不错的数据库设计教程,强烈推荐!从零开始一步步教你设计出规范高效的数据库!
2018/10/23 6:40:09 96.08MB 数据库设计
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从三个方面讲解了IMU状态模型推导:1.IMU运动模型推导;2.IMU观测和噪声模型;3.IMU状态估计误差模型.非常完整,观测和噪声模型也很受用,对于理解MEMS传感器有非常大的协助。
2016/9/6 4:42:21 612KB IMU 模型 陀螺仪 加速度计
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本文档描述了如何在Linux下安装storm集群的全部步骤,内容详细,亲测无效
2020/2/15 7:28:55 19KB storm集群 Linux
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这是Qt的工程,建议使用QtCreator打开从零开始学习音视频编程技术(41)H.264播放器FFMPEG的版本是2.5.2记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运转。
关于代码的解释请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=39
2017/9/25 1:36:50 14.15MB ffmpeg h264
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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Sqlite3+RabbitMQ+CeleryPython从零开始搭建一个消费者消费者服务模型配套安装文件
2015/10/12 15:37:35 147.05MB sqlite3 Celery rabbitmq erlang
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从零开始做远控完满结束发布完整源代码及已编译好的程序
2020/2/2 20:28:38 13.64MB 远控 免杀
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零碎封装教程手把手教你从零开始(图文并茂).pdf
2018/9/14 6:44:11 11.68MB 封装
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在centos7下postgresql11.2源码安装,从零开始,一步步进阶,终有一天会成为大师。
注意:安装前关闭防火墙,因不是生产环境,因而未涉及相关参数的修改。
2022/9/6 5:22:55 856KB postgresql
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在centos7下postgresql11.2源码安装,从零开始,一步步进阶,终有一天会成为大师。
注意:安装前关闭防火墙,因不是生产环境,因而未涉及相关参数的修改。
2022/9/6 5:22:55 856KB postgresql
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡