优秀论文及配套源码。
Hilbert-Huang变换(HHT)是一种新的非平稳信号处理技术,该方法由经验模态分解(EMD)与Hilbert谱分析两部分组成。
任意的非平稳信号首先经过EMD方法处理后被分解为一系列具有不同特征尺度的数据序列,每一个序列称为一个固有模态函数(IMF),然后对每个IMF分量进行Hilbert谱分析得到相应分量的Hilbert谱,汇总所有Hilbert谱就得到了原信号的谱图。
该方法从本质上讲是对非平稳信号进行平稳化处理,将信号中真实存在的不同尺度波动或趋势逐级分解出来,最终用瞬时频率和能量来表征原信号的频率含量。
本文研究了基于HHT的暂态电能质量扰动检测方法,介绍了HHT的基本原理和利用HHT检测电能质量多扰动信号的实现方法。
仿真试验表明该方法可以实时检测扰动的起止时刻,持续时间和扰动幅度,适用于电能质量多扰动的监测和辨识系统。
2024/4/24 17:22:28 314KB hht 故障诊断
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阐述主机扫描、串口通信、TCP协议编程、UDP协议编程、木马程序、屏幕监视、IP语音网络通信、网络视频传输、Email协议编程、FTP协议编程、网络测量程序、网络信息加密传输和网络信息隐藏通信编程等原理、技术分析、实现方法和开发案例,内容丰富。
10.99MB C#
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现代机器人学仿生系统的运动感知与控制作者:郭巧【内容简介】现代机器人学内容十分繁杂。
本书围绕仿生系统的运动、感知与控制,主要阐述生物系统的运动机理以及仿生系统运动的实现方法。
全书共分十章。
首先,从生物系统的运动系入手,通过研究人体骨、肌和软件组织及其相应的力学性质来阐述生物体的运动机理;
通过对生物运动学和动力学特性的分析建立生物体的运动模型;
在讨论了生物体感觉系统模型以及生物体多源信息融合的基础上,给出了仿生系统感知信息融合的原理与方法以及仿生系统常用的感知器和致动器。
其次,着重讨论了现代机大人系统的神经控制、认知控制和自主控制的原理及其实现方法以及进化算法与人工生命问题。
最后,给出了各种仿生系统的实例。
本书可供生物工程、机器人学、自动控制等有关专业的科研人员和工程技术人员参考,也可供高学院相关专业教师、研究生和大学生作教学参考书。
http://images.china-pub.com/ebook250001-255000/250717/shupi.jpghttp://www.china-pub.com/250717
2024/4/19 1:01:06 18.61MB 机器人
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Android图片模糊、高斯模糊、毛玻璃的三种实现方法源码及apk下载
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這本是“虎書”的ML語言描述版本(英文)。
《现代编译原理》全面讲述了现代编译器的结构、编译算法和实现方法,是Andreww.Apple的“虎书”——ModernCompilerImplementation——“红、蓝、绿”三序列之一。
这三本书的内容基本相同。
但是使用不同的语言来实现书中给出的一个编译器。
本书使用的是函數式的ML语言。
本书的另一个特点是增加了一些其他编译原理教科书没有涉及的内容。
前端增加了面向对象的程序设计语言、函数式程序设计语言等现代语言的编译实现方法,后端增加了针对现代计算机体系结构特征的一些比较成熟的优化方法。
这部分内容展现了现代商业编译器需解决的一些关键问题,开拓了学生的视野,为学生未来进行更深入的研究奠定了基础。
2024/3/31 7:31:55 35.45MB 編譯器 虎書 編譯原理 SML
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MFCOpenCV显示图像,VS2017编写的,OpenCv用的4,。
该实现方法不用添加CvvImage类,将CImage与Mat进行了转化。
代码可用,创建项目后记得先把环境配好
2024/3/27 2:58:06 57.73MB MFC OpenCv C++
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官方给的ddr3测试程序长达万行,有木有很痛苦的感觉?来来来,这个测试接口只有300行左右,实现了顺序写入及顺序读出,可以让你在半个小时之内了解具体的实现方法,本程序在ml605及ise14.4的ddr3.92上验证过,可以正常读写,但仍然有bug,只是提供一个思路哈,我也在努力继续改进。
2024/3/7 15:13:01 2KB xilinx ise ddr3 verilog
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本文设计了一种基于数字信号处理器(DSP)的FSK调制和QPSK调制的实现方法。
在这个数字调制系统中,DSP通过查表的方式输出调制波形数据。
而FPGA则作为DSP与高速数模转换芯片之间的数据缓冲环节而存在,它从DSP接收波形数据,经过处理后将数据送给数模转换芯片并最终得到模拟调制信号。
设计对上述方法的可行性做了分析和论证,并在硬件平台上实现FSK和QPSK调制得到正确的调制信号。
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数字体验越来越注重对现实的模拟。
在网页和App中增加动感设计将很好地提升用户体验。
本文列举了可使用的动感设计技术,如如采用图层技术、运用前后过渡及开发单页面应用,还通过具体代码演示,介绍了实现方法。
数字体验越来越注重对现实的模拟,每天都在进步。
特别是对物理世界的模拟,使用得越来越广泛,把人与机器之间的距离进一步缩短。
Flash曾经有过一段光辉的历史,那是网络视频刚兴起的年代。
但是过后人们发现很多内容其实是无效、速度慢、冗余的,Flash渐渐走了下坡路。
随后JS和jQuery的出现,实现了较大的突破,但是使用起来还不十分方便。
随着CSS3动画功能的出现,硬件设备性能的进一步提升,设计师们现在能随
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《storm实时数据处理》通过丰富的实例,系统讲解Storm的基础知识和实时数据处理的最佳实践方法,内容涵盖Storm本地开发环境搭建、日志流数据处理、Trident、分布式远程过程调用、Topology在不同编程语言中的实现方法、Storm与Hadoop的集成方法、实时机器学习、持续交付和如何在AWS上部署Storm。
此外,Storm实时数据处理旨在围绕Storm技术促进DevOps实践,使读者能够开发Storm解决方案,同时可靠地交付有价值的产品。
2024/3/3 20:37:54 42.04MB storm
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡