经过本资源,你可以学习到1、群智能理论下的蚂蚁算法2、博弈论下的纳什均衡3、经过蚂蚁算法求解纳什均衡一举多得喔亲~PS:本资源你学习不到:1、群智能下的PSO算法2、博弈论下的帕累托解3、你懂的,快下载吧~
2018/1/11 18:08:30 290KB 群智能 蚁群 博弈论 纳什
1
AlgorithmicGameTheory英文原版,作者NoamNisan,剑桥大学教材,深入浅出的引见了算法博弈论以基于博弈论的算法设计等。
2015/8/26 8:42:05 4.73MB 博弈论 算法博弈论 nash equilib
1
实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。
网络对战使用异步Socket进行通讯,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。
利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
1
AnyLogic博弈论程序和视频,用户、企业价钱的博弈,包括用户、企业、政府三个智能体
2016/4/21 13:29:22 96.31MB Anylogic 博弈论 智能体
1
博弈分析软件,对学习博弈论的很有协助。
里面集成了较多的模型。
2020/8/4 13:01:08 12.09MB 软件工具
1
不错的博弈论例子哦,有兴味的和我一起看看吧。



郑重声明:该资源仅供学习交流使用。
2018/8/19 23:04:07 4.5MB 博弈论 例子 66
1
用Qt实现的亚马逊棋,经过搜索当前局面下一层所有局面,利用Territory特征值,position特征值及mobility特征值进行评估得出最优行棋局面。
实现人机博弈。
2016/7/23 3:44:06 17.44MB Qt
1
“理治棋壮”(BitStronger)是一个基于中国象棋通用引擎协议(UCCI)的中国象棋计算机博弈引擎。
项目采用C++开发,遵照GPL许可,目前版本可运行于32位Windows平台。
本引擎通过标准输入和标准输出与支持UCCI的中国象棋界面软件通讯,可实现跨平台及联网的人机、机机对战。
请在GPL许可之下使用。
  当前版本:BitStronger0.06(build0801)
2017/6/22 17:23:38 1.62MB 中国象棋 c++ 编程 游戏
1
《灰色系统理论及其应用》全面、系统地论述了灰色系统的基本理论、基本方法和应用技术,是作者长期从事灰色系统理论探索、实际应用和教学工作的结晶,同时还吸收了国内外同行近年来取得的理论和应用研究新成果,向读者展示出灰色系统理论这一新学科的概貌以及发展动态。
《灰色系统理论及其应用》共14章,包括灰色系统的基本概念和基本原理,灰色方程与灰色矩阵,序列算子与灰色序列生成,灰色关联分析,灰色聚类评估,灰色系统建模,灰色系统预测,灰色组合模型,灰色决策,灰色规划,灰色投入产出、灰矩阵博弈模型和灰色控制等内容,并附有灰色建模系统软件包。
其中序列算子,缓冲算子公理系统及系列弱化和强化算子、灰数灰度测度公理、广义灰色关联度(灰色绝对关联度、灰色相对关联度、灰色综合关联度),定权灰色聚类评估和基于三角白化权函数的灰评估新方法,lpgp漂移及定位求解,gm(1,1)模型的适用范围,以及灰色经济计量学模型(g-e),灰色生产函数模型(g-c-d),灰色投入产出模型(g-i-o)、灰色马尔可夫模型(g-m)和灰色博弈模型(g-g)等系作者初次提出。
作者:刘思峰,男,工学博士,1955年生于河南省平舆县,先后就读于河南大学(基础数学)、山东大学(应用数学)、华中理工大学(数量经济学、系统工程)。
曾赴美国宾州州立SR大学国际系统科学研究所任访问教授。
1994年在河南农业大学破格晋升为管理学教授。
现任南京航空航天大学特聘教授、博士生导师、经济与管理学院院长、管理科学与工程一级学科博士点及博士后科研流动站学术带头人。
1
共 89 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡