交叉熵方法使用于小概率事件仿真,与蒙特卡洛方法思想相同,通过采样来估计小概率事件发生的概率,但是比蒙特卡洛方法节约时间
2022/9/5 1:17:33 3KB Matlab
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凯文·米特尼克的两部著作,对网络攻防初学者的思维和操作方法有很大的协助和启发
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vgg16的Imagenet模型,由于谷歌背墙,特分享一份以备份。
2022/9/4 9:02:57 70B VGG_imagenet
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希尔伯特C++代码,完成希尔波特变换,轻松移植
2022/9/4 2:59:29 45KB 希尔伯特变换
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matlab实现的维特比译码,已用数字通讯第二版实例验证通过
2022/9/3 22:26:57 4KB viterbi 维特比译码 matlab代码
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S3C2440芯片手册(英文版),由于下载资源成绩,特提供下载文件方便下载
2022/9/3 17:41:07 2.42MB 开发手册
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分析生产车间的实际生产状况,建立了考虑工件移动时间的柔性作业车间调度问题模型。
该模型考虑了以往柔性作业车间调度问题模型所没有考虑的工件在加工机器间的移动时间,使柔性作业车间调度问题更贴近实际生产,让调度理论更具现实性。
通过对已有的改进遗传算法的遗传操作进行重构,设计出有效求解考虑工件移动时间的柔性作业车间调度问题的改进遗传算法。
最初对实际案例进行求解,得到调度甘特图和析取图,通过对甘特图和析取图的分析验证了所建考虑工件移动时间的柔性作业车间调度问题模型的可行性和有效性。
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修正后的C言语实现巴特沃斯程序,保证使用,有需要的可以联系我
2022/9/3 4:27:51 3KB C语言
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大家好,我是欢聚时代的高扬,这次跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题。
NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。
当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里次要是针对实现方式和应用场景的一个粗略划分。
低级NPC通常说的是一些游戏中所谓的杂兵,不涉及什么情节,也没有什么所谓的策略作为驱动。
基本上就是按照一定的设计好的路线行进,并直接攻击游戏主角。
这类游戏很常见,尤其是老的单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。
中级NPC常见于游戏群战中的配合型NPC。
这类机器人会有一定的事先编号的策略作为驱动,并且有简单的应变能力。
当然,这些都是人类事先设定好的策略内容。
比如优先
2021/4/14 7:14:07 1.48MB 游戏中的深度学习与人工智能
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关于贝一特STM32开发板的原理图
2017/1/26 2:38:53 124KB STM32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡