本项目是一个基于安卓的公益活动平台源码,初步推断是学生作品,包括安卓客户端源码spring_hibernate服务端源码和mysql数据库,有简单的信息浏览和信息搜索和用户资料规划,不过很多地方不完善,客户端使用android开发,基本UI,服务端主要用了Spring+Hibernate进行开发,还配有mysql数据库,可以通过局域网访问服务端请自己更改客户端代码里面的局域网ip和端口。
项目默认编码GKB默认编译版本4.4.2源码有少量注释,适用于有一定经验的人群进行参考学习。
2018/8/21 1:27:28 26.64MB spring_hiber mysql android开发
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很实用,利用java编写的基于安卓的家庭财务管理零碎。
2021/8/9 12:29:28 4.65MB 安卓 财务管理
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毕业设计《基于安卓的智能公交查询零碎》源码,内含所用百度地图API
2017/8/2 19:58:27 50MB 百度地图API
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本项目是一个基于安卓的台球游戏源码,包括台球游戏设计与实现毕业论文主菜单主要有关于、协助、开始游戏、设置和退出,其中开始游戏有两种模式,倒计时模式和练习模式,并且内置一个排行榜用来记录每次的最佳得分者信息,项目运行正常无明显BUG,这类游戏也比较耐玩,可以进行二次开发。
2015/2/13 9:03:18 8.65MB android源码
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Android应用源码基于安卓的校园二手交易系统客户端+服务端+数据库源码免费下载。
本项目是一个基于安卓和javaweb的校园二手交易系统,包括整套安卓客户端、javaweb服务端、mysql数据库,可以进行基本的列表显示帖子、显示帖子详情、用户注册登录、珍藏帖子、留言、上传图片发布信息,管理发布的帖子、发布和管理求购信息等交易系统常见的功能。
机子上有myeclipse的朋友可以直接导入项目,配合mysql数据库进行测试,没有myeclipse的朋友可以搜一个叫jspstudy2014的jsp集成环境进行测试,mysql连接地址需要在web端src下的jdbc.properties中替换,安卓客户端连接web的地址在com.yhx.app.common包下的Constants.java中替换,因为我电脑有点问题就没有搭建环境进行完整的测试,截图是在没有连接服务端的情况下测试的,需要的朋友可以自己链接好数据库和服务端看一下,注意本项目有依赖库,导入的时候需要把安卓客户端和依赖库一起导入进去,如果提示有问题需要在Library里面设置好引用关系。
项目有大量注释默认编译版本4.2.2编码UTF-8。
更多源码下载:捡代码论坛:bbs.jiandaima.com
2019/8/6 23:55:48 9.11MB 二手交易系统
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资源中的打开相机和相册均是原生Java代码实现,在我自己手机和安卓7.0版本上面稳定可靠,测试在魅族5.0版本左右打开相机会死掉,由Qt调用,demo可学习Qt如何与原生Java的交互通信,代码均有注释,里面还有微信等接口,由于java包的依赖,废了我相当长时间去处理,所以资源分相对高点,但学习的价值很高,对于搞qt开发安卓的是一个晋级性的demo,详情细见我的博客http://blog.csdn.net/clinuxf/article/details/78720374
2022/9/8 3:31:42 8.09MB qt android camera
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(含源码及报告)本程序分析了自2016年到2021年(外加)每年我国原油加工的产量,并且分析了2020年全国各地区原油加工量等,含饼状图,柱状图,折线图,数据在地图上显示。
运转本程序需要requests、bs4、csv、pandas、matplotlib、pyecharts库的支持,如果缺少某库请自行安装后再运转。
文件含6个excel表,若干个csv文件以及一个名字为render的html文件(需要用浏览器打开),直观的数据处理部分是图片以及html文件,可在地图中显示,数据处理的是excel文件。
不懂可以扫文件中二维码在QQ里面问。
2022/9/30 16:31:44 29.75MB 爬虫 python 源码软件 开发语言
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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基于安卓的LBS开发使用-基于安卓的LBS推荐系统研究
2018/11/18 23:41:45 4.05MB lbs
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡