本文描述了LoRaWAN™网络协议,该协议被优化用于电池供电终端设备,这些设备既可以是移动的,也可以是安装在某一固定位置的。
LoRaWAN网络协议基于star-of-stars拓扑结构。
在该结构中,网关在终端设备和后台的中央网络服务器中传递信息。
网关通过标准IP连接网络服务器,与此同时,终端设备使用单跳段的LoRa™和FSK通信方式来和一个或多个网关相连。
尽管主要的通信量来自于从终端设备到网络服务器的上行链路,但所有的通信一般来说都是双向的。
终端设备和网关之间的通信在不同频率的信道中以不同的数据率传出。
数据率的选择是通信范围和消息长度的折中。
不同数据率的通信不会互相干扰。
LoRa的数据率范围是从0.3kbps到50kbps。
为了使电池寿命和整体网络容量同时最大化,LoRa的网络基础设施用自适应数据率的方案单独处理每个终端设备的数据率和射频输出。
2024/3/12 14:40:26 38KB LOR
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AutoFlowChart2.4.7破解版,这个是真正的破解版本,先安装上,然后运行破解程序找到你安装的位置,然后就可以了!
2024/3/12 14:06:17 1.05MB AutoFlowChart 2.4.7 破解版
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大视角的真彩色显示是全息显示的重要目标。
提出一种使用白光发光二极管(LED)作为再现光源,通过旋转反射镜实现大视角彩色全息显示的方法。
通过空分的方法,使每个颜色分量的全息图加载到空间光调制器(SLM)的三分之一区域。
白光LED经过滤光片照射到空间光调制器上,通过调整红绿蓝(RGB)三色分量原图的大小实现再现像的完全重合。
当加载不同视角的全息图时,再现像经过旋转反射镜呈在不同的位置。
保证全息图的切换速度与反射镜的转动速度一致,当切换速度足够快时,通过人眼的暂留效应可看到大视角的全息再现像。
实验结果验证了所提出方法的可行性。
2024/3/12 6:46:23 2.53MB 全息 彩色全息 旋转反射 空间光调
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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内含位置式pid和增量式pid两种控制算法实例,在simulink环境下的模型。
并对各种算法性能进行了比较
2024/3/9 23:20:21 21KB 位置式pid 增量式pid 控制算法
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1.生成中英文数字混合的字符串的字模数据.2.可选择字体,大小,并且可独立调整文字的长和宽,生成任意形状的字符。
3.各种旋转,翻转文字功能4.任意调整输出点阵大小,并任意调整字符在点阵中的位置。
5.字模数据输出可自定义各种格式,系统预设了C语言和汇编语言两种格式,并且可自己定义出新的数据输出格式;
每行输出数据个数可调。
6.支持四种取模方式:逐行(就是横向逐行取点),逐列(纵向逐列取点),行列(先横向取第一行的8个点作为第一个字节,然后纵向取第二行的8个点作为第二个字节……),列行(先纵向取第一列的前8个点作为第一个字节,然后横向取第二列的前8个点作为第二个字节……)7.支持阴码(亮点为1),阳码(亮点为0)取模8.支持纵向(第一位为低位)(,倒向第一位为高位)取模9.输出数制可选16进制或10进制10.可生成索引文件,用于在生成的大量字库中可快速检索到需要的汉字11.动态液晶面板彷真,可调节彷真面板象素点大小和颜色12.图形模式下可任意用鼠标作画,左键画图,右键擦图。
12.旋转,翻转,平移等字符模式下的功能也可用与对BMP图象的处理版本为pctolcd1.94
2024/3/9 2:21:53 704KB 汉字 单片机 取模
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基于STM32的步进电机控制算法程序,包含位置环和速度环串级双环控制,内有源码,方便大家学习。
2024/3/8 4:33:13 37.34MB PID 电机控制 位置环 速度环
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该数据于2017年夏季在美国亚利桑那州农村地区收集,利用录制设备(iphone7)在20个不同位置分别录制了18种枪支(Colt1911,M16,MP40等)的音频信息,每个文件的录制时间均为10秒,采样频率为44.1KHz。
整个数据集包含10000个单独的枪声音频文件。
2024/3/7 14:31:54 289.49MB 数据集 枪声 人工智能
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解决人脸识别系统中,人脸图像的尺寸归一化、位置校准、光照补偿、直方图均衡化、特征提取的工作。
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说明地址;
http://www.pudn.com/Download/item/id/3670502.html;
某高校现有两个地理位置分离的分校区,每个校区入网信息点有2000多个,现准备通过科教网接入因特网,但从科教网只申请到4个C类网络(202.96.1.0——202.96.4.0),为了安全,要求每个分校区的学生公寓子网和教师子网不在同一广播域。
同时,学校有若干台应用服务器,同时对内和对外提供Web等网络服务。
(Therearetwoseparatecampusesinacertainuniversity.Therearemorethan2000intranetinformationpointsineachcampus.NowwearereadytoaccesstheInternetthroughthescienceandeducationnetwork,butonly4Cnetworks(202.96.1.0-202.96.4.0)areappliedfromthescienceandeducationnetwork.Inordertobesafe,thestudents'apartmentnetworkandtheteachersubnetineachsubcampusarenotthesame.Broadcastdomain.Atthesametime,thereareseveralapplicationserversintheschool,andWebandotherInternetservicesareprovidedinternallyandexternally.)
2024/3/6 7:04:39 227KB 校园网 设计 系统设计方案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡