什么是消息消息是一个用于在组件和应用程序之间通讯的的方法。
消息之间的传递是点对点的。
任何终端之间都可以相互接受和发送消息。
并且每个终端都必须遵守如下的规则->创建消息->发送消息->接收消息->读取消息为什么要使用消息理由很简单,消息是一个分布式的低耦合通讯方案。
A发送一个消息到一个agent,B作为接受者去agent上获取消息。
但是A,B不需要同时到agent上去注册。
agent作为一个中转为A,B提供搞效率的通讯服务。
Java消息服务支持两种消息模型:Point-to-Point消息(P2P)和发布订阅消息(PublishSubscribemessaging,简称Pub/Sub)。
JMS规范并不要求供应商同时支持这两种消息模型,但开发者应该熟悉这两种消息模型的优势与缺点。
企业消息产品(或者有时称为面向消息的中间件产品)正逐渐成为公司内操作集成的关键组件。
这些产品可以将分离的业务组件组合成一个可靠灵活的系统。
除了传统的MOM供应商,企业消息产品也可以由数据库供应商和许多与网络相关的公司来提供。
Java语言的客户端和Java语言的中间层服务必须能够使用这些消息系统。
JMS为Java语言程序提供了一个通用的方式来获取这些系统。
JMS是一个接口和相关语义的集合,那些语义定义了JMS客户端如何获取企业消息产品的功能。
由于消息是点对点的,所以JMS的所有用户都称为客户端(clients)。
JMS应用由定义消息的应用和一系列与他们交互的客户端组成。
2023/8/1 10:35:47 634KB Java JMS 教程
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LabVIEW实现网页数据提取和交互
2023/8/1 9:51:08 646KB 网页数据
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Zabbix安装不配置简单,学习成本低,支持多语言(包括中文),免费开源,自动发现服务器与网络设备,分布式监视,良好的WEB界面交互等通知功能Zabbix主要监控服务器:CPU负载、内存使用、磁盘使用、网络状态、端口监视、日志监视。
2023/7/31 15:42:36 893B zabbix
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五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用
2023/7/31 6:20:30 1.34MB java 五子棋 毕业论文
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SparxSystems的EnterpriseArchitect是一个完整生命周期的UML工具:·设计和建造一个广泛的软件系统·业务分析,业务流程建模,管理要求·系统建模,系统架构建模,组件设计,仿真·广义域特定建模·构建基于UML的特定领域的建模语言·可视化广泛的系统,流程,数据,活动和结构·仿真行为过程,状态机和交互过程·协作和共享信息和模型·复杂系统的测试,质量控制和终端到终端的核查/可追溯性·管理开发任务,工作和进程本指南可帮助您了解可用的选项,当您启动EnterpriseArchitect后,并快速了解如何使用这些选项来创建模型。
2023/7/30 13:05:16 9.18MB EA 用户手册 chm 中文版
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本次实验是一个基于SSH框架的网上商城,本次实验的主要目标是完成在基本了解SSH框架之后对其的强化练习,通过实际操作才能发现更多的问题和收获更多的经验。
总的来说本次实验的内容还是很丰富的,首先功能模块主要有用户模块,一级分类模块,商品模块,购物车模块,订单模块。
对于用户模块来说,登录和注册采用了所种方式的校验,主要有前台的js校验,ajax异步校验,后台的数据校验,验证码校验以及注册的邮箱校验与激活。
对于一级分类模块和商品模块来说主要涉及的增删改查的操作然后与页面进行交互,此模块的实现较为简单。
对于购物车模块和订单模块来说,首先因为需要保存购物车和订单信息到session中,所以这俩个模块的功能实现主要是封装购物车和订单的信息,然后再从session域中取出。
2023/7/30 7:21:38 43.21MB SSH struts spring 框架
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该项目是通过引导的。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,ESLint等)直
2023/7/29 19:19:19 179KB JavaScript
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Axure内容分享交互模板可学习,高保真,元件库都可以现用
2023/7/28 0:26:08 2.3MB Axure
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使用LayUI对你所做系统进行前端的美化和交互完善设计,使得系统的操作和交互更加符合人机交互理念(以其中一个页面,如登录,注册,后台主页面为例,将截图上传即可,截图包括界面设计、数据交互过程、数据库数据变化,注意不必把所有页面的设计美化进行上传,只需要一个功能的即可!!!!!!)
2023/7/26 18:33:19 666KB web LayUI
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精通COCOS2D-X游戏开发【进阶卷+基础卷】《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》共31章,分为4篇。
第1篇为《入门篇》,第2篇为《基础框架篇》,第3篇为《UI与交互篇》,第4篇为《CocoStudio工具链篇》。
《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。
第1篇为“实用技术篇”,第
2023/7/26 0:24:01 147.49MB COCOS2DX 游戏开发 精通游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡