unity3d支持多人在线CS游戏源码CS源码(unity3d支持多人在线),unity3d版的CSFPS射击游戏源码,支持地图选择、团队选择、AI敌人、局域网和广域网多人在线,游戏模式分死亡竞赛和团队竞赛,有计分系统,c#脚本。
2024/12/20 1:09:12 249.02MB unity3d
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局域网与广域网内实现文件传输,一个服务端能就收多个客户端,服务端能同时发送文件给多个客户端,客户端也能发送文件给服务端
2024/12/19 22:11:41 8.56MB VC 文件传输
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包含该实验书的8个实验的详细作业过程:1、实验3子网掩码与划分子网---2、实验4交换机基本配置---3、实验6虚拟局域网(VLAN)实验---4、实验7三层交换机的配置---5、实验8三层交换机的访问控制---6、实验9路由器的基本配置---7、静态路由实验---8、访问控制列表实验
2024/12/17 19:10:15 1.52MB 计算机网络 PacketTracer
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用于局域网内的C#实现文件传输用于局域网内的C#实现文件传输
2024/12/16 15:23:55 81KB C#实现文件传输
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C/S模式的TCP聊天室程序本程序用C#实现,代码附带注释客户端同时也是服务器用于局域网内各台机器间通信提醒:本程序为点对点通信,不是聊天室,还望加以区分(俺不能为了分而模糊俺的东东。

2024/12/16 6:14:18 200KB C/S 聊天 TCP
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校园网的组建与实现,可以参考一下。
有在整个校园网的设计实现详细步骤
2024/12/2 0:22:45 1.07MB 局域网的组建
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与教程--FPGA基础入门【10】开发板EthernetPHY局域网配置--相应的源代码。
根目录包含:1.相关文档,nexys4ddr_rm.pdf是开发板文档;
8720a.pdf是PHY芯片LAN8720A文档2.src/包含所有源代码3.sim/包含所有仿真所需文件4.ethernet/包含Vivado工程文件
2024/11/29 9:52:46 2.29MB FPGA FPGA基础 FPGA入门 NEXYS
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本书是在笔者在浙江万里学院H3C网络技术学院和华为网络技术学院从事多年H3CNE认证、H3CSE认证、HCDA认证教学培训的基础上完成的。
本书以构建一个综合性的局域网和广域网为基础,综合运用了多种交换和路由技术,涵盖了基础网络和高级网络技术。
本书的主要特点是实例教学,以动手训练为主。
所实现的配置全部在H3C和华为路由器和交换机设备平台上运行。
适合于那些希望以构建综合性的网络拓扑、提高实战水平的读者。
2024/11/29 4:08:58 65.01MB 园区网络 方案设计 系统集成
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简单功能如下1.服务器端接收用户信息,处理后转发给其他用户,如有用户登录或退出,服务器通知所有人;
2.群聊:用户发送的信息所有人都可以接收,接收的信息前面显示发送者的昵称和发送时间;
3.私聊:可以选定用户发送信息,其他用户看不到,该用户也使用相同的方式回复私聊信息;
4.保存和查看聊天记录,仅可查看自己保存的聊天记录,保存和读取聊天记录时需要使用文件锁;
保存和查看聊天记录,聊天记录保存在“./msgsave_昵称”文件中(“昵称”为保存者自己的昵称);5.服务器的出错信息打印输出到屏幕上,同时发送给系统日志(/var/log/messages)。
2024/11/26 20:03:20 15KB C语言 嵌入式 GTK+ 客户端
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Delphi仿QQ聊天软件P2P全部源码,无加密,组件齐全,调试非常简单方便!发送联机或脱机消息,同时可自定义消息字体、颜色、大小等信息,支持插入表情符号,屏幕截取。
支持多人对话以及消息群发等功能;
在线即时语音、视频聊天;穿透网关防火墙,不同局域网任意对话;系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、视频、文件)的传输大多数情况不需要经服务器中转而直接发往接收者所使用的机器,传输速度更快。
而且因服务器仅仅只是起着维护用户状态列表的功能,因此占用资源极少,可允许同时在线的人数就越多,对系统的影响也最小。
可以设置各种离线状态,支持自定义状态;邮箱监测,新邮件到来提醒;用户可自定义界面,界面皮肤可在线更新;能和您的网站相融合,如果您在线,点击网站上在线图标,立即就能与您聊天沟通!
2024/11/21 21:33:18 45.54MB Delphi QQ P2P 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡