结构使用线性表,分别用几个子函数实现相应的功能;
  输入数据的形式和范围:可以输入大写、小写的英文字母、任何数字及标点符号。
  输出形式:(1)分行输出用户输入的各行字符;
(2)分4行输出"全部字母数"、"数字个数"、"空格个数"、"文章总字数"(3)输出删除某一字符串后的文章;
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redis作为缓存是当前互联网项目用的最多的,需要的同学请自取。
2024/10/5 19:35:08 1.3MB redis
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桌子上有一只盘子,最多可容纳两个水果,每次只能放入或者取出一个水果。
爸爸专门向盘子中放苹果,妈妈专门向盘子中放橘子,两个儿子专门等待吃盘子中的橘子,两个女儿专门等吃盘子中的苹果。
2024/10/1 4:13:35 238KB 吃水果问题
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VS中提供的MSChart控件功能强大,但是最多只支持2个Y轴。
在实际运用中,有的时候需呀Chart有多个Y轴,本Demo实现了MSChart的多Y轴实现,给大家分享。
2024/9/23 5:40:23 57KB C# MSChart 多Y轴
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文章,页面,分类目录,标签的添加,删除,编辑等。
文章及页面支持Markdown,支持代码高亮。
支持文章全文搜索。
完整的评论功能,包括发表回复评论,以及评论的邮件提醒,支持Markdown。
侧边栏功能,最新文章,最多阅读,标签云等。
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网站异常邮件提醒,若有未捕捉到的异常会自动发送提醒邮件。
集成了微信公众号功能,现在可以使用微信公众号来管理你的VPS了。
2024/9/8 5:47:12 1.86MB Django
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正常使用该程序手柄设定(仅在罗技手柄F710做过测试):DX键拨到X,MODE灯灭掉,VIBRATION打开(按下时震动时间较长即为打开),该程序只能对一个手柄进行操作,但修改后可对最多4个手柄进行操作.1.按下InitializeJoystick按键,测试是否能够读取到手柄数据来测试是否有手柄连接,若有手柄连接,则开启读取手柄数据线程,并且enable震动手柄按键.2.在读取手柄数据线程中,读取tigger以及thumbstick控制量数据并输出到对应控件中,若某一按键被按下,对应的button也会enable.3.当按下vibratebutton,手柄会高速震动,直到关闭程序或者stopvibration.4.当关闭程序时,读取手柄控制bool型变量为false,使得读取手柄数据线程终止,等待读取手柄数据线程终止后程序退出.
2024/9/5 18:54:06 90KB XInput Joystick 手柄 编程
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********搜出来的另一个链接是假的,不要下载,浪费资源,笔者就是被坑了才决定自己研究的!!!!***********ORACLE官方并未公布过考试的分值分布,以上分布是笔者根据一些已知信息推算出的每个场景的分值分布。
对,你没看错,26789场景确实只有个位数分数,而且经过本人验证,绝对没错最多误差±1分。
笔者猜测11gocm初期的分值分布应该不是这样的,可能中间改变过分值分布,主要考虑的大概是增加通过率吧。
因为6和7、8和9场景的关联度很大,如果6没做出来,那7基本是0分;
8没做出来,9肯定是0分。
这样的话,如果6、8场景分值分配很大的话,很容易考试就不及格了。
所以大家复习时精力的重点应该放在1、3、4、5这四个大分场景。
顺带一提,11gOCM考试的及格线是60.4分。
显而易见,ORACLE没有公布场景分值分布的原因就是不想让考生直接放弃小分场景。
而且考试结果也并没有公布总分分数,只有个PASS,这应该为了让你无法推算各场景分数。
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/*图书管的图书包含书名、编号和作者属性,读者包含姓名和借书证属性。
每位读者最多可借5本书,编写列出某位读者的借书情况
2024/8/26 21:40:46 8KB 图书管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡