温馨提示:如果显卡有HDMI接口的,在不修改FB的情况下必须接入HDMI口才能显示。
比如R7260x显卡。
安装完毕之后配置一下引导。
四叶草引导的话开启graphics的lnjectATI如果有黑屏的朋友可以提取显卡rom发给我有空可以帮大伙看看。
万能驱动因制作过程繁杂且庞大,难免有些小错误。
以上口诉与文件如有错误或遗漏之处烦请指正,只为帮助一些需要帮助的朋友们。
谢谢大家!以下显卡需单独寻找驱动。
很抱歉!10.10.5驱动暂不支持ID为(7100)至(9999)和以下型号的显卡AMDRadeonHD8500M-8550M-8570M-8600M-8670M-8700M--8790MAMDRadeonR7240-250-340-M260-M265AMDRadeonR5M230-M240AMDFireProW2100AMDRadeonPolaris10-11(10.13.3添加支持)AMDRadeonRX系列(10.13.3添加支持)AMDRadeonVega10(10.13.3添加支持)
2024/7/1 11:50:44 48.9MB s/l/e
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最近工作内容偏少,我就把最近公司游戏接入GoogleAdMob广告SDK的笔记整理了一下,做了个Unity接入demo(unity工程)。
只需更换自己的appID和广告id就可以使用。
各个注意点均注释。
已有50余款Googleplay上线游戏验证。
本demo实现多个地方调用广告和集中处理不同回调方法,后续我还会更新更多的其他SDK资源。
2024/6/28 9:35:46 11.85MB 海外SDK Google AdMob Unity
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(一)设计一个增益可自动变换的直流放大器。
1、输入信号为0~1V时,放大3倍;
为1V~2V时,放大2倍;
为2V~3V时,放大1倍;
3V以上放大0.5倍;
2、通过数码管显示当前放大电路的放大倍数,用0、1、2、3分别表示0.5、1、2、3倍即可。
3、电源采用±5V电源供电。
(二)设计一个增益可自动变换的交流放大器。
1、放大器增益可在1倍2倍3倍4倍四档间巡回切换,切换频率为1Hz;
2、对指定的任意一种增益进行选择和保持,保持后可返回巡回状态;3、通过数码管显示当前放大电路的放大倍数,用0、1、2、3分别表示1、2、3、4倍即可。
4、电源采用±5V电源供电。
二、实验要求1.放大器的电压增益由反馈电阻控制,因此只要改变反馈电阻就能切换不同的增益范围。
2.增益的自动切换,可通过译码器输出信号,控制模拟开关来实现不同反馈电阻的接入;
3、对某一种增益的选择、保持通常由芯片的地址输入和使能端控制;
在进行巡回检测时,其增益的切换频率由时钟脉冲决定。
2024/6/26 16:14:22 1.32MB 增益 可自动变换 放大器 直流
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实现了用RTSP协议接入已有流媒体平台或摄像机的视频,通过转码后用WebRTC进行播放,只要支持WebRTC的浏览器或移动端都可以使用。
用WebRTC播放监控视频可以处理高版本浏览器不支持插件的情况,且比rtmp、HLS的实时性更高。
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银联"云闪付"App支付Demo,包含后台代码、相关配置文件、前端请求页面等,本文档由前言、接口规范、接入流程、前台插件UPSDK、OAUTH2用户联登、后台接口对接、附录七部分组成,适用于合作双方技术人员、业务人员阅读。
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实现获取pc上接入的音频输入设备,并采集音频输入设备音频数据(pcm),然后基于libfaac进行编码,最终生成aac文件。
2024/6/18 14:49:02 2.98MB pcm aac
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uniapp接入融云demo,博客中有关于该资源的详细描述https://blog.csdn.net/weixin_42129248/article/details/108491738
2024/6/10 20:11:15 1.85MB uniapp rongyun 融云 小程序
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以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。
说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;
而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。
注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。
有问题联系:hastings1986@163.com
2024/6/10 19:53:20 187KB 俄罗斯方块 API socket 联机
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本规范仅限于指导公安机关共享外部视频资源的安全接入建设,显现外部视频资源单向传输至公安信息网,为公安业务工作提供支撑服务
2024/6/1 3:28:51 225KB 公安信息通信
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IEEE1149.1标准边界扫描/JTAG,即IEEE/ANSI标准1149.1_1190,是一套设计规则,可以在芯片级、板级和系统级简化测试、器件编程和调试。
该标准是联合测试行动小组(JTAG)(由北美和欧洲的几家公司组成)开发的。
IEEE1149.1标准最初是做为一种能够延长现有自动测试设备(ATE)寿命的片上测试基础结构而开发的。
可以从TexasInstruments边界扫描页面获得更多信息。
利用该标准整合测试设计,允许完全控制和接入器件的边界引脚,而无需不易操作的或其它测试设备。
每个符合JTAG要求的器件的输入/输出引脚上都包括一个边界单元(如图1所示)。
正常情况下,它是透明的和停止运行的,允许信号正常通过。
借助于测试模式下的器件,您可以采集输入信号,以备后期分析之用;
输出信号可以影响板上的其它器件。
2024/5/22 8:28:42 1.27MB JTAG 1149.1
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡