本文供包含26节Scratch的游戏开发讲解;
含Scratch中电子点单的设计及投票器的设计
2023/9/16 16:56:17 11.52MB Scratch
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Unity5.x3d游戏开发技术详解与典型案例光盘全部内容,百度云链接,永久有效
2023/9/14 11:23:34 48B Unity5.x
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PolyFX是3DsMax创立动画作用的有用运动图形工具,是一款多边形动画脚本插件,有许多参数来定制动画和其他几个工具,可用于宣扬视频,电视,游戏开发等。
压缩包内含视频使用教程,需要的朋友可下载试试!主要特征三种工作形式:键,控制器和粒子。
使用几许元素。
内置编辑器曲线。
在“粒子”形式下经过纹路支撑动画。
三种内置东西:切片碎片,形式碎片和快速分离。
烘培动画(实践用于“控制
2023/9/14 10:45:18 149.24MB 图形图像
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独立游戏开发电子杂志
2023/9/9 20:48:51 43.25MB 独立 游戏开发 电子 杂志
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Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf,正规专业版pdf,字迹清晰。
2023/9/4 22:31:30 141.76MB Unity3D
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unity游戏开发使用的导表工具,根据Excel数据表生成对应的数据类型并编译到dll,使用反射将数据填充到类的实例并最终序列化为二进制文件供游戏读取。
对应博客地址https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/82527073
2023/9/3 5:22:21 274KB 导表工具
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android游戏_夜鹰行动源代码,想学习android游戏开发的可以看看。
绝对可以正常运行,可以正常编译出apk。
如果程序跑不起来,你砍我!
2023/8/31 14:28:01 17.86MB android 游戏 源码 夜鹰行动
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内容基本上覆盖整个UE4开发流程。
如果有基础的同学,这套教程是一个很好的提高,如果能完全掌握这套教程内容,基本上能胜任当前游戏公司的UE程序工作。
通过本系列教学,您能学到完整的游戏开发流程,不管你是创业者还是从业者还是刚毕业的大学生,还是准备转行到程序行业者,只要你有基础,这教程会让您迅速提高.
2023/8/29 19:30:18 72B UE4
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡