不错的博弈论例子哦,有兴味的和我一起看看吧。



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2018/8/19 23:04:07 4.5MB 博弈论 例子 66
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用Qt实现的亚马逊棋,经过搜索当前局面下一层所有局面,利用Territory特征值,position特征值及mobility特征值进行评估得出最优行棋局面。
实现人机博弈。
2016/7/23 3:44:06 17.44MB Qt
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“理治棋壮”(BitStronger)是一个基于中国象棋通用引擎协议(UCCI)的中国象棋计算机博弈引擎。
项目采用C++开发,遵照GPL许可,目前版本可运行于32位Windows平台。
本引擎通过标准输入和标准输出与支持UCCI的中国象棋界面软件通讯,可实现跨平台及联网的人机、机机对战。
请在GPL许可之下使用。
  当前版本:BitStronger0.06(build0801)
2017/6/22 17:23:38 1.62MB 中国象棋 c++ 编程 游戏
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《灰色系统理论及其应用》全面、系统地论述了灰色系统的基本理论、基本方法和应用技术,是作者长期从事灰色系统理论探索、实际应用和教学工作的结晶,同时还吸收了国内外同行近年来取得的理论和应用研究新成果,向读者展示出灰色系统理论这一新学科的概貌以及发展动态。
《灰色系统理论及其应用》共14章,包括灰色系统的基本概念和基本原理,灰色方程与灰色矩阵,序列算子与灰色序列生成,灰色关联分析,灰色聚类评估,灰色系统建模,灰色系统预测,灰色组合模型,灰色决策,灰色规划,灰色投入产出、灰矩阵博弈模型和灰色控制等内容,并附有灰色建模系统软件包。
其中序列算子,缓冲算子公理系统及系列弱化和强化算子、灰数灰度测度公理、广义灰色关联度(灰色绝对关联度、灰色相对关联度、灰色综合关联度),定权灰色聚类评估和基于三角白化权函数的灰评估新方法,lpgp漂移及定位求解,gm(1,1)模型的适用范围,以及灰色经济计量学模型(g-e),灰色生产函数模型(g-c-d),灰色投入产出模型(g-i-o)、灰色马尔可夫模型(g-m)和灰色博弈模型(g-g)等系作者初次提出。
作者:刘思峰,男,工学博士,1955年生于河南省平舆县,先后就读于河南大学(基础数学)、山东大学(应用数学)、华中理工大学(数量经济学、系统工程)。
曾赴美国宾州州立SR大学国际系统科学研究所任访问教授。
1994年在河南农业大学破格晋升为管理学教授。
现任南京航空航天大学特聘教授、博士生导师、经济与管理学院院长、管理科学与工程一级学科博士点及博士后科研流动站学术带头人。
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基于Stackelberg定价博弈的分布式搅扰感知协同MAC
2020/2/5 11:31:34 750KB 研究论文
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本书在深入浅出地介绍LINGO基本用法和LINGO与各种文件和数据库之间的数据传递和处理方法的基础上,分两个层次介绍了LINGO软件及其应用:层次以数学规划、图论与网络优化、多目标规划等LINGO软件常用领域为背景,介绍LINGO软件求解优化模型的常规手段和技巧;
第二个层次以博弈论、存贮论、排队论、决策分析、评价方法、二乘法等领域为背景,介绍LINGO软件在非优化领域的应用,充分展示LINGO软件的优势和应用扩展。
在各个领域本书都配有丰富的案例和求解程序,协助读者深入理解LINGO软件。
同时,本书专门配有一章介绍数学建模中的应用实例,以十个各种类型的数学建模经典案例为基础,其中九个案例的全部模型都用LINGO编程实现,并在LINGO12版本调试通过。
这些案例凝聚了作者多年来积累的编程经验和巧妙构思。
2020/2/1 20:26:36 11.46MB LINGO 数学建模 LINGO12 司守奎
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囚徒困境的演化博弈的python实现,代码可实现演化过程的图像演示,可设置能否可以合作及背叛等条件,如有需要可自行下载,欢迎讨论。
2015/4/12 16:07:08 3KB 囚徒困境 演化博弈 图形展示
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《博弈论教程》(加)马丁J.奥斯本PDF+高清+影印,博弈论教程
2022/9/7 6:50:01 6.59MB 博弈论教程 马丁J.奥斯本
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下棋属于一种博弈游戏,博弈过程可以用树(博弈树)来表示。
假设游戏由两个人(A和B)玩,开始由某个人从根结点开始走,两个人轮番走棋,每次只能走一步,下一步棋只能选择当前结点的孩子结点,谁先走到叶子结点为胜。
例如,对于下图所示的博弈树,若A先走,可以选f,B若选h,则A选j胜。
编写一程序,让计算机和人下棋。
当计算机走下一步时,可以根据以下情况决定下一步:(1)若存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择该结点作为下一步;
(2)若存在多个可以确保取胜的孩子结点,则选择其中高度最小的结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
(3)若不存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择高度最大的孩子结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
例:(下面的黑体为输入)(a,(b,(x)),(c,(d),(e,(g),(h)),(f)))abxcdeghfWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:ccomputer:dSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:xillegalmove.player:bcomputer:xSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?0computer:cplayer:fCongratulate,youwin.Continue(y/n)?n
2022/9/2 22:54:44 5KB 博弈树 数据结构 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡